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鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 [守]機器人大戰:我們來說直播電商

延長戰線後,我們來了解為什麼我們要做直播電商的side project? 在台灣每位直播主或者youtuber有一定的號召力。有些人不是因為商品好而去買該商品,...

鐵人賽 AI & Data DAY 8
Hello Tableau, again 系列 第 8 篇

技術 D8: Tableau Start

終於來到 Tableau Start 先來介紹一下Tableau的產品線Tableau產品目前有四個部分主要各個項目功能簡介如下Prep: 資料清整Deskto...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 [DAY 08] CNN的前行之路 : Convolution、Pooling 、Activation計算簡介 Part.2

前言 今天我們要來繼續 CNN 的前行計算之路(Forward)所需要用到的計算模式,會順便提一下在 Pooling 以及 Activation 上不同的選擇...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 09 - Fusion Builder 內容編輯器 - Container 行 編輯選項

本篇為 Avada Fusion BuilderContainer (行) 編輯功能查找字典 *Container 是啥? 可見 07 - 開始編輯前,了解下架...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 [Day 9] JavaScript 語法特性 - Hoisting

console.log(a); var a = 1; 若要用一段程式碼來講 Hoisting,我想這段程式應該就會是Hoisting最佳的解釋...

鐵人賽 AI & Data DAY 9
AI+Line 系列 第 9 篇

技術 Day9 程式學習大綱

我們的Line、Heroku與數字辨識能夠動了,因為模板已經寫好,我們站在巨人的肩膀上,今天開始我們要回過頭去了解程式,才能夠修改成適合你要的。 我們有許多的問...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
深入現代前端開發 系列 第 23 篇

技術 Day23 什麼是 Functional Reactive Programming 與 RxJS

什麼是 Functional Reactive Programming? 我們先從幾個簡單的概念介紹,比如說我們修改了表單內的內容,我們希望改變的值能夠「即時」...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
三十Early副本攻略 系列 第 23 篇

技術 Day23-程式碼拼圖

https://puzzle.frontenderman.com/ 這是我第一個賺到 $$ 的專案而且程式碼,不是拿來執行用的,是印出來欣賞用的讓我的世界觀,...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
網站前端後端與API 系列 第 8 篇

技術 ExpressJS專案中的前端概念-2

前端? Web界中常常聽到前端工程師、前端設計師...,但何謂前端呢?對使用者來說,前端包含了瀏覽器呈現給使用者的畫面,畫面的呈現與運作,就是前端所負責的內容。...

技術 Day 9. A data strategy

Google map,很好用,如果我們要移動到某個目的地,他可以幫我們找尋到最佳的路線。但這個是machine learning做的嗎?這感覺不是一個大數據的問...

鐵人賽 Blockchain DAY 9

技術 區塊鏈 3.0 - Cosmos VS Polkadot

前面了解 Cosmos 的跨鏈網路架構後,小明找了分別負責研究 Cosmos 與 Polkadot 的兩個團隊開會,一起討論交流兩者的差異。 1.應用開發:Co...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 到日本當軟體工程師的入門指南 - 派遣公司

最近有朋友傳了篇文章給我,為了怕大家只看到我寫的「光明面」,沒有看到赴日工作的可能遇到的問題。特別是現在有很多赴日的職缺,其實都是派遣的職缺。針對派遣公司,有優...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
30 天 node.js 學習筆記 系列 第 9 篇

技術 Day 9 CORS 跨域存取

app.use((req, res, next) => { res.header('Access-Control-Allow-Origin',...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 [2020鐵人賽Day10]邂逅PHP Machine Learning-用KNearestNeighbors (KNN) 來定位 - 評估準確度(花朵分類)

評估準確度 機器學習的好壞評估方式有很多種,如果是評估分類表現,可由混淆矩陣(Confusion Matrix)的參數或其延伸的參數計算而來。 首先我們要有兩個...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 [2020鐵人賽Day9]邂逅PHP Machine Learning-用KNearestNeighbors (KNN) 來定位 - 訓練樣本與測試樣本

訓練樣本與測試樣本 首先我們將樣本分為80%的訓練樣本與20%的測試樣本,如下程式碼: $samples_20percent = Array(); //宣告20...

鐵人賽 Software Development DAY 15
C++ 30天屠龍記 系列 第 15 篇

技術 C++ 30天屠龍記(第15天): 多線程與平行編程

這些都是PlaceholderC++11 Thread雖然 OpenMP 已經有提供了 task parallelism 的功能,不過實際上它所提供的功能相當...

鐵人賽 Software Development DAY 9
Golang入門到進階實戰 系列 第 9 篇

技術 Day9 流程控制

流程控制 Go語言中流程控制有三大類: 條件判斷 循環控制 無條件跳轉 if 條件表達式不需要 () 允許宣告變數,該變數的作用域只在條件邏輯內 if...

鐵人賽 IoT DAY 9
玩玩 BLE 系列 第 9 篇

技術 [Day 09] 閱讀CC2642R 數據手冊

當我們拿到一個功能較不熟悉的新產品時,通常都會先閱讀其規格書或是使用手冊。使用晶片也是一樣,每個晶片都有提供一個數據手冊(Datasheet)來介紹該晶片的功能...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
CSS大全閱讀筆記 系列 第 8 篇

技術 第二章:選擇器(6)

(接上篇的虛擬類別選擇器部分) 虛擬類別選擇器:e. 介面狀態虛擬類別:- 能讓radio、checkbox等使用者介面元素依據目前的狀態改變樣式。- 啟用...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
陣列大亂鬥 系列 第 9 篇

技術 Day 7:Continue and From The Beginning

前言 今天要講的內容也是迴圈操作的一部份 continue。 continue 跟 break 不一樣的地方在於,break 會中止整個環圈或是執行去的操作,但...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [Day 9] 檔案操作 File,Dir,FileUtils(下)

接續昨天的文章,來介紹File跟FileUtils File 參數列表 # 參數前三個最常用的,如果是新增檔案,不管哪個變數都沒差。注意! 變數是必須 &quo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day09 | Block

Block 大家應該都還記得,Ruby是一款物件導向程式語言(Objecte-Oriented Programming, OOP),所以在Ruby裡幾乎什麼東西...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
JavaScript學習日誌 系列 第 9 篇

技術 學習日誌09-控制判斷(if、switch)

if, else if、elae用來判斷單個或多個條件後,再來決定做何事。ex. 房間是否髒亂,髒亂就執行打掃: 如果(if)房間狀況是髒亂,就執行打掃,不然(...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
淺談web 系列 第 8 篇

技術 鐵人賽DAY8-Cookies

一、何謂Cookies是伺服器儲存在瀏覽器中的一個資料,使瀏覽器記下特定的資訊以便伺服器在未來能夠更加方便的被呼叫(request)。當瀏覽器被關閉時,有些co...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天學 LAMP 安裝 系列 第 23 篇

技術 Day23 RHEL 8 安裝 WordPress

前言 在 RHEL 8 上當 Apache、MySQL 以及 PHP 等 LAMP 環境都已經安裝好了後,安裝 WordPress 也不遠了。本來想要先示範安裝...

鐵人賽 Security DAY 19
一起來霹踢 系列 第 19 篇

技術 [鐵人修煉_19]-使用NMAP & HPING3進行Host Discovery

上一篇我們提到要做 host discovery,那麼該怎麼做呢?一般做法是使用 ICMP,也就是最直覺的 ping,但在NMAP可以使用以下方式來「快速」地確...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Bolt裡使用State Graph

說到狀態機的運用,遊戲中的AI是個最佳的例子。今天就先用簡易AI來呈現狀態的轉換,而假想的情境就是一個在畫面上隨意移動,碰到危險時會避開,而需要補充能量時則會找...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 Day 23 : 尤拉方法(Euler method)

動力系統建模簡單來說可以分成兩個部分,1)將問題以微分方程來表示,2)求解微分方程。第一部份需要對問題有一定程度的背景知識,例如模擬自駕車的行走,需要對運動學有...

技術 【Day 23】Launching into Machine Learning(Introduction to Practical ML-4)

前言 參加Google Cloud Summit 19 好累... 主題 Perceptron 感知器演算法,這項演算法就是未來Neural Network的基...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 [Day 8]這麼棒的功能我怎麼不知道:Sort方法

每每在進行資料整理的時候,曾經接觸過的Java都會需要再額外透過演算法的建立來進行資料篩選、分類與排序,做到這件事情的時候就真的是讓自己腦袋連同肝一起爆炸的東西...