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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 #8 狀態機:流程圖的好朋友

今天介紹的是狀態機,這是直覺且容易實作的模型。 通常設計好流程圖之後,可以很輕易轉換成狀態機。狀態機大致包含幾個要素:狀態變數、狀態集、該狀態對應的操作、下一個...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day 21: 陣列

陣列是我們在寫程式時常用的資料類型之一,常用它來處理一組資料項目的集合。JavaScript 的陣列也是物件,擁有自己的方法。我們來看一下關於陣列的一些特性。熟...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 08 -當 wordpress 內容更新,重新 build Gastby

Netlify 綁 git repo 選擇自己的 git 服務 授權後調整設定,Publish directory 指定資料夾為預設的 public save...

finnish the google ML class 系列 第 10 篇

技術 Day10 簡介course 2

abstract 如題,簡介course 2 import NULL mynotes introduction to launching into ML...

技術 Day22 特徵工程

特徵工程(Feature Engineering),藉由著手處理原始資料,用相關的領域知識(Domain Knowledge)將其轉化為富含意義的新特徵,藉以提...

ML Study Jam Journey 系列 第 9 篇

技術 Day 09 Optimization (cont.)

Identify why deep learning is currently popular Optimize and evaluate models...

鐵人賽 DevOps DAY 8

技術 使用 Ceph 實現高可用的持久化儲存(3):部署高可用 Ceph mon cluster

Ceph 使用 Paxos 演算法決定多個 mons 中,那個作為主要 mon。因此,本次部署將部署 3 個 mon,可允許 1 個 mon 失敗,以此避免單點...

鐵人賽 Blockchain DAY 8
五分鐘玩轉區塊鏈 系列 第 8 篇

技術 #8 - 區塊鏈小常識篇 - 加密雜湊傻傻分不清楚

Day 08 - 區塊鏈小常識篇 - 加密雜湊傻傻分不清楚 身為一個不正統的資科人,常常聽到外界對加密以及雜湊的見解十分有趣,因此今天就來解決大家對於這兩者的疑...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
Go從新學 系列 第 8 篇

技術 [DAY 8]在GO中控制結構

大部分的程式如果沒有特定指令,大多由上到下執行 但是我們可以用控制結構的方法改變程式運行的方向 我們先從最簡單的IF開始學起 IF IF是最基礎的判斷句...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 DAY22- 動態 spring

motion spring motion spring 是svelte motion的另一個工具,它的內容跟motion tweened很類似,簡單講就是在處理...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 DAY 21:讓跨平台檔案及目錄處理更輕鬆的 std::filesystem

C++ 程式語言規格乃 ISO 標準,任何人皆可依其規格實作 C++ 編譯器。目前各主流、非主流平台皆有 C++ 適用的編譯器。 C++ 是一個跨平台的程式語言...

鐵人賽 Security DAY 7

技術 資安風險評鑑流程範例

風險評鑑方法論 IDO 31010 說明各種風險評鑑方法 ISO 27005 -> ISMS風險評估 行政院資通系統風險評鑑參考指引 (V4.0) 31...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
資料結構大便當 系列 第 11 篇

技術 [Day 11] linked-list 指標

Linked list 是一種常見的資料結構,用 node 來記錄、表示、儲存資料,並利用每個 node 中的 pointer 指向下一個 node,藉此將多個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 DAY 9 所以我說那個資料呢? 談談程式設計中的醬汁 DATABASE

我覺得標題不行,不過沒差啦。 說到資料庫不知道大家會想到什麼 ? 對當初的我來說這完全就是一個陌生的東西。人生唯二對DATA有印象跟接觸的,那大概就是,星艦迷...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [Day 9] ES6 前哨戰 - import/export

前言 ES6 引進模組系統,透過 import/export 語法,讓開發者可以將 JavaScript 程式碼模組化,提供一種更易於組織與管理程式碼的方式。...

技術 [Day - 22]Python+AI從入門到精通(編寫第一個Python程序)

一開始可以用兩個方法執行python 1.python shell輸入一行程式碼Enter一次執行一次。缺點:無法一次輸入多行。 2.IDLE--Python自...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 行動醫療產品有哪些?

(一) Owlet的智慧嬰兒襪:由於美國疾病控制與預防中心統計出,每年有很多的嬰兒在睡夢中因為嬰兒猝死症死亡,所以Owlet開發了此產品。它可以監控嬰兒的心跳及...

鐵人賽 DevOps DAY 7

技術 Git Workspaces

# Outline 一、前言 二、實驗 三、小結 A、待敘項目 # TL;DR ... # Updated 2019-10-06: 更新文章結構 在雙十...

技術 【Day8】休息:分享網站

這幾天看到幾篇不錯的文章,有的跟技術沒有關係,但是觀念很多,或是說明一些數學、算式說明。看到那些文章才發現機器學習並非我想的那麼簡單,只是個工具的使用,而是絕大...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 08 - JS 型別守護者 TypeScript

改寫原本的 Day 06 的 ScenesMangerswitch scence with ScenesManager by ts private: 私有屬性...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 30天Flutter手滑系列 - 井字遊戲實作(Tic Tac Toe)(3)

前一天的文章30天Flutter手滑系列 - 井字遊戲實作(Tic Tac Toe)(2),我們停在點擊按鈕後控制OX的部分,今天我們來完成它。 預期做法 為了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
JavaScript 新手筆記 系列 第 8 篇

技術 Day08 - 函數(01)

前言 這次主要是說明函數是什麼 函數( function ) 函數 = function f(x) = 2x + 3,其中的f(x)其實就是指函數 可以重複使...

初心者的GDC攻略 系列 第 7 篇

技術 Day7: 雲端 x 平台 x LAB

雲端把我們連在一起 天下態勢,合久必分,分久必合。計算機的發展史也是一樣;剛發明的時候需要大量的計算能力,機台之類的運算設備必須要放在一起才能完成一件艱鉅的任務...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 [Day 7 ] Save/Load實作(一)

為了弄懂ngModule,這邊比預計提前開始實作Save/Load,總之文章就是按照實作順序來寫了。 找資料時發現ngModule應用方法似乎不少,這裡只用了最...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
Angular 學習雜記 系列 第 7 篇

技術 Angular 學習雜記-Angular程式指令說明(續)

接下來,說明如何進行事件連結的簡單說明。例如:要觸發一個Html按鈕的click事件,要如何執行呢。 首先,在Angular的事件連結是用()指令來做連結,所...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 [Day08] 製作一對一聊天頁面(二):訊息對話紀錄

index.vue <script> export default{ name:"p-message", props...

鐵人賽 DevOps DAY 8

技術 [Day8] 分析 Kubeadm 叢集更新流程

本文同步刊登於 k2r2bai.com Blog。 前言 昨天分享了如何使用 Kubeadm 工具來升級既有叢集,過程中可以發現 Kubeadm 升級時,將...

鐵人賽 AI & Data DAY 22
AI世界初探 系列 第 22 篇

技術 Day 22:AI世界的初探(Kaggle API)

那到底Kaggle網站上的資料要怎麼用呢? 首先, 先Git Kaggle的API, 讓本機可以下command 來存取網站上的資料: git clone ht...

技術 【Day 10】RNN學習筆記II Part II

當RNN在Train的同時,每個Input的權重參數都會依照梯度下降法而調整。然而參考的依據是看loss值,當loss值變高時,會盡量不要往那個方向找,如果相...

技術 [Day 7] How Google does Machine Learning - Module 3-1

今天終於進到模組3啦!在這個模組中將會介紹Google是如何進行ML的。 首先,用ML來解決問題跟一般人用寫程式來解決問題有什麼不同呢?假設要解決一個A+B的問...