這篇文章會介紹使用 Python 的 Pillow 第三方函式庫,實作可以將圖片打上馬賽克的效果。 原文參考:圖片馬賽克效果 本篇使用的 Python 版...
一樣補上前幾天沒有提到的 layout, layout 就是版面設計, 想要讓元件以怎樣的方式排可以以 QHBoxLayout 和 QVBoxLayout 實現...
這篇文章會介紹使用 Python 的 Pillow 第三方函式庫,實作圖片加上文字的效果 ( 使用文字作為浮水印 ),最後還會搭配 glob 函式庫,實現批次加...
[碎碎念]我今天才發現文章可以加 tag ... 今天要繼續把 Day01 的成果拿出來改編 另外, 第一天有個很重要很重要很基本的東西沒有提到, 就是視窗的...
這篇文章會介紹使用 Python 的 Pillow 第三方函式庫,將圖片加上 logo 浮水印 ( 使用圖片作為浮水印 ),並嘗試做出半透明的浮水印效果,最後還...
About Pytest pytest 是整合了 setup/teardown, fixture 等等做測試常用的功能的一個測試框架, 本文會將 pytest...
小提醒 py建議 snake case, 例如 user_number 常用變數型態 數字:int my_num = 500 print(f"va...
這篇文章會使用 Python 的 Pillow 第三方函式庫,將多張圖片拼接成一張大張的圖片,在拼接的過程中,替每張圖片加上邊框效果。 原文參考:拼接多張圖片...
啟航! 嗨大家好~ 我是Sean! 一個菜雞後端工程師!在面試海中,接觸到了Python的框架: Django! 體悟到了他的強大,便踏上以Django作為...
感謝諸位陪伴我渡過了充實的三十天,相信對如何整合ANSA API與LS-DYNA的二次開發,應該有了大概的認識(註1)。 要做好二次開發,我認為最少需要下列四項...
FastAPI可以說是這幾年發展最快速,最受歡迎的Python API FrameWork。 今天我們來試試ANSA API是不是能跟FastAPI擦出點火花呢...
今天我們來學習怎麼樣能夠針對1st order solid elements,建立segment contact。 Why Segment Contact 可能...
今天承接[Day25]的內容,說明程式碼的內容。 Helper Function 首先,我們需要一些helper function,這些都是熟面孔了,不用多作介...
今天跟[Day26],我們來學學如何建立segment。 咦?可能有先進會問segment誰不會建呀,是不是沒東西可以寫,想騙文章數呀? 請先不要著急,我們想做...
Batch Mesh是利用程式,根據設定自動完成mesh的功能(註1)。 乍聽之下是個萬靈丹,全部CAD都拿來batch mesh,是不是就可以不用建網格了。很...
今天我們來講解stem核心的code。 UI概覽 General README Sidebar CSV log RUN UI RUN為一個st.chec...
[Day22]~[Day23]我們準備利用Streamlit建立一個job submitter project(我們取名叫stem),可以在Windows WS...
傳統的SaaS稱為Software as a Service,或許我們今天要build的可以更狹義地稱為Solver as a Service,其特色為: 不...
[Day19]我們成功透過Streamlit建立了config檔,並儲存於本機端。但是當我們想要將此config分享給其他人,又或者想要於其他電腦使用這個con...
截至[Day18]為止,我們的plate及box參數都是寫死在main裡,今天我們來試試如何將這些參數抽取出來。 Config dict 一個直覺的方式是直接將...
太忙了,哪有那個美國時間寫test啦!寫test的時間,都可以寫兩個function了。 這次的project沒很難呀,把以前寫過的兜一兜就好了,不會出錯...
base.ImportV1也太難用了吧... 要記得start、build跟finish的順序,又要記得所產生的Entities只能在build跟finish間...
今天我們來介紹如何使用base.ImportV1,首先我們來看看手冊是如何描述這個功能。 With ImportV1 the user can import...
今天我們來做個housekeeping,整理一下程式。 create_boundary_spc & create_initial_velocity 首先...
今天我們承接[Day13],繼續改進box。 我們將會學習如何將box由QUAD4的shell改為HEXA8的solid,概念與[Day13]差不多,只是複雜度...
今天我們開始來探討,如何能夠有邏輯地來產生node及element Entity,而不是每需要一個Entity就直接呼叫一次creator function。...
做了這麼多準備工夫,今天終於可以開始來寫creators.py的幾個function。一旦有了各種creator後,我們的code就會精簡許多,減少很多boil...