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鐵人賽 AI Engineering DAY 11

Day 11|實作 Batch Evaluation Runner

前言 Day 10 我們建立了第一組 Eval Dataset。 目前 evals/cases.json 裡已經有 15 筆測試案例,包含: calculat...

鐵人賽 Claude AI DAY 11

貼心的代理記得你講過的小事:短期記憶每一輪都在長大

第 6 篇畫過一條界線:這一層管這一次呼叫的窗口裡放什麼,跨對話留下什麼是第四層。 今天起進第四層「記憶」。 一個貼心的代理,會記得你三輪前順口提過的那件小事。...

鐵人賽 AI Engineering DAY 11

Day 11:Thread 與 State 管理 - 讓對話有記憶

昨天的圖跑完一次就結束了,完全沒有記憶。你問它「我叫什麼名字」,它不會知道你上一句話有沒有自我介紹過,因為每次 graph.invoke(...) 都是全新的一...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 24

Day 24|「我要開會三小時」,Gemini 能幫忙挑店嗎?

昨天測了十句選店需求,七句符合預期,一句需要釐清規則,兩句需要修正。OR 組合和越權指令的處理還沒驗證完成,所以今天先不把解析結果接進首頁。今天換個角度:先選好...

鐵人賽 Claude AI DAY 11

The AI-Native SDLC Playbook:Artifacts、Hooks 與 Evals

AI-native SDLC 要解決什麼?當 agent 加快 code 產出後,真正的瓶頸會移到規劃、審查、測試與部署;這堂課用 intent.md → s...

鐵人賽 AI Engineering DAY 11

Day 11|AI 登場:第一次讓 LLM 幫我回答問題

前言 上一篇了解了 LLM API 、 Prompt、確認 AI 需要哪些任務資料以及規劃 JSON 回傳格式。 今天先制定一個小目標: 先讓 Flask...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 24

Day 24 - 提升 Angular 效能 - 使用 @defer 實現可延遲檢視(Deferrable Views)

當有可用更新時延遲載入 PWA 更新橫幅 PwaUpdateBanner 僅在部署新版本時才會顯示。因此,我們不需要急先載入它;我們可以將它的載入延遲到根元件中...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 11

[Day 11] Context 管理

上一章我們把 query_database 和 skills 接進 Agent,也看到 ReAct loop 怎麼運作。 ReAct loop 很簡單: Mod...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

Day 16|50 個按鈕做成 50 個 Tools?這是最容易讓 Agent 變笨的設計

本篇重點 WebMCP 最容易被誤用的方式,就是把每個 UI 元件一比一轉成 Tool。網站有 50 個按鈕,就註冊 50 個 Tools;技術上很完整,模型面...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

Day 17|Dictionary 與 HashSet:用 Key 找資料、避免資料重複

Day 16 我們學過: List<Product> products = new List<Product>(); List...

鐵人賽 Software Development DAY 11
30天刷完leetcoode75 系列 第 11 篇

C++ 演算法練習 Day11|746, 1137 題解與思路分享

題目解析:計算泰波那契數列,每個數字是前面連續三個數字的總和,目標是找出數列中第n個位子的數字是多少。前三個起始數字固定為0、1、1解題思路:因為題目n最大到...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 11

D11 MCP是什麼

前面幾天在講技能,那是教 agent 怎麼做事。 今天換一個方向:給 agent 新的能力。 agent 預設會的事情是固定的 你想讓它查公司的資料庫、操作 F...

物件偵測 (Object Detection):讓 Vision AI 演算法看懂得來速的第一步

Day 11 說 ML Team 的工作是把相機畫面變成每一台車的完整旅程,detection 就是這條 pipeline 的第一棒。今天從線圈計時器的極限講起...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

【Day11】猜數字遊戲

題目介紹: 今日我們要來練習製作一個可以猜數字的遊戲,內容為設定一個數,玩家在執行程式後可輸入數字,只要輸入的數字為設定的數,則顯示答對的字串,反之則會根據數字...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 11

Day 11|Worker 1 查單專員:讀訂單資料回答狀態

昨天把專員的設計原則訂完,今天做第一位:W1 查單專員。它的工作只有一件事,收到工單、查訂單、回報事實。 這篇會把整個 workflow 拆開講,包含兩個入口、...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 11

DAY 11|建立共用 BaseAgent

DAY 10 完成專案啟動與狀態保存。今天先整理五個角色共用的模型呼叫流程,還不會把 Agent 接進 Discord 會議。 PM、Research、Crea...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

Day 14 - 共用的層級:serial mode 與 context / page 的選擇

上一篇我們介紹了 Worker 的運作原理:每個 Worker 都是獨立的 Node.js 程序,彼此的記憶體完全不共享;而 fullyParallel: tr...

鐵人賽 AI Engineering DAY 12

Confidence 不是一個數字,而是一個 Product Decision

Pre-trained Model 跑起來了,Threshold 到底要怎麼定? 前幾天,我們終於把 Pre-trained Model 放進 QCS6490。...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 11
使用ChatGPT&Codex做出APP 系列 第 11 篇

Day 11|從 0 想法到使用 ChatGPT&Codex 開發App 30 天挑戰 : 靈感頁面

做這個 App 的想法是因為我在發文或發限時動態前都會挑照片跟思考排版很久,也會參考很多人的照片或模板,平常看到好看的文也會存下來,過程中就會一直在不同 App...

鐵人賽 AI Engineering DAY 11

Day 11|創建知識庫之旅:資料分開存,也要知道關聯性

一篇文章裡面,有時候會同時介紹好幾個工具。我當初就有想過,如果把它們全部放在同一筆資料裡,之後只想找其中一個,可能還是要回去翻整篇內容。 所以我希望可以分開保存...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

別再蓋家族大樓,改玩樂高 - 組合優於繼承 (Composition over Inheritance)

簡單介紹 物件導向程式設計(OOP)有個標誌性的特性——繼承(Inheritance)。我們習慣用「狗是動物」、「主管是員工」這類 is-a(是一種) 的關係建...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 12

Day 12:Agent 如何一邊思考一邊使用工具?認識 ReAct

昨天完成了 MCP Bridge。 Host 已經知道有哪些 Tool 可以交給模型,也加上了工具與檔案範圍的限制。 但 Tool 到底什麼時候該用,還是我們自...

鐵人賽 Security DAY 11

Day 11|建立一間不存在的數位公司

Something You Can Calibrate Against 施工進度| 定邊界(Day 1–5)→ 接資料(Day 6–10)→ 做評分(Day...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 25

Day 025:Agent 記得,不代表找得對——Jupiter 長期記憶的召回驗收

Agent 記得,不代表找得對:Jupiter 長期記憶的召回驗收 Day 024 把 MCP servers 與 Skills 帶到 Agent 開工的現場。...

鐵人賽 JavaScript DAY 11

【第十一課】動態生成:無窮滾動與卡片動態渲染(createElement 與觸底偵測)

前言 在滑 FB、IG 或各大新聞網站時,頁面永遠沒有盡頭——當你快滑到底部時,新內容就自動補充進來。這種「無窮滾動(Infinite Scroll)」能大幅提...

鐵人賽 Claude AI DAY 11

Day 11 - 用 Claude Code 從需求卡生成 PRD 初稿, 一句話變成 PRD

Day 11 - 用 Claude Code 從需求卡生成 PRD 初稿,一句話變成 PRD 如何將一張精準的需求卡片,快速展開為跨職能團隊皆能順暢對齊的產品...

鐵人賽 AI Engineering DAY 11

Day11:Skill 沒有增加新知識,為什麼成本卻少了一半?

實驗設計 Day10 說了 Skills 的機制:只有名稱和描述常駐在 system prompt,完整內容要模型自己用 read 去載入。今天量它值多少。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
學習用Pygame製作小專案 系列 第 15 篇

Day15 嘗試了多個.py檔和class,腦袋好亂

今天算是比較認真嘗試了一下做新專案,但進度堪憂,我想在這裡做的東西好多,不確定要怎麼分工,讓我不太知道怎麼做,腦袋好亂。python的class和.py的規則有...

鐵人賽 Software Development DAY 15

Day 15|Page Table 實戰:自己走一次 Virtual Address Translation

昨天證明 0x40000000 能讀到配置的實體頁,今天把位址改成 0x40000034。它應該仍然查到同一個 frame,只是最後的 PA 多出 0x34,也...

鐵人賽 AI Engineering DAY 25

25-Matt Pocock skills | 介紹:Skills for Real Engineers

! 本篇文章將會介紹 Matt Pocock 的 skills 生態系——Skills for Real Engineers,把數十年的工程經驗濃縮成小而可組合...