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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

Day 06|心法五:實踐留白的藝術——在矽基算力狂飆的時代,守護大腦的清明與定力

在過去五天裡,我們聊了人機互動的定錨、摸透了博士與金魚的邊界、看清了百倍槓桿、也推動了微型生態的分享。但這一切強大的架構,都依賴著一個最重要的核心硬體在做最終的...

鐵人賽 Security DAY 25

【Day 25】總結:WinDbg for Malware Analysis

前言 前面幾篇花了不少時間介紹 WinDbg,從基本操作一路看到 Kernel Debugging、Kernel Driver,最後甚至進入 Rootkit 與...

Day 6:Git 的靈魂三雄(Working Directory、Staging Area、Repository)

進入第二階段,我們要來解鎖 Git 最核心的靈魂觀念:「檔案的三種狀態與區域」,搞懂這個概念,Git 的指令對你來說就不再是死背,而是有邏輯的流程。 在 Git...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

Day 12:讓角色有表情

嗨~大家好,我是 R寶。 昨天試了大頭貼、半身與全身三種取景,今天想接著讓角色換上不同的表情。 前面的圖片大多保留原本微張嘴的樣子,如果讓她開心、生氣或難過,會...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

Day 11|別再讓 AI 找搜尋框:把網站搜尋縮成一次 WebMCP Tool Call

本篇重點 搜尋是我最推薦第一個 WebMCP 化的功能:read-only、風險低、效果又很容易比較。傳統 Agent 需要找搜尋框、輸入、送出、讀結果;Web...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 6

讓 ChatGPT 幫我規劃一天

前幾天主要是在了解 ChatGPT 的基本功能,今天我想嘗試把它運用在更貼近生活的地方,也就是請 ChatGPT 幫我規劃一天的行程。以前如果要安排一天的事情,...

鐵人賽 Claude AI DAY 6

# Day 6:測試是 AI 最聽得懂的驗收標準

人看的 spec,機器跑的 spec Day 5 講了一份 spec 需要什麼:觸發條件、預期結果、驗收條件。那份 spec 寫的是人話 — 「連續五次失敗帳號...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 11

Day 11: 伺服器崩潰急救箱:百萬行 Log 揪出 N+1 慢查詢與效能優化 (沉默殺手版)

🛠️ AI Studio × Vibe Coding 30 天:技術大會痛點擊破百寶箱 5 大分類 × 6 大情境,共 30 天,且每天都是「獨立」的微型實作(...

職涯諮詢牌卡不是答案,而是看見自己的開始

在職涯諮詢的過程裡,還蠻多諮詢師,或個案都喜歡使用牌卡來釐清目前的職涯問題。牌卡可以幫助我們去釐清現在心裡的狀態。因為有些時候,我們以為自己很了解自己,但實際上...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 15

[Day 15] 手工組裝產線 2:runner

昨天把 manifest 的三層結構(profile / bootstrap / chapters)定下來了,但那份 YAML 自己不會動。今天要處理讀進這份設...

鐵人賽 AI Engineering DAY 6

讓資料擁有結構與名稱:Dictionary 與 Agent 的資料傳遞

在昨天的文章中,我們學習了如何使用 List(串列) 來儲存多筆資料,並了解 List 是 AI Agent 維護「歷史對話紀錄」的基礎。不過,如果我們今天想讓...

鐵人賽 Claude AI DAY 6

脈絡工程:窗口裡該放什麼,以及它壞掉的四種方式

上一篇把知識庫養大之後,發生了一件我沒打算談的事:Claude 自己切換成檢索模式。 進窗口的不再是整份文件,是搜出來的那幾段。 換句話說,窗口裡放什麼,已經不...

鐵人賽 Security DAY 6

Day 06:營運中斷風險––缺乏備援(RTO/RPO)與營運持續計畫(BCP)漏洞

在前面的章節中,我們討論的焦點大多集中在機密性(C)與完整性(I)——例如防止資料外洩與阻止未授權的篡改。然而,資安三要素中的最後一個——可用性(Availab...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 6

[FDE 系列] 從 AI 客服到派單系統:我重新理解 FDE 的 5 個原則

我是 Kota,宇鯨智能的創辦人,從 2021 年開始了一人公司,協助中小企業透過 Data / AI 技術進行數位轉型。 我特別關注想要建立新的服務模式、獲取...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 7

Day 7|認識 Firebase:讓網站有後端服務

前幾天已經陸續認識了 Gemini、JSON、API,以及 HTML、CSS、JavaScript。到這裡,我開始發現,如果要把「AI 避雷探針」真正做成一個可...

鐵人賽 Claude AI DAY 4

Day 5|給 Agent 工具:MCP 與外部服務整合

Day 5|給 Agent 工具:MCP 與外部服務整合 系列名稱:用 Claude Code 打造 AI Agent 艦隊:從零到生產級多 Agent 系統...

鐵人賽 Claude AI DAY 4

Day 4|Agent 的記憶系統:讓它記住你說過的事

昨天留下的問題 Day 3 我們用 CLAUDE.md 給 Agent 一個「靈魂」——它記得規矩了。 但你有沒有想過一件事: CLAUDE.md 記的是「規...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

Day13 - 考慮"價值與數據"驅動的轉型優先序決策

上週非常臨時地受邀到一個縣市政府舉辦的產業論壇上做產業交流的分享與座談會 (現在活動都真的超喜歡用這種主持人即席發問的座談形式), 雖然事前有遞交了幾題備用題...

鐵人賽 Software Development DAY 6

Day 06|三個概念,一個專案

前言:今天不寫程式 四天下來,手上有一顆自己編出來的 .wasm、一個叫得動它的 SvelteKit 專案、一張有贏有輸的表。今天不加新東西,把這四天親手摸過的...

菜雞學習資料結構的 30 日讀書分享【Day 14】

演算法時間複雜度 演算法時間複雜度定義: 在進行演算法分析時,敘述整體執行次數 T(n) 是關於問題規模 n 的函數,進而分析 T(n) 隨 n 的變化情況並確...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 6

【Day 06|認識這片海】網站是怎麼運作的?前端、後端、資料庫是什麼?

工具裝好了,方向也想清楚了,安全繩也繫上了。照理說,已經可以開始動手了。但在那之前,我想先花一天回答一個很基本、卻常常被跳過的問題: 一個網站,到底是由哪些東...

鐵人賽 AI Security DAY 6

欄位的三層境界,與Jev 模型到底能補上哪一欄

昨天結尾我留了兩個承諾:把軌跡的欄位表定下來,還有給你 Jev 的數字,包含它答錯的那幾題。 兩個都做了。欄位表定出來了,但結論跟我原本想的不一樣——我以為模型...

鐵人賽 AI Engineering DAY 6

#Day 6|AI 回答得越多,真的越好嗎?第一次做 Risk-Coverage Curve

昨天做完 Abstention Test 之後,我開始碰到一個很現實的問題。 Day 5 的邏輯很直覺: 不知道的時候,不要亂答。 但如果把這句話推到極端,...

鐵人賽 Security DAY 10

Day 10|另一種王座

【故事】 第二座城,O1 一進去就知道不對勁。 不是因為它比較難。是因為它長得不一樣。 牆的砌法不同,門的鉸鍊裝在另一邊,連地上鋪的石板都是另一種尺寸。他站在入...

Day 8|Codex開大,但是全程做白工(´థ౪థ)

接上一篇,我終於把 Unicode 問題修正了。 修正後,我重新訓練出 v5。當時我的重新測試方法其實很簡單粗暴:直接拿模型已經訓練過的資料重新辨識,看看它到底...

鐵人賽 Software Development DAY 6

Day6|第一次建立版本:git commit

接續昨天我們使用了 git add .gitignore把 .gitignore 放進了暫存區。但這時候它還沒有真正建立版本紀錄。 所以今天要認識的就是: gi...

鐵人賽 Claude AI DAY 28

【Day28】Claude Code CLI 應用 / 仔細打磨 Test、Debug 與 Refactoring

隨著「我的冰箱」、「採買清單」、「食譜與最愛食譜」,到 AI 食材辨識、全聯特價食材與 AI 食譜推薦,系統的功能越來越完整,但是~~ 「這些功能真的可靠嗎?」...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 6

Day 6|建立第一個版本的保健小幫手

前幾天一直都在規劃,今天終於要開始真正做程式了!! 前面已經完成了功能規劃、系統架構和首頁 UI 草圖,所以今天的目標就是把昨天的設計開始變成真正可以開啟的網頁...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

Day 6: Tailwind CSS + SCSS,可以一起用嗎?

一開始規劃這套 UI Kit 時,技術清單裡其實有 Tailwind CSS + SCSS React Component 使用 Tailwind CSS L...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

Day 10|想做的事太多,待辦清單先分類

我的機器人一開始只有一份待辦清單,全部列出來,每天早上自己從裡面挑要做的事,一項一項打勾。但用沒多久就發現不對勁,每天早上光是「今天要挑哪幾件」,就先把動力耗掉...