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鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day17-wildcard 萬用字元(一)

前言 接下來這兩天來講講 Linux 中的 Wildcard(萬用字元),在 Linux 裡面如果想要把目前資料夾下 .png 結尾的檔案都刪掉,或是要列出所有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Swift中的跳轉畫面_Tab bar

第十八天,跳轉畫面的方式有很多種今天來試試tab bar跳轉畫面使用的是tab bar controller明天即將交給大家navigation control...

鐵人賽 影片教學 DAY 17

技術 金魚都能懂的這個網頁畫面怎麼切 : 訂單進度條

大家好~ 我是 Amos,這次要跟大家分享的是切版的教學,如果您本身對於 HTML & CSS 的基礎還不了解的話,建議您可以先看去年鐵人的基礎教學金魚...

鐵人賽 Security DAY 17
CTF 的三十道陰影 系列 第 17

技術 Day17: [Pwn] Educational Heap Exploitation - part 2

前言 接續昨天的 Educational Heap Exploitation,今天介紹的技巧在 glibc 2.29 中都已經被修復,不過其實大部分的 Linu...

鐵人賽 影片教學 DAY 16

技術 [16] Web App CORS 設定

在上一篇介紹了如何透過Visual Studio 做 Remote Debugging這一篇介紹一下Web API長用到的誰當怎麽設定CORS (Cross-O...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
資料結構大便當 系列 第 20

技術 [Day 20] Binary Search Tree II

Binary Search Tree 若任意節點的左子樹不空,則左子樹上所有節點的值均小於它的根節點的值; 若任意節點的右子樹不空,則右子樹上所有節點的值均大...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 DAY17 --- 遠端連線伺服器

今天要來分享在部署server的時候學到連線的方法。 SSH Secure Shell(安全外殼協定,簡稱SSH)是一種加密的網路傳輸協定,可在不安全的網路中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
前端新手進化史 系列 第 17

技術 視覺格式化模型-格式化上下文

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 前言 所有元素(element)都可以生成盒子(box),什麼類型的元素,生成什麼類型的盒子,盒子可以裝盒子,整個版...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 iOS 開發有哪些常用的"庫"

前言:在漫畫中主角為了打贏魔王,他需要組一個團隊,而在 iOS 開發中為了避免重複造輪子,必須使用他人的智慧結晶(好老梗),在這邊我介紹你好藥(老梗x2) (...

技術 [Day16] G社機器學習三十天 佛心公司讓我免費學習 ╰(⊙Д⊙)╮佛心公司╭(⊙Д⊙)╯ - ML的小歷史(線性回歸)

先從最早的 線性回歸(Linear Regression)介紹,這個我們高中的時候就碰過了,有沒有回想起當年被要求手算的恐怖回憶XD。但其實當有效能好的計算器,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Angular 學習雜記 系列 第 16

技術 Angular 學習雜記-Angular整合應用網站-員工資料管理系統(五)

首先,就先來做員工資料列表與員工銷售排行榜的切換,主要將原來的app-routing.module.ts再增加員工銷售排行榜的連結,最後,再增加一個預設的路由,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
聽著音樂往技術宅邁進 系列 第 16

技術 DAY 16 - 音響必提的擴大機

擴大機在音響系統中是進行「放大」的部分,他的長相幾乎都是一個機箱,然後裡面塞滿了電路,如果只有一台擴大機的話,稱為綜合擴大機,事實上擴大機還可以拆成兩個部分——...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17. JavaScript的==怎麼用?不要問,很恐怖!

本日閱讀進度:第七章 重要的資料型別(275~284頁) 重點摘要: 關於等於(=)運算符 var x = 99=是一個賦值運算符,用於把值賦予一個變數。...

鐵人賽 IoT DAY 17
homekit+pixhawk 系列 第 17

技術 QMK加上震動回饋吧!

在幾年前蘋果提出了iphone 7,用震動回饋來代替了實體的home鍵,一直到iphone 8出現,都使用著震動回饋的home鍵,如今,可以將震動回饋反應至鍵盤...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Ruby菜鳥村村民遊記 系列 第 17

技術 遊記ep.17 Google Map Api in Google村-2 Marker

今天想繼續昨天的進度,昨天我們把畫面留在台灣,卻覺得好像少了點什麼,原來少了標記點~雖然是因為台灣四面環海,所以只要讓畫面在附近,都可以以為就是指台灣,但如果今...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 類別(Class)

一.建立、使用類別 class test: #建立類別 number1 = 100 def printhi(): print(&...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
從門外漢到前端新手 系列 第 18

技術 Day18 CSS基本樣式-Background(上)

background屬性是用來聲明元素的背景,它可以大到網頁整個背景,也可以設定一個一個區塊的背景,或是小到像<button>、<a>都...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Python自主學習 系列 第 15

技術 Day15---Python文字檔案的讀取和儲存

檔案操作流程開啟檔案 > 讀取或寫入 > 關閉檔案 開啟檔案的基本語法檔案物件=open(檔案路徑,mode=開啟模式) 開啟模式讀取模式- r寫入...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 DAY16 --- Linux基本操作

之前有提過,server的os是Ubuntu,所以今天就來簡介Linux指令吧。 Linux 簡介 Linux是一種自由和開放原始碼的類UNIX作業系統。該作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 後設鐵人 Day28:FREITAG 瑞士蘇黎世總部

:lang 語言僞類選取器 - 多長的單字都不煩惱,突然想到以前在做一個多語言網站的時候有用過這個 selector,根據不同語言使用不同的字型。 16. [F...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

達標好文 技術 為什麼總是忘光光,輸出與輸入並行的學習方式

如果要有效的掌握學習,「輸出與輸入」並行是最有效的方法,大部分的學習者都是著重在輸入,而缺乏了輸出,所以難以到達下一個階段。 新人學習階段(輸入) 輸入是在一開...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
python30天自學筆記 系列 第 17

技術 Day 17. 亂數與統計模組

今天要來講Python 亂數與統計模組 亂數模組 載入模組 import random 隨機選取 import random#從列表中隨機選取一個資料rando...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18. 實作練習 - 準備與規劃

關於遊戲實作的部分在 Unlight 的原始碼中有太多東西可以參考跟學習,前面半個月的時間我們已經將連線遊戲中最主要的機制了解,透過運用 Socket API...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 第16天-使用更高階的語法-filter

在 filter 的世界裡就是把一個集合透過你想要做的事情之後變成另一個集合,完全不用去 loop collection。 前兩天我們介紹了 map 和 r...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
AI & Data 系列 第 18

技術 AI & Data 第十八天 ai和卡牌遊戲

保持著好奇的心態上網去查,真不愧是這個世界,連卡牌遊戲都能有AI相關的介紹,那麼今天要介紹的遊戲(x)叫《Zenonzard(ゼノンザード)》,是上個月10號在...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
30天成為Laravel萌新 系列 第 16

技術 30天成爲Laravel萌新(第15天) - 建立資料庫Migration

要把文章存入資料庫?那麼對於傳統關聯式資料庫,需要先建立資料表Schema。你可以透過明天要介紹的資料庫管理工具,也可以透過今天來來說的使用 Artisan 建...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 第十七天:看看 systemstack 函式呼叫

前情提要 昨日我們以相當貼近記憶體的方式看完了 newproc 函式,主要是在兜出後續呼叫所需要的參數,為接下來的 systemstack 呼叫作準備。 進入...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
30天學python 系列 第 30

技術 [Day30] Linux 作業系統 - 實用程序

實用程序 文件和文件夾操作 創建 / 刪除空目錄 - mkdir / rmdir 創建 / 刪除文件 - touch / rm。 touch 命令用於創建...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 『 Day 16』HITCON CMT | 心得文

QAQ 今天課太多了,沒時間寫文章,只好拿一個 HITCON 的心得文來壓壓驚。 ... 這裡我先感謝 HITCON 在我第一次參加時就給了我「學生免費專...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
30天學python 系列 第 29

技術 [Day29] Linux 作業系統 - 基礎命令

基礎命令 Linux 系統的命令通常都是如下所示的格式: 命令名稱[命名參數] [命令對象] 因為手邊沒有 linux 系統,所以我到線上使用這些命令,不過有...