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共有 1737 則文章
鐵人賽 AI 自動化 DAY 30

技術 Day 30:終點也是起點:個人 AI Agent 演進藍圖與全景復盤

這是 30 天系列實戰的最後一篇。前面的篇章我們從 Node-RED 與 agy CLI 的本機整合開始,逐步建立起資料採集、結構化契約、狀態記憶、資源護欄、...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 robots.txt 明明放行了,Cloudflare 卻冷冷回個 403?揪出 WAF 與 Bot Fight Mode 的隱形暗礁

昨天 (Day 8) 我們寫的那支 Worker,其實藏了一個很殘酷的前提:它得先有命活到被執行。 你一定遇過這種見鬼的狀況。你的 robots.txt 明明白...

鐵人賽 AI Security DAY 14

技術 Day 14 - OWASP LLM10:Improper Output Handling,AI 產生的內容不能直接相信

hihi,我是歐娜😺 前面幾天我們一直在看: 使用者丟進 AI 的東西安不安全? 像是 Prompt Injection、資料污染、RAG 找到錯誤內容等等...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Day 07 - 把 Workflow 寫成 Skill 之後,AI 就真的知道什麼時候該多看一點嗎?

前幾天一路測下來,我慢慢整理出一套自己希望 AI 寫 Code 時遵守的 Workflow。 從一開始直接叫 AI 實作,到後來要求它先做 Impact Ana...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 靠人不如靠己:不到 90 行 Cloudflare Worker,親手榨出 AI 爬蟲的真實足跡

昨天的結論很殘酷:如果你沒有被 Enterprise 方案包養,又想拿到那些絲絲入扣的 AI 爬蟲造訪細節,你唯一能走的自助路線只有一條,就是在邊緣節點 (Ed...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 7

技術 你故意留的設計,AI 會當成缺點修掉

你叫 AI 把畫面改好一點。它回報改了兩處,每一處都說得出道理。其中一處,是當初故意那樣設計的。 它不知道那是故意的,因為你沒寫。 這個系列前幾篇在講:交給 A...

鐵人賽 AI Engineering DAY 11

技術 Day11 AI做遊戲:讓孩子邊玩邊學

孩子喜歡有回饋的學習 孩子不是討厭學習,但如果只是一直寫題目、背公式、訂正錯誤很容易覺得枯燥乏味,若加入一點遊戲元素,孩子的專注力與吸引力就會完全不同,不要說小...

鐵人賽 AI Engineering DAY 10

技術 Day10 AI當自然老師:把看不懂的概念變簡單

看不懂的概念變簡單 孩子在學自然這科目時不是完全不會,而是專有名詞多又難以馬上就了解,當概念變得抽象就容易越讀越混亂越搞越缺乏學習的興趣。後來開始嘗試利用Gem...

鐵人賽 AI Engineering DAY 29

技術 Day 29|Agent 高風險操作的責任交接:誰定規則、誰維護、誰核准

假設一張值班工單只允許處理測試環境,Agent 提出的工具參數卻指向正式資料庫。使用者已登入,Gateway 也允許呼叫這個工具,請求一路正常送到後端。這時仍需...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 29

技術 Day 29:生產上線:Windows 開機啟動與 PM2 程序守護

如果每次開機都要手動輸入 node-red,會增加日常啟動的負擔;常駐的終端機黑色視窗更不適合當作背景服務。今天我們將使用 Node.js 生態的進程管理 P...

鐵人賽 AI Engineering DAY 22
AI 寫的測試,誰來測? 系列 第 23 篇

技術 【Day21】補完之後 100%,而那個從 Day 14 掛到現在的欄位還是 0

TL;DR 把昨天挖出來的兩種盲區餵回 AI:四行從沒被執行、一行執行了卻不影響結果。給原始碼,不給答案 三份產物,兩份通過驗收,變異分數 85.7% →...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day 06 - 不是看越多 Code 越好,AI 知道什麼時候該停嗎?

這幾天一直在調整我把需求交給 Coding Agent 的方式。 Day 3 我發現 AI 就算有先讀 Code,也不代表它真的理解整個需求。Day 4 開始要...

鐵人賽 AI Security DAY 13

技術 Day 13 - OWASP LLM09:Vector and Embedding Weaknesses,找得到「最像的資料」,不代表找對了

hihi,我是歐娜😺 如果有做過 RAG,應該很常看到這條流程: 文件 ↓ 切成 Chunk ↓ 轉成 Embedding ↓ 存進 Vector Databa...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 6

技術 AI 連說三次修好了,打開還是一樣卡

你叫 AI 修一個 bug。它回報:找到原因了,改好了,測試全過,還附上改之前、改之後的數字。 你打開 App,還是一樣。 Day 5 說過,收到「完成」先找證...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 6

技術 Day 6|功能越多越容易失敗:用 User Story 與優先級切出做得完的 MVP

昨天,我們利用真人訪談與小型問卷,把「我覺得大家需要」轉換成有證據的使用者需求。 然而,完成需求驗證後,團隊通常會遇到另一個陷阱: 每位組員都想到一個新功能,...

鐵人賽 AI Engineering DAY 28

技術 Day 28|從既有觀測與交付開始:Agent Governance 的導入順序

一支 Agent 只替單一團隊查 Logs,另一支可以修改正式環境。兩者可能使用相同框架,甚至相同模型,導入時要先處理的問題卻不一樣。前者需要受限的資料權限與可...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 28

技術 Day 28:E2E 韌性層:錯誤分類、退避與安全降級

Day21 已指出「超量即降級」不等於重試,Day23 也已定義 retry 與 Fallback 欄位。今天把這些設計真正接到 E2E 失敗路徑,讓系統知道...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 AI Crawl Control 沒給你的那些承諾:看清他的底細之後,我們還剩下什麼?

昨天我們把 Cloudflare AI Crawl Control 的底朝天翻了一遍。它免費、五分鐘搞定、不用寫半行程式,而且真的會遞給你一張「到底有誰來碰過你...

鐵人賽 AI Engineering DAY 21
AI 寫的測試,誰來測? 系列 第 22 篇

技術 【Day20】第一個變異分數 85.7%,而扣分的兩個都不是斷言的錯

TL;DR 十四個領域變異體注進 calc_fixed.py,golden v2 套件殺掉十二個,變異分數 85.7% 存活的 M09、M14 都不是「斷言...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 【Day 05】AI 編年史:不寫規則,只給例子,機器學得會嗎?

「至於感知器,看來我們必須對『機器能否產生原創想法』這個問題,給出肯定的答案。」 —— 法蘭克・羅森布拉特,1958 年 7 月 7 日感知器展示談話,節譯。...

鐵人賽 AI Security DAY 12

技術 Day 12 - OWASP LLM08:Hidden Context Exposure,藏在 Prompt 裡的東西真的藏得住嗎?

hihi,我是歐娜😺 如果有在開發 LLM Application,應該多少都碰過: System Prompt。 我們可能會在裡面寫: 你是一個客服助理。...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day 05 - AI 能不能從既有功能,找到我沒寫進需求的規則?

昨天我讓 AI 在寫 Code 前先分析需求,有不確定的地方就先問我,結果確實比直接開始實作好很多。原本 Day 3 要到實際操作才發現的 Pomodoro 和...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 5

技術 Day 5|別再用「我覺得」做專題:用 AI 設計訪談與問卷,驗證真實需求

前四天,我們已經完成: 從真實問題開始發想專題 查證 AI 找到的資料 將模糊需求寫成可驗收的提示詞 建立能追溯來源的專題知識庫 然而,到目前為止,我們仍可...

鐵人賽 AI Engineering DAY 27

技術 Day 27|Agent Governance 產品地圖:從一次查詢看請求、交付與觀測

要讓一支 SRE Agent 查 Loki,會用到身分驗證、Agent Runtime、工具介面、資料來源和觀測平台。這些系統都可能出現在架構圖裡,但光把產品名...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 | 中場回顧,參賽到現在,我寫得開心嗎?

今天是第 13 天,鐵人賽的挑戰,快一半了~先鼓勵一下自己哈哈 不過,接下來,再繼續新篇章之前,我想先停下來,先問一下自己:目前寫下來,開心嗎?自己最喜歡、最不...

鐵人賽 AI Engineering DAY 5

技術 Day5:安裝 Pi Coding Agent ( Windows )

從今天開始動手 前四天都在講「為什麼」:agent loop 是什麼、harness 有哪些元件、為什麼選 Pi。今天開始動手——在 Windows 上把 Pi...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 5

技術 叫 AI「做不到就停」,為什麼它每次都說完成?

你可能也在交代 AI 做事時加過一句:做不到就停下來,告訴我卡在哪。 然後 AI 從來沒停過。每次回來都是「完成」。 Day 3 我請 AI 把面板做成 90...

技術 用 Gemini 打造《智數 Sudoku Master》網頁數獨:能推理、能拍照解答的科技結晶,只有一處美中不足?

大家都知道 Gemini AI 寫程式很厲害,但我最近給它來了個大挑戰:「幫我用純 HTML 寫一個功能超狂的數獨網頁!」經過幾輪對話調整,這款融合了 AI 推...

鐵人賽 AI Engineering DAY 9

技術 Day9 AI當數學老師:思考邏輯的較量

不只是算出答案 數學真的很適合用在這些生成對話式AI的學科之一,因為數學學習真正重要的不是最後寫出的答案,而是孩子能不能理解為什麼要這樣求出答案,例如孩子遇到「...

鐵人賽 AI Engineering DAY 19

技術 第十九篇 - 不用再複製貼上了,一鍵把網頁搬進 Obsidian

這篇寫些輕鬆點的內容,主要是前三篇,花太多時間(押韻),然後主題定案的時候,就突然很想要叫 AI 寫,因為 Web Clipper 是個很完整的 Plugin,...