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共有 66 則文章
鐵人賽 開發技術 DAY 15
Ruby on Rails 花招百出 系列 第 16

技術 Debugging Rails: 沒有錯誤訊息卻還是有bug!要如何即時除錯?

大家應該都遇過這個情形,給了一個method,沒有錯誤訊息,出來的結果卻是錯的! 遇到這樣的情況,要如何判斷是哪裡錯呢?一個一個試嗎? 你需要pry當朋友 強...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [Day 18] Performance - Overview

前端可不是功能需求都完成了就完事,Load 超慢、動畫卡卡的、點擊按鈕過了一秒才有反應等等都會讓使用者默默在心中給網站體驗扣分,尤其是第一次瀏覽時更可能直接關...

鐵人賽 DevOps DAY 21
持續測試三十天 系列 第 21

技術 [Day 21] TestCafe 的一些 debug 手段

無論用什麼測試框架寫 Web 自動化測試,Debug 工具的支援都是非常重要的!好用的 Debug 工具,有助於開發者定位 Bug 所在。 所以今天這篇文章,筆...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 [Day 13] Sources - Step-by-Step Execution

利用斷點暫停程式碼後,就能控制程式碼的執行來進行更進一步的 Debug,筆者會在本篇文章介紹如何在 Sources 面板中進行 JavaScript Debug...

鐵人賽 開發技術 DAY 16
Ruby on Rails 花招百出 系列 第 17

技術 Debugging Rails:前端後端到底哪裡出錯?用DevTools來檢視整個流程

數值回傳到前端就是錯!到底是前端的問題還是後端的問題? 通常Rails都會配合複雜的前端框架,例如Ember.js或Angular.js,彼此之間用ajax和...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
花式PHP 系列 第 25

技術 PHP:Xdebug搭配Kcachegrind做效能分析

大家新年快樂! 為什麼我需要它們? 一般狀況下我們使用 debugbar 就綽綽有餘了。但有時候有些狀況(比如說執行超時)即使絞盡腦汁也都無法想出是哪裡出了問題...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 09 程式除錯技巧指南

不管在哪個階段,在寫程式時總是會遇到大大小小的問題,不是程式不照著你的想法走,就是他連動都不想動。在今天我想要分享幾個辦法讓各位遇到臭蟲時要如何解決,以及要如何...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 33歲轉職者的前端筆記-DAY 2 如何處理 BUG 及遇到 BUG 的心態

相信很多程式開發者在開發專案的時候一定會遇到同樣的問題 那就是一定會碰到有 BUG 時候 在遇到 BUG 的時候通常會有以下幾種心態及狀況:(每個人狀況不同...

技術 Week5 - 每次在Server上debug頭都很大嗎?用神奇的CURL來重現問題吧! [Server的終局之戰系列]

這幾天在與APP夥伴們整合測試時,我一直都是最拖的那個,因為我從頭到尾都在把log的資訊copy paste至postman,這實在很惱人,所以後來想想 是否...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [Day 16] Network - Filter & Search Requests

概覽 無論是在開發簡單的網站,檢查一個 Request 是否成功發送並收到預期的 Response,還是從 Network log 的時間線來分析網站效能問題,...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 其實低代碼平台(low-code)也是要Debug的

寫程式最害怕的就是蟲蟲危機,錯誤遍佈整個應用程式卻無從定位,無從下手除蟲。今天文章想跟大家分享怎麼在低代碼平台上順利除蟲,讓開發的過程上少走些冤枉路。 好用小道...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 [Day 22] IT 邦幫忙鐵人賽文章瀏覽次數之神奇現象

今天先暫停一天不講技術,因為發現了一個十分有趣的事情(絕對不是文章存量不夠喔!明天會繼續發佈用心撰寫的文章的。) 既然來挑戰鐵人賽了,肯定會想知道自己的文章有多...

鐵人賽 開發技術 DAY 13
Ruby on Rails 花招百出 系列 第 14

技術 Debugging Rails: 遇到Bug別慌!先看懂錯誤訊息!

在新手學習Ruby & Rails時,可能完全不知道error或exception要如何處理,一跳出錯誤訊息就傻掉了,但大多的情況都可以從錯誤訊息中判...

鐵人賽 開發技術 DAY 17
Ruby on Rails 花招百出 系列 第 18

技術 Debugging Rails入門:五個必備技巧

從第一天學寫code開始,bug就隨之而來。就算只是不小心打錯成: 1 + 1 = 3 程式也會很無情的賞你一個大大的錯誤訊息。在學Rails的路上我們都不孤...

技術 XML 解析時遭遇非法字元錯誤

同步發表於 Limitless Ping 使用 jekyll-feed 所產生的 feed.xml 出現 PCDATA invalid Char value...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 [Day06] 瀏覽器開發工具 - 除錯篇(下)

觀察執行結果 當每次程式暫停在斷點時,除了要觀察頁面上的變化,很多時候還需要監測運算後的變數。 所以我們需要利用開發者工具現有的功能來方便做這些事情。 Scop...

鐵人賽 AI & Data DAY 27
Tableau 輕鬆學 系列 第 27

技術 [Day27] Tableau 輕鬆學 - TabPy 除錯技巧

前言 相信走到這裡,讀者應該有辦法依需求在 Tableau Desktop 中活用 TabPy。但還有一個部分有可能造成開發困難,就是不知道如何查看錯誤訊息的詳...

技術 [Android 錯誤處理大全] 解決在 Debug 版進行 Facebook 登入失敗

近期在接 Facebook SDK 做第三方登入時發現只要不是 Release 版的 apk 就無法做 Facebook 登入如下圖今天來教大家怎麼在 Debu...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 Day 13 Kubernetes - Cheatsheet 篇

Day 13 Kubernetes - Cheatsheet 篇 本篇大綱 這邊筆者自己整理幾個比較常用到的 kubectl 命令,其實就是 Cheatshee...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day02:我該如何Debug?

Debug的能力是成為一位良好程式設計師非常基礎之技能,此技能必學習演算法或資料結構知識更加重要。Debug的過程其實分為兩個步驟,包含理解Python錯誤訊息...

技術 [React][MUI][Debug筆記] 為什麼ThemeProvider不能渲染css格式至共用元件

重點 只想要知道解法請跳至解決方法。 前情提要 什麼是MUI?React元件庫,該元件庫涵蓋了大多數的使用情境,我覺得還不錯用。請參考MUI官方網站。 什麼是...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 一步步看 Quarkus 執行, Debugger with IntelliJ

Debug Mode 是 IntelliJ 強大而方便的功能。有時覺得明明沒寫錯卻走歪了,摸不著頭緒,這時只好直接看執行過程的中數值變化。Debugger 讓程...

技術 【Debug】PHP Key-Value 輸入格式錯誤

Key-value 版本兼容警告 如果key不加引號 $data=[ john1=>1.2, 'john2'=>1,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day03: 程式相關問題該如何提問?

當網路搜尋無法解決掉您的問題時,可以在網路上透過提問方式尋求幫助。在網路上提問解Bug可以當作最後一個選項,因為通常無法得到即時性的回應。若已經用盡其他方法也無...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [Day 9]人不作死就不會死(前端篇)

挑戰目標: MockNative Camp前端 昨天嘗試refactor時遇到了來不及解決的Bug,今天專心的在看一遍官方文件,這次注意到了當時我使用的是se...

技術 [React][MUI][Debug筆記] 為什麼ThemeProvider沒有改變背景顏色?

重點 使用MUI元件庫提供的CssBaseline API即可渲染CSS設定至整個網頁 目錄 前情提要 適用情境 發生原因 解決方法 參考文章 前情提要...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 如何使用 OCS Inventory 的除錯模式

上一篇我們已經教大家如何將 OCS Inventory 繁體中文化了,假設你發現中文化翻譯得不好,今天來教大家如何開啟除錯模式來查詢語系檔案的參數設定吧。 例如...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 【Day 22】iOS debug 方法 - 下載沙盒看內容

tags: 釣魚術 swift swiftui debug 雜談 隨著功能開發到一個階段,勢必踩到一些坑。 做的事情越來越像黑手,我一邊寫文章一邊也是看得很焦...

鐵人賽 SideProject30 DAY 29

技術 【Day 29】豬腳城結局 + 回顧所學 + UEFI debug技巧

嗨我是k66,本系列文到了尾聲,為了有始有終,本篇會先看漫畫主角們最後結局。接著再帶讀者回顧這28天實作內容,最後再介紹一些寫UEFI程式時常見錯誤及如何deb...