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共有 13481 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day29: Rails - Active Storage

最近做專案遇到了上傳檔案的問題,想針對這個主題簡單的做個介紹。 Active Storage Active Storage可以將文件上傳到Amazon S3,...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 [30 天教你如何玩弄 Line bot API] 第 27 天:賴滴卡製作 - 第二集

本文同步刊載於 Clarence 部落格:[LINE bot 好好玩 30 天玩轉 LINE API] 第 27 天:賴滴卡製作 - 第二集 前言 昨天說了...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 [試著把切版專案升級到 gulp4.0 吧] Day26 JS 的處理:談 gulp-uglify

當我們把 JS 從 ES6+ 語法轉碼成 ES5 後,雖然解決了舊瀏覽器看不懂新語法的需求,但卻還有一個基本需求尚未解決:可不可以把檔案變得更小呢? 答案是可行...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
Angular 學習雜記 系列 第 26

技術 Angular 學習雜記-Angular整合應用網站-員工資料管理系統(十四)

在上個章節,有提到http的CURD,這一個概念。在之前的網頁技術中,從之前在寫在一起處理Html、JavaScript,呼叫資料庫處理,到現在分成多層式的架構...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
程式香草的小旅行 系列 第 26

技術 pow,dpos和pos

這次的自學區塊鏈課程談到去中心化和三角悖論三角悖論是指區塊鏈的主鏈都受到限制,你幾乎不可能同時兼具安全、效率和去中心化這三件事,通常只能達成兩件。 而常看到的幾...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 [Day 27] JavaScript ES6 語法- 變數範圍鏈、常數、函式範圍鏈

變數範圍鏈 (Variable Scoping) let 與 var 的不同在於變數有效範圍界定的差別。 var 是 function 界定變數的有效範圍,而...

技術 【Day26】文組腦對預測目標的見解

哈囉大家好~~~ 在建立模型時,我們需要將自己的見解帶入問題之中,見解包含我們對於某個主題的專業知識以及好奇心,先說說好奇心,我們建立模型時會有我們要預測的目標...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 [Day 27] Swift 訂單頁面 UISegmentedControl + UIPageViewController

簡要 上一篇已經完成 UISegmentedControl + UIPageViewController兩個運用到的就是訂單頁面用來看過去所點的餐點可左右滑動或...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28 - 用 S3 幫忙轉址到原有的服務上

前言 在之前的文章都有將 Notify、LINE Login所需要的靜態頁面放在 S3 上面,讓其他使用者去點,雖然把前端放在程式裡面用 render temp...

鐵人賽 Security DAY 26
30天蜜罐品嘗 系列 第 26

技術 [Day 26] 30天蜜罐品嘗 :蜜罐疊疊樂成蜜網Modern Honey Network (MHN)

這二十五天來的介紹,稍微有提到Honeynet蜜網,從單一獨自運作的honeypot蜜罐,到結合多個蜜罐完成一個完整的蜜網,我們可以佈署一整個網段的蜜罐,或者跨...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 【Day 27】在 Scrapy 中處理爬取結果 - Item Pipelines

當 scrapy.Spider 爬蟲抓到資料後,會將資料送往 Item Pipelines 進行一系列的處理。常見的使用情境是: 清理 HTML 資料 驗證資...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 二十八號坑,阻擋直接用網址進來的傢伙-asyncData&fetch

目前聊天室有單獨設立一個router,進來到此頁有兩個方法: 首頁輸入暱稱後導入/chat 直接輸入網址localhost:3000/chat 但因為必...

鐵人賽 Blockchain DAY 26

技術 Go to Blockchain: Day26 冷錢包技術簡介

依據密鑰劃分的兩種錢包 非確定性錢包: 其中每一個私鑰都是從隨機的獨立數字生成的,因此私鑰互不相關 這也被稱作為 JBOK 錢包 問題: 由於每個交易都只...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day-28 回測系統:交易執行模組

基礎需求 通常在簡單交易的情況下,會在安全範圍內買進可交易的最大部位,也會在出場時一次性賣出持有的全部部位,接下來將在該前提下設計交易執行模組。 模組實作 策略...

鐵人賽 Software Development DAY 26
從零開始的Python練成記 系列 第 26

技術 [Day 26]對GUI開發進行更進一步的學習:各式按鍵

對於視窗裡面基本上會見到的按鍵,大多就是:一般按鍵(Button)、勾選框格(checkbutton)與下拉式選單(menubutton),而今天最主要就是要來...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 TDD 實戰 D13:Laravel 小結

練習過程 TDD 是一種開發方法,因此我們嘗試在學習 Laravel 的過程中、一邊實踐著 TDD,去完成我們的留言板練習。 在這次的練習中我們學習了: La...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
重新認識 CSS 系列 第 27

技術 重新認識 CSS - overflow

前言 「重新認識 CSS」這個系列名稱的由來就如其名,我想要重新認識它。雖然以前就有學過 CSS,但這次想從 CSS Spec 中學到最原始的定義和內容,更加...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day27. 保安!可以讓人這樣改了又改,改了又改嗎?

本日閱讀進度:第12章 高階物件結構(536~553頁) 重點摘要: 將引數改寫成物件字面假設在建構程序中有許多參數,會變得難以閱讀和維護。這時可以將所有引數...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 [11屆鐵人賽Day28] 2D遊戲—自動存檔、跳關機制

引言 前幾天我們把遊戲的要素加得差不多了,再來我想就是存檔了~ 對於我們的遊戲來說,現階段無法做到「讀取已儲存的檔案後,遊戲回到存檔時的地圖位置、連地圖元素都回...

Google ML 菜鳥日記 系列 第 29

技術 Google ML日記 29(對Google計畫的小結語

哦哦哦哦哦二十九天!雖然 還有一點(有點大點的)未知數(? 總之。 最近莫名的認識了好幾個玩ML的朋友(不是參加這個計畫的)然後發現好像很多人都會把這東東用在照...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [Day 28] 程式的可測試性

最後幾天想來談談一些在平常開發時息息相關的東西。 這段時間提到了很多跟測試相關的東西,讓我們回歸到一個點上,怎麼讓程式更有可測試性? 不過在這之前還是要先來看看...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 [Architectural Pattern] MVP pattern for Android

前言:Design Patterns 在上一篇文章告一個段落了,本系列文章從今天開始會介紹五個常見的 Architectural Pattern,依序為 MV...

鐵人賽 IoT DAY 27
制霸IoT 30Day! 系列 第 27

技術 Day 27 Mesh Network網狀網路

Mesh Network 網狀網路 介紹 今天要來介紹因應 IoT 發展,相關網路產品日新月異!那網路是一個重要環節,當居家使用情況變得一樓打不上三樓此時該如何...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
初心者學C# 系列 第 27

技術 Day 27:C#的介面 (◍•ᴗ•◍)❤

※以下內容皆是新手撰寫,內容可能不完全正確 可愛顏文字30天的挑戰接近尾聲,再撐一下RRR(跟自己講的)怎麼感覺這幾天的C#觀念都偏抽象,超難理解ㄉ嗚嗚嗚QQ...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 [Day 27] Rust Packages and Crates (實作 Actix 後的說明以及補充 PART2)

各位好,今天要延續專案的說明以及補充,以下是預計會說明的主題。 Struct Managing Growing Projects with Package...

鐵人賽 Security DAY 26
改變歷史的加密訊息 系列 第 26

技術 資安漏洞時時勤補,避免「滴水穿石」成為大問題

  舉凡個人電子郵件信箱、雲端硬碟、網銀或社群網站等,都必須設一組帳號和密碼,用以保護個人隱私、金流額度以及機密文件,尤其以密碼而言,不能太過草率設定,有人會習...

Machine Learning Day30 系列 第 18

技術 [Day18] 資料切分方法

通常想找一個Model的variance夠小和bias夠小,達到一個trade-off(平衡),如此可得到最小的testing error。 參考影片ML L...

鐵人賽 IoT DAY 26
物聯網相關概念及應用 系列 第 26

技術 Day26 物聯網相關新興技術 - 區塊鏈(上)

說到區塊鏈的起源有兩個,一個是拜占庭問題,在東羅馬帝國時帝國強盛、國土遼闊,但也因此每一個駐點都很遙遠,將軍與將軍之間只能靠信差傳遞消息,在對外征戰時彼此要統一...

AI 人工智慧 系列 第 26

技術 AI 電影:機器管家

機器管家是我前陣子看的一部電影,講述一個機器人作為一個家庭的管家,與家庭的互動、發生的故事,並產生想變成人的念頭,與人類相愛,且最後成為人的故事。在電影裡,他雖...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
前端新手進化史 系列 第 27

技術 flex 5

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 上一篇文章 中說明了 flex 屬性是 flex-grow、flex-shrink、flex-basis 三個屬性的...