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鐵人賽 生成式 AI DAY 30

Day 30: 未來發展與學習資源

Day 30: 未來發展與學習資源 🎓 恭喜!你已經完成了 30 天的學習旅程 從第一天的環境設置,到昨天的完整專案整合,你已經掌握了構建 AI 助理的核心技能...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5
如何落地 IT 服務管理 系列 第 30

Day 30 : 心得

這段時間參加 IT 鐵人賽的自學挑戰,真的讓我對「IT 管理」有了全新的認知。一開始我只是想知道資訊系統怎麼運作,像是 ERP、CRM 或資料庫到底是怎麼連結的...

鐵人賽 Software Development DAY 30

Day30 生活品質篇:一次操作多個終端機?Terminal Multiplexer

嗨!歡迎回到上班族的命令列生存手冊!!為什麼有些 YouTuber 的終端機這麼帥可以同時跑這麼多個 Shell?今天開始你也加入他們的行列!這一個章節要來介紹...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

Day30 旅程的終點

這趟把怪物變成神奇寶貝的旅程走到終點啦,感謝每一個看過我的文章的人,也恭喜每一位走到最後的鐵人,這段旅程確實不容易。 每段旅程都會有終點嘛,沒看另一個主角小智也...

完結篇 - 使用 Supabase 從最弱到最強的開發旅程

最終日誌:從人類最弱前端兵器到全端闇影君主 系統提示:最終紀錄已歸檔。正在關閉日誌功能… 這是一個關於技術成長的史詩故事。從一個代號「人類最弱前端兵器」的 D...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

[ Day 30 ] 資料專案的各式小撇步,私房秘訣大公開

30 天資料專案管理實戰全回顧 在大數據產業,資料專案管理遠不只是交付一個系統或工具,它是一場跨越技術、需求、商業目標以及人際協作的長跑。這 30 天的內容,完...

鐵人賽 DevOps DAY 30

Day30 - 從 62% 到 75%+:Production Readiness 的最後一哩路

🔹 第 30 天只是一個開始 這系列是我 9/4 起床時腦中靈光一閃決定要寫的。當我在 Day 1 決定最後目標是要做「一個企業知識庫 FAQ Chatbot...

苦痛之路 Day 31 - 學習回顧

學習回顧 這次鐵人賽我選擇挑戰自己不熟悉的「資料結構與演算法」領域。很高興能跨出這一步,開始系統性地學習這個主題,並順利完成 30 天的挑戰。 目前的學習進度大...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

Day 30:旅程的終點 - 專案總結與最終發表

今天是我們 30 天旅程的最後一天,在開始感性之前,我們先來看看如何在 Code.Gamelet 上發布與分享你的遊戲。 ▸ 發布遊戲 其實我 2023 年的時...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30
nutc_imac_Agent拼裝車 系列 第 30

Day30|最後一天我有話想說

30 天前,我只是想讓 AI 「幫我做事」。 但當我真正開始動手寫下第一行程式時, 我發現這條路不只是技術堆疊, 而是一場「讓系統學會思考」的旅程。 一、...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

Day 30|讓 TypeScript 把你的 Node.js 開發再升級 — 心得與完整目錄

前言 & 心得 終於完賽了!🎉 每天數著日子發文,終於順利完成了第十七屆鐵人賽——真的超怕中途斷賽 😭 其實從以前開始開發時,就常常透過搜尋看到許多前輩...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30
讓AI「陪」你寫論文 系列 第 30

Day30 一段旅程的結束,是另一段旅程的開始

《讓 AI 陪你寫論文》這三十天的鐵人賽就這麼結束了。 說實在的,其實這個主題剛開始就是想當個副主題,當作一些論文類工具的分享,甚至沒太多跟 AI 或資訊相關的...

鐵人賽 DevOps DAY 30

Day 30:全系列總結與專案 Showcase

在這最後一天,將整理過去 29 天中所學的核心技術與實戰經驗,並呈現一個融合多種 n8n 節點與外部服務的完整專案,幫助大家理解如何將自動化技能運用於真實工作流...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

Day 30|行程管家最終篇:三十天的實作旅程總結!

在這充實而充滿挑戰的三十天開發旅程中,我從零開始,一步步打造出屬於自己的「行程管家 App」。雖然目前僅完成了景點推薦的核心功能,但整個過程讓我深刻體會到前端與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

<DAY30> - 挑戰心得回顧

30天的學習重點整理 心得分享:這 30 天的刷題挑戰,讓我從一開始對演算法和資料結構感到陌生,到能夠掌握基本解題邏輯與套路。尤其透過每天的紀錄,我更清楚自己...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

Day 30 實作3

根據昨天創建的四個表格,CUSTOMER、MENU、REVERSATION、REVERSATION_DETAIL後,接下來要插入資料到表格,我會每張資料表插入五...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

Day 30 M2A Agent 開發總結 — 我的 AI 會議助理誕生記!

🔥 前言:三十天的奇幻旅程終於抵達終點! 各位關注我奮鬥史讀者們,大家好!今天是我這趟「打造 M2A Agent」鐵人賽冒險的最後一天。回想起 Day 1 立下...

鐵人賽 Build on AWS DAY 30

Day 30 最終架構總結:從網站誕生,看懂 AWS 架構與自動化全流程!

一、文章總結&amp;章節設計 終於到了最後一天了~ 經過 29 天對於AWS的認識與練習,我們終於從零搭建出一個可註冊會員、可自動部署、可即時監控、可自我防...

鐵人賽 Software Development DAY 30

Day 30 - 專題仍在繼續

第三十天了,雖然備稿進度比發文快,但這樣更新還是蠻累的,畢竟平常這些學習日誌是雙月更。總之,雖然這邊的發文告一段落,但我的個人巴哈(樂小呈)還會繼續更新專題進度...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

DAY30

前言30 天的鐵人賽終於劃下句點!這是一段充滿挑戰與成長的旅程,從最初的構想到功能實現,再到每篇文章的分享,這次的參賽不僅是技術的磨練,更是一場自我突破的挑戰。...

鐵人賽 Software Development DAY 30
渲染與GPU編程 系列 第 30

延伸:光柵化 vs 光線追蹤:兩種渲染方式的比較與取捨

一句話先懂:**光柵化(Rasterization)**像是在「投影機前放投影片」——把 3D 三角形投到 2D 螢幕上再填色;光線追蹤(Ray Tracin...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
Git 與 GitHub 入門日誌 系列 第 30

Day 30:總結

今天終於來到第30天了!!(歡呼這三十天每天都驚心膽跳,深怕有某一天沒有發到文章((汗 這篇我們就來總結這30天學到了些什麼吧! 前10天,我們進行的學習是「...

鐵人賽 Security DAY 30

Day30:Final

我們這一個月的主題,可以說是以建構一個「從零到有的網站開發與安全攻防知識體系」為主軸,循序漸進地涵蓋了從最基礎的網路概念到進階的駭客攻擊手法與工具。 以下是我們...

鐵人賽 DevOps DAY 30

鐵人賽 day30 - 最後回顧

Hello,我是 KK,今年的鐵人賽,跟大家分享架設 n8n 遇到的一些挑戰跟意外,自己也學習到了不少東西。今天是最後一篇,我們做個整體回顧,來看一下30天下來...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

d30 完賽感言

今天是最後一天,不說什麼概念或實作了,感覺該來講些完賽感言。 在當初選擇參賽的時候,原本只是想隨便找一個主題講個 30 天,混個參賽證明之類的。畢竟所謂的「自動...

網路協議 udp 體驗

今天來體驗看看由 google 推出的基於 udp 的 quic 協議。 環境準備 這邊一樣延續 day6 的 ubuntu 22.04 C++開發環境。 套件...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

[Day 30] 完成!從一行程式到一個AI作品的30天

時間真的過得比想像中快。還記得第一天打開Colab的時候,我只是想「試試看生成式AI能做什麼」。沒想到三十天過去,從最初的GPT-2文字生成,到用Gemma模型...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

Day 30:總結與感想

雖然說這篇多半會是我寫30天鐵人賽的心得(雖然完稿日期是第18天),但還是會有一些其他的內容 更多的內容 雖然說這個軟體已經使用了大部分一般開發者需要的功能了,...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

DAY30 JS for 迴圈,i++、加總、break 的使用

i++ for 迴圈內有一個所產生的值,會用 i++ 登打, for (var = 0; i &lt; array.length; i++) { ... }...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

Day 30 自己打造AI 工具?LanGraph 簡易介紹+完賽心得

嗨嗨大家~一轉眼就來到鐵人賽的最後一天了🥹沒想到我們就這樣一路從 NLP、RAG、GPT、再到聊天機器人,撐到了 Day 30 ,恭喜大家,也恭喜我自己🙂‍↕️...