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共有 139 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 29
Angular Material完全攻略 系列 第 29

技術 [Angular Material完全攻略] Day 29 - Angular CDK(5) - Portal

接下來我們要介紹Angular CDK中的Portal分類,透過這裡面的功能,我們可以很容易的動態切換各種不同的元件和templates,讓動態產生內容不再是件...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
Angular Material完全攻略 系列 第 28

技術 [Angular Material完全攻略] Day 28 - Angular CDK(4) - Observables、Scrolling

今天我們要介紹兩個比較簡單的Angular CDK功能分類,分別是Observables和Scroll。這兩個功能使用上非常簡單,但乍看之下使用的機會不高,因此...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day04 Layout 排版

今天我們進入到 Material Design 中 Layout 排版的部分,排版涵蓋的範圍較廣,我們會分成兩天來介紹排版,今天會先了解排版、像素密度、響應式網...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
Angular Material完全攻略 系列 第 15

技術 [Angular Material完全攻略] Day 15 - 打造問卷頁面(7) - Slider

今天我們要介紹目前Angular Material裡面關於Form Control的最後一個元件-Slider;完成Slider的學習之後,問卷頁面也會在此告一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day09 Typography 文字排版

昨天我們了解到顏色在搭配使用上呈現不同的色彩感受,在互動元件上巧妙的搭配能吸引注意力,顏色也能代表程式狀態,在不同的配色下仍然需要保持內文能清晰閱讀,在淺色及深...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day08 Color 顏色

昨天我們了解到色彩系統分為主要色、次要色、輔助色及替代顏色的基本概念及變體色的選擇,搭配不同的主題運用替代顏色進行色彩創作,在 UI 元件上建立高對比度的色彩搭...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 【Day 7】如何更換 Hexo 主題

在成功將 Hexo 部落格搭建好後,身為設計師的筆者,看著原有的主題實在是渾身不對勁。本篇文章會介紹如何更換主題,讓你每天打開部落格都心情美美的:) by An...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day07 Color 顏色

在 Navigation 導覽列的單元,我們了解到 Navigation 導覽列擺放的位子以及在不同頁面間導覽列的功能,在畫面切換間使用轉換動畫能加強關聯性減少...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day03 Environment 環境

昨天我們用嚴肅的態度去了解 Material Design 基礎介紹與章節架構後,今天讓我們用比較輕鬆的心情將 Material 章節拆解細分,一天天拼出完整的...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day 05 - 行前說明 — UI 元件分類你知多少?

今天是行前說明的最後一篇了,前面幾篇都是很架構面的知識,而今天要講的就是真的很貼近 UI 元件的分類系統了。 首先想先回答一個問題:「UI 元件為什麼要分類呢...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day05 Layout 排版

在昨天我們了解了 Layout 排版需要具備響應式設計並且保有一致性,像素密度與裝置解析度的換算,各裝置平台的像素特性,在響應式網格排版與斷點間的密切關係,今天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day06 Navigation 導覽列

在 Layout (排版) 的單元,我們了解到 Material Design 不止適用單一的螢幕尺寸,也是可以用於各種裝置的設計指南,不同的用戶在不同的情境使...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day 07 - Design System — 前端工程師也該知道的那些事

在前一天我們知道了 Design System 為什麼出現、它試圖解決的問題和一些使用上的 Mindset 後,今天要來介紹 Design System 到底...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 文件、規範參考 - Material Design

程式領域裡面非常重視文件,當然 UI 中也是如此,為了確保設計可以被執行,大型應用程式、系統都會推出屬於自己的規範,如: iOS 的 Human Interf...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day02 Material 章節項目

昨天我們了解 Material 的基本介紹,今天讓我們一起來看看 Material 的指標項目吧。 Material 主要分成Foundation (基礎)與...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 06 - Design System — 為什麼前端工程師也該知道它?

新章 突入!終於進入到期待已久的第二章 Design System 啦! 那在講 Design System 之前想要先提到一個觀念:「前期規劃 > 實作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day24 Usability 易用性

昨天我們了解到 Material Theming 主題,提供了一套基本的主題樣式,在設計時可以觀察 Material 主題樣式的細節,甚至可以直接下載修改為符合...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day10 Sound 聲音

昨天我們了解到 Typography 文字排版樣式等級,也了解每個字母都存在著許多學問,需要注意文字段落包含的字數、字體間距、行距,都與易讀性及可讀性有著密不可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day28 Platform guidance 平台指導

昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,Android 系統的圖示、介面導覽、通知,在圖示的章節中把圖示細分為四層元素,在每一層元素上依照...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day18 Communication 通訊

昨天我們了解到 Interaction 相互作用使用各種手勢可以對不同元件產生互動,透過不同手勢類型可以執行不同的任務指令,並依照應用程式預設好的狀態與產品進行...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24 - 為什麼要用 Material-ui

前言 昨天聊到 styled-components,以及 CSS-in-JS 對於 React 開發的重要性,但考量到程式規模愈趨複雜,不太可能連一些很基本的元...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day27 Platform guidance 平台指導

昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,Android 系統的狀態欄、指紋及觸覺設計指南,在狀態欄內應顯示的圖示及功能,還有區塊的建議尺寸...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day17 Interaction 相互作用

昨天我們了解到 Motion 動作中,轉場動畫可以藉由控制速度及緩和速度帶給用戶順暢的畫面轉場,搭配持續時間的運用可以讓轉場效果如同自然物體的動態。藉由編排動畫...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 08 - Design System x 實作 — Color System

今天是這系列第一次碰 Code,要來介紹三種 Color System 在專案中實作的方式,但實現方式絕對不只這三種,這邊只是提供個參考或概念給大家! 這三種...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day15 Motion 動作

昨天我們了解到當元件 Shape 形狀改變時,可以增加動畫讓改變動態更順暢,也更能突顯元件。在品牌與層次結構間使用形狀能建立統一的品牌結構基礎,若是需要突顯的元...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 7 Figma x Material Theme Builder x Material Design 3

前言 前2天用了 Web版 Material Theme Builder,快速方便。但想要看渲染過的元件長什麼樣的話就要到 Figma 版的 Material...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day20 使用M3的Navigation drawer

Navigation drawer 預設情況下可以開啟或關閉,以適應不同的應用程式佈局,有兩種型別的Standard、Modal。Standard標準非常適合頻...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day11 Sound 聲音

昨天我們了解到 Sound 聲音可以分為音效、音樂、語音三種,將這些聲音帶入 UI 可以適時提供使用者訊息或狀態回饋,不同聲音可以傳達不同的情境與感受,英雄般的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day15 使用M3的Bottom sheets

BottomSheets 分成兩種 Standard bottom sheet Modal bottom sheet M3新增內容 顏色:新的顏色對映和...