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共有 36 則文章
鐵人賽 Modern Web

技術 Trick 30: 平台遊戲的十二項跳躍準則

其實加上第一天的Trick 0,小哈在昨天鐵人賽的文章就已經累積滿三十篇,不過因為系列標題寫著《30個遊戲程設的錦囊妙計》,如果不寫到Trick 30,好像對不...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 如何製作一個精美的網站

什麼是好的網站設計? 使用者使用網站時是否容易操作及有良好的動線,避免過多不必要的元素,讓使用者快速找到資訊。避免過多的動畫或圖片,導致載入速度變慢,間接影響到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day28 書籍封面設計挑戰(3/4)_設計思想

系列主題來到了第三天,進行到「第五步:開始設計」的時候了。昨晚在翻書的時候,腦中也不斷的在思考畫面設計。有一些想法,但又覺得行不通。索性就把我思考的想法跟大家分...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day28 書籍封面設計挑戰(2/4)_確定目標

在搜尋資料時剛好看到博客來有這系列的主題「崩潰的出版學」,很適合對印刷、出版想了解的人。剛才認真的讀了一下,學習了好多,也發現編輯的工作真的是日劇「重版出來」、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day18 [居家改造] 瓦斯桶的變化令人欣喜

為瓦斯加上購買日期、將管線增加說明這樣就會很清楚的知道,管線是給煮菜用、還是洗澡用 居家改造來到了第三集,呵呵…你可能會說「想做的事真的累積了很多齁!」沒錯...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day05 設計人的職場生活:禮貌回覆,誰也說不準下次還有見面的機會

今晚韓文課,老師要我們學習用「因為」回答。我隨手寫下了「因為忙,不去」(바쁘니까 안 가요)。老師看見我的隨堂練習後,建議我使用「因為忙不能去」(바쁘니까 못...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day01 前言:從視覺設計到影片製作的設計人生

「ㄟㄟ ~ 妳們有聽過鐵人賽嗎?」 一直以來都很想寫文章,但完美主義總讓我遲遲下不了手。室友閒來的一個提問,就這樣的帶領我,進入這場與自我的挑戰 (握拳)。...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 3分鐘認識 Adobe Xd (操作工具篇)

準備開始囉 嗨囉,我是 Riven今天要用大概 3 分鐘的閱讀時間,一起快速認識 Adobe Xd 這個新的 UI/UX 設計軟體中,有哪些基本卻很重要的工具...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 關於這次 30 天的日更「用 Adobe Xd 進行 UI 使用者介面設計」系列

關於作者 嗨囉,我是 Riven。數位遊牧型態的設計師;喜歡在社群上分享設計上的觀察與技巧,撰寫的文章在 Medium 上被選為 #Desgin 領域 Top...

技術 不同創意的碰撞——創意社群

Freehunter是一個能提供工作/ 合作機會給各位創作者的社群(類似創作者的LinkedIn),在這裡您可以聯絡其他的用戶進行交流溝通,甚至是和來自香港與台...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
前端「設計」聖光之路 系列 第 30

達標好文 技術 設計的過去、現在、未來

「這張圖幫我美工一下」,讓工作中的設計師聽在耳裡非常的不爽,當下正想立即回嘴:「你才美工,你全家都美工!」才發現說話的是老闆。 過去,許多設計師非常討厭這句話...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

達標好文 技術 設計師思維及工程師思維

我接觸設計的時間也非常長了,從大學、研究所到剛出社會,都是維持著設計的思維,直到開始認真學習 Sass、JavaScript 思維才慢慢偏向工程師(不得不說,...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 別使用平面繪圖軟體繪製 UI 設計

除了前端課程外,自己也是有辦一些額外的活動,而這些都會說到我是一名設計師轉職的前端工程師,除了介紹前端外,我也會介紹一些設計觀念。介紹時我大多都會使用 Sket...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

達標好文 技術 為什麼要寫這篇系列文!?

我是卡斯伯,本身是設計出身,從高職 -> 大學 -> 研究所都是設計相關領域,出社會後從事網頁設計後來轉職為前端工程師。雖然主要工作是前端,但還是...

徵才 百萬年薪聘請 資深app設計師【駐菲律賓】

工作職責 :1.負責移動App產品的UI設計,根據產品屬性制定適合的界面風格,富於創意,有優於竟品的設計表現。2.瞭解產品定位和目標群體,對交互和用戶研究有一點...

徵才 [急徵]網頁設計師招募

☑️年終保障1個月☑️離捷運站超近☑️可活用日文能力日商178人力銀行急徵網頁設計師中,如果你喜歡聽人分享職涯規劃,想了解各行各業的生態,或是對人力資源行業有興...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 005 設計教育該怎麼辦?

設計跟教育是兩大很討喜的話題,大家都喜歡好用好棒棒的成品,都想要有解決問題的能力,一輩子都離不開學習,有大把的人類會生小孩然後要 學著 怎麼 教小孩。大部分的人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 002 堵到不行的Or展覽專案、開心的紙芝居第一堂課

其實我晚了一天發文,所以...以下的今天其實都是昨天XD 早上紙芝居 c-hub 在炸到不行的行程下,看到仰慕的學姊 大宇人 跟歷史系合開的短期課程還是忍不住要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 001 我想,其實我不是UI、更不是前端、也不是PM或是ph.D

2016年看似緊湊的下半年,每一件事情都還沒有做完。總想要圓滿什麼,JavaScript多紮實點?趕緊加入Unity3D?有了想法還沒執行的需求流程模擬?總是被...

技術 值得參考-2015 網頁設計10大趨勢預測

名嘴或媒體,年底就一定要回顧整理一下年度大事 年初呢~就來預測 個人覺得頗值得參考的,分享給各位 2015 網頁設計10大趨勢預測 一、行動網站設計浪潮來臨 二...

技術 網站製作之雜亂談

這是給想要建置或架設網站的中小企業瞭解參考的"亂"文。當然,若沒多少人有興趣,那就讓它自然"崩落"。 近來看到許多網友詢...

鐵人賽 IT人生 DAY 26
Joseph - The Joyful World! 系列 第 26

技術 [設計] 筆墨之美

中國字是很美的,尤其是正版的中文繁體字。倒不是刻意指責山寨版的簡體字,而是繁體字它是有歷史有由來的 (簡體字當然也有它的時代意義),漢代的學者把漢字的構成和使用...

鐵人賽 IT人生 DAY 10
Joseph - The Joyful World! 系列 第 10

技術 [設計] 公園 ─ 大都市,小淨土

今天天氣很好,中午吃過飯後,在星巴克休息又看了會閒書... 等太陽不那麼烈後,去榮星花園散步... 散步的時候,我的心情是平靜而愉快的,想了很多事...我也希望...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 14

技術 比賽新聞記者Gameboy的第14彈 - 2011 奇想設計大賽 Great Design

Gameboy為了成為最強的比賽記者,不斷的挖掘新比賽!有梗的比賽!無聊透頂的比賽!只要是比賽我一一探查,在這充滿比賽的國度裡!成為另一個傳說。 前期提要:繼p...

技術 素材工廠-每日更新20組素材| 專門收集Photoshop PSD、矢量向量AI+EPS素材。

大量設計素材收集,設計師+美工必逛網站。 網頁設計、平面設計、媒體動畫、數位設計、素材資源搜索引擎。 素材工廠 http://designbooker.com/...

技術 挖素材-58000組素材等您來挖!

網頁設計、平面設計、媒體動畫、數位設計、素材資源搜索引擎。 挖素材-58000組素材等您來挖! http://www.designbooker.com/wa/...

技術 PowerDesigner 15 Workshop - 非僅模組開發工具,更是企業方向的前導部隊

你想知道- 什麼樣的企業模組開發工具,不單只用於設計企業資訊系統, 還能做為企業營運發展方向的架構規劃師? **什麼樣的開發工具能完整涵蓋從源頭需求到最終資料...

技術 PowerDesigner 15專案(Project)

這篇主要說明PowerDesigner 15的新功能:Project。這個物件表達更為緊密的模組關係,讓設計人員非常清楚一個專案模組文件之間的關聯性,並且也可以...

技術 PowerDesigner 15圖庫管理

PowerDesigner 15在符號的表達上,有了更具親和力的功能,這個功能能在各個所表達的模型中,能夠更精準的呈現所代表的含意。如同各種開發工具所強調的:W...

技術 PowerDesigner 15 企業加值藝術大師 - 如何運用PD 15 最佳化您的IT資源

現代企業的主要營運挑戰是什麼呢?最貼近現實狀況的答案無疑是:如何整合各種IT元素(系統、資料、應用程式和網路),與業務目標、流程與需求,緊密環扣、調適連動。...