接下來我們要介紹Angular CDK中的Portal分類,透過這裡面的功能,我們可以很容易的動態切換各種不同的元件和templates,讓動態產生內容不再是件...
今天我們要介紹兩個比較簡單的Angular CDK功能分類,分別是Observables和Scroll。這兩個功能使用上非常簡單,但乍看之下使用的機會不高,因此...
今天我們進入到 Material Design 中 Layout 排版的部分,排版涵蓋的範圍較廣,我們會分成兩天來介紹排版,今天會先了解排版、像素密度、響應式網...
今天我們要介紹目前Angular Material裡面關於Form Control的最後一個元件-Slider;完成Slider的學習之後,問卷頁面也會在此告一...
昨天我們了解到顏色在搭配使用上呈現不同的色彩感受,在互動元件上巧妙的搭配能吸引注意力,顏色也能代表程式狀態,在不同的配色下仍然需要保持內文能清晰閱讀,在淺色及深...
昨天我們了解到色彩系統分為主要色、次要色、輔助色及替代顏色的基本概念及變體色的選擇,搭配不同的主題運用替代顏色進行色彩創作,在 UI 元件上建立高對比度的色彩搭...
在成功將 Hexo 部落格搭建好後,身為設計師的筆者,看著原有的主題實在是渾身不對勁。本篇文章會介紹如何更換主題,讓你每天打開部落格都心情美美的:) by An...
在 Navigation 導覽列的單元,我們了解到 Navigation 導覽列擺放的位子以及在不同頁面間導覽列的功能,在畫面切換間使用轉換動畫能加強關聯性減少...
昨天我們用嚴肅的態度去了解 Material Design 基礎介紹與章節架構後,今天讓我們用比較輕鬆的心情將 Material 章節拆解細分,一天天拼出完整的...
今天是行前說明的最後一篇了,前面幾篇都是很架構面的知識,而今天要講的就是真的很貼近 UI 元件的分類系統了。 首先想先回答一個問題:「UI 元件為什麼要分類呢...
在昨天我們了解了 Layout 排版需要具備響應式設計並且保有一致性,像素密度與裝置解析度的換算,各裝置平台的像素特性,在響應式網格排版與斷點間的密切關係,今天...
在 Layout (排版) 的單元,我們了解到 Material Design 不止適用單一的螢幕尺寸,也是可以用於各種裝置的設計指南,不同的用戶在不同的情境使...
在前一天我們知道了 Design System 為什麼出現、它試圖解決的問題和一些使用上的 Mindset 後,今天要來介紹 Design System 到底...
程式領域裡面非常重視文件,當然 UI 中也是如此,為了確保設計可以被執行,大型應用程式、系統都會推出屬於自己的規範,如: iOS 的 Human Interf...
昨天我們了解 Material 的基本介紹,今天讓我們一起來看看 Material 的指標項目吧。 Material 主要分成Foundation (基礎)與...
新章 突入!終於進入到期待已久的第二章 Design System 啦! 那在講 Design System 之前想要先提到一個觀念:「前期規劃 > 實作...
昨天我們了解到 Material Theming 主題,提供了一套基本的主題樣式,在設計時可以觀察 Material 主題樣式的細節,甚至可以直接下載修改為符合...
昨天我們了解到 Typography 文字排版樣式等級,也了解每個字母都存在著許多學問,需要注意文字段落包含的字數、字體間距、行距,都與易讀性及可讀性有著密不可...
昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,Android 系統的圖示、介面導覽、通知,在圖示的章節中把圖示細分為四層元素,在每一層元素上依照...
昨天我們了解到 Interaction 相互作用使用各種手勢可以對不同元件產生互動,透過不同手勢類型可以執行不同的任務指令,並依照應用程式預設好的狀態與產品進行...
大綱 Alert dialog Simple dialog Confirmation dialog Full-screen dialog Anatomy Ke...
前言 昨天聊到 styled-components,以及 CSS-in-JS 對於 React 開發的重要性,但考量到程式規模愈趨複雜,不太可能連一些很基本的元...
昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,Android 系統的狀態欄、指紋及觸覺設計指南,在狀態欄內應顯示的圖示及功能,還有區塊的建議尺寸...
昨天我們了解到 Motion 動作中,轉場動畫可以藉由控制速度及緩和速度帶給用戶順暢的畫面轉場,搭配持續時間的運用可以讓轉場效果如同自然物體的動態。藉由編排動畫...
今天是這系列第一次碰 Code,要來介紹三種 Color System 在專案中實作的方式,但實現方式絕對不只這三種,這邊只是提供個參考或概念給大家! 這三種...
昨天我們了解到當元件 Shape 形狀改變時,可以增加動畫讓改變動態更順暢,也更能突顯元件。在品牌與層次結構間使用形狀能建立統一的品牌結構基礎,若是需要突顯的元...
前言 前2天用了 Web版 Material Theme Builder,快速方便。但想要看渲染過的元件長什麼樣的話就要到 Figma 版的 Material...
Navigation drawer 預設情況下可以開啟或關閉,以適應不同的應用程式佈局,有兩種型別的Standard、Modal。Standard標準非常適合頻...
昨天我們了解到 Sound 聲音可以分為音效、音樂、語音三種,將這些聲音帶入 UI 可以適時提供使用者訊息或狀態回饋,不同聲音可以傳達不同的情境與感受,英雄般的...
BottomSheets 分成兩種 Standard bottom sheet Modal bottom sheet M3新增內容 顏色:新的顏色對映和...