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共有 71 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
菜雞的JAVA日記 系列 第 7

技術 DAY7-JAVA的類別(1)

類別類別(class)在JAVA中是不可缺少的,而且至少會存在一個或一個以上。主要是讓程式語言能更清楚的用來描述日常生活的事物,可以說是實體物件的基礎。 類別主...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 CSS的Class和id到底誰比較大牌?(原始碼比對版)

相較於前一篇用文字記憶法,這篇則是用原始碼做為比較,詳細列出一眼辯英雄的矛盾大對決!從第5項實驗,我們成功證明了id確實強過class的效果! 但是這時我突然靈...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 CSS的Class和id到底誰比較大牌?(邏輯記憶版)

就像我們偶爾遇到的雙胞胎同學~ 名字和樣子可能有所差距,但是到底誰先出生,誰才是哥哥或姊姊……大概只有接生的產醫才能清楚了。 現實生活或許可以不必追究長幼,但是...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day23 :【TypeScript 學起來】先了解 ES6 Class

因為我沒什麼用到 Class,這一篇會筆記 ES6 Class 的使用, 下一篇才會進到 TypeScript 中使用 class , 以及使用 class...

鐵人賽 Software Development DAY 21
從0開始學習程式-Python 系列 第 22

技術 [Day25]Object&Class到底是什麼?

物件(Object):白話文就是「實物(instance) 」,他的狀態是動態的,可以因為參數或者訊息作出適當的反應或改變,而不同的物件的狀態可以不一樣。 類...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Swift!從新手到微上手 系列 第 5

技術 Swift-Class & Struct (2)

今天繼續來聊聊Class跟Struct Swift 中以記憶體配置的方式不同來說,可以分為值型別(value type) 與參考型別(reference ty...

鐵人賽 影片教學 DAY 26
視窗程式設計 系列 第 26

技術 【Day26】C# Class & Method 簡介 | C# Windows Form

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十六天的影片教學,在昨天的影片教學已經有講解有關 Class 類別以及 Object 物件的概念,今天要來講解有關 Metho...

技術 [快速入門前端 61] JavaScript:DOM (3) 取得元素的屬性值

取得元素屬性值 在前篇文章中我們提到了如何抓取 HTML 的 element node,既然我們都可以抓到元素了,下一步就是取得更詳細的資料,也就是該元素的屬性...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
Ruby on Rails面試題挑戰 系列 第 8

技術 Ruby on Rails面試題挑戰 Day08 - 類別(Class)與模組(Module)的差異在哪裡?

What is the difference between a class and a module?類別(Class)與模組(Module)的差異在哪裡?...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Dat 29 C++ 把Crypto bot虛擬貨幣程式放進去 class裡

前言:請參考系列文章前面的Day 23. Crpto bot 功能 與 menu 和24. Crypto bot file I/O 讓我們馬上進入正題,首先做...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
Angular10 實作教學 系列 第 7

技術 NG10鐵人賽 - 7 - 型別介紹 - interface、class、enum

簡介 TypeScript 最重要的就是定義型別,好處就是有 intellisense (智能感知),只要把物件寫出來 「.」後面就有選項可以直接選擇,既方便又...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
30天Java由淺入深 系列 第 21

技術 Day 21 : 類別繼承 ( 1 )

介紹 接下來兩天要介紹的內容就是物件導向非常核心的概念 -- 繼承(Inheritance) 繼承這個方法用在類別上簡單來說就是擴增程式碼,並保有原來之內容。...

技術 Python 與設計模式學習心路歷程 - 類別 & 繼承

一、簡介 想必在寫程式的過程中,大家或多或少都有聽過所謂物件導向 (Object Oriented Programming) 的觀念,也就是所謂的 OOP,甚至...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 ES2015(ES6) - 類別(class)

本系列文章經過重新編排和擴充,已出書為ECMAScript關鍵30天。原始文章因當時準備時程緊迫,多少有些許錯誤。為了避免造成讀者的困擾,以及配合書籍的內容規...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 分手JS-Class基本應用好棒棒-D03

類別 Class 在去年的鐵人賽中,我利用類別Class做了一個都市女生存記的遊戲。第一次自己生類別,覺得這樣的工廠模式真的很方便。過了一年,再來深入了解一下類...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 [Day09] swift & kotlin 入門篇!(7) 方法, 類別, 介面

方法 程式設計裡面 方法太重要了 當然~也有人習慣叫他函數每個方法我們可以看做一個命令 這其中有兩個知識點可以讓大家去研究 Functional prog...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 JS之路 Day06 - 語法糖Class(上)

前言 在介紹完prototype之後,該是來理解JavaScript的class,之前有提到說,JavaScript的繼承依靠的是Prototypal inhe...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
開始入坑網頁吧! 系列 第 15

技術 JavaScript class

Class 這是ES6 引入的概念,提供我們更簡潔的方式建立物件以及繼承,這樣我們不用一直寫重複的代碼。 類別是一種特殊函數定義類別可以使用*類別宣告*類別...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Swift!從新手到微上手 系列 第 4

技術 Swift-Class & Struct

今天這部分會分成上下兩集來說,絕對不是為了湊篇幅,是內容分兩部分跟大家說明會比較詳細 Swift提供進階語法,可以將多個相關的函式及值儲存在內 比較Cla...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
Angular10 實作教學 系列 第 9

技術 NG10鐵人賽 - 9 - 型別實作(1) - 物件實體化實作

建立 型別到 物件化出物件,並執行功能 animal.model.ts // export 可以讓其他 ts 檔案去引用 // void 是不回傳值的型別 ex...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
Javascript 從寫對到寫好 系列 第 12

技術 Day 12 - OOP 初探 (2) - Class

前言 昨天講完 Javascript OOP 兩個重要支柱,今天接著這個主題,來講講 class 吧! Class(類別) Class 可以想像成印章,每壓一下...

技術 js:callback中調用類的function

如何實現在callback中加入類的function;比如一個界面的button,點擊之後,需要調用某個類的function;這個時候不論你是再這個class中...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18: Class

前一篇文章說到 JavaScript 沒有類別(class)的設計,是用原型實現類別的效果。不過在 ES6 裡卻新增了 class 關鍵字,讓我們可以用新的語法...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 分手JS-Class繼承:不是所有財產都是你的-D04

Class的繼承 Class類別可以定義一個物件(Object)抽象的屬性和方法, Class是ES6以後才有的,其實大部分的功能ES5都做得到(使用proto...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [Day16]:大部分解 - class X face

大部分解開始~ 清槍開始、清槍蹲下將槍枝斜舉於左胸膛,檢視藥室內有無子彈───────────────────────── By TW 國軍 目標:In...

技術 PHP 物件導向學習筆記-class、object

class 是 obejct 的模板,object 是 class 實體化 定義類別 class 最前面加上 class class 裡面的變數叫做屬性(Pr...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 JS之路 Day07 - 語法糖Class(下)

前言 今天會來繼續介紹語法糖Class的語法部分,會介紹到的分別為: 「extends」、「super」 keywords static properties...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 [Day15]:鴨子的生產工廠 - class

卡鏘~ 一隻鴨子,卡鏘~ 兩隻鴨子... 一隻鴨... 兩隻鴨...會下蛋的都是好鴨───────────────────── By Opshell 目...

鐵人賽 Software Development DAY 11
闖進Python異世界 系列 第 11

技術 [Day 11] 闖進Python異世界 - Class 你會開模嗎?

先不從開模開始說明,我們先聊聊什麼事物件吧!物件包含兩種要素,特性和行為!舉一輛汽車為例, 特性有馬力、座位數、材料等 行為有加速、煞車、停車等 如果每做一...

鐵人賽 影片教學 DAY 25
視窗程式設計 系列 第 25

技術 【Day25】Class & Object簡介

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十五天的影片教學,今天要來進入新的概念:Class 和 Object。 試想一下,如果今天想儲存一個人的各種資訊,最直覺的想法...