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鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day30 結語

終於最後一天了!!!!雖然有一點被推坑參賽,花了滿多時間來寫文章,幸好撐過去了沒有斷賽QQ我發現用文章的方式來說明程式怎麼寫,是一件滿困難的事,欠缺訓練啦 這系...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29 上線囉

Docker file 當push到heroku,會build一個image來跑,所以先寫一個docker fileDockerfile FROM golang...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28 Heroku MySQL&Redis

Heroku Heroku可以是用來架設網站,我們寫完的服務推上去Heroku就可以跑起來~重點它有免費的方案,學習的成本不高,還有提供免費的子domain,可...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day27 頁面來換個衣服

來加個圈圈的進度條 vue-radial-progress找了幾種做法,直接用這個套件最簡單文件裡面還有一個Live Demo可以玩 :total-steps=...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26 報表

v-charts 這套件是我找到比較好上手的,資料的結構很簡單我要用到的功能也不多,簡單夠用 圖餅形 看一下文件資料格式 chartData: { colu...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25 今日任務記錄

串接統計任務時間的API 每次完成一個番茄鍾都會打API給後端做記錄 src/views/Home.vue finish() { this.stop()...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24 任務清單

先來寫一些的共用methods 錯誤的信息要跳彈視窗原本的寫法如下還滿長的,看起來很不簡潔 this.$bvToast.toast(msg, { t...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 [Day 17]貝氏信息量準則(BIC)

前一次講到赤池信息量準則(AIC)貝氏信息量準則(Bayesian Information Criterion, BIC)與它很像只是增加了一些懲罰項 BI...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 《DAY 17》選取器

選取器可以讓使用者從一份清單中選取需要的項目,寫法和表格類似,它一樣有三階段的對話函數。 首先在手機畫面中放入一個 Picker View 元件,再用藍線設定...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
認識LIFF容易嗎? 系列 第 15

技術 [Day 15] LIFF GetDecodedIDToken

前言 我們認識到id_token本身是JWT,其中包含用戶資訊。但拿到一長串的id_token後,要怎麼知道它包含哪些資訊? 關於 ID Token 讓我們再深...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 R互動式網頁_ValueBox & 結論

承上一篇主題及程式碼我們加入KPI的營運指標,而本篇要在KPI指標下方加入ValueBox以增加儀表板所提供的資訊能力 ui.R程式如下 library(shi...

鐵人賽 DevOps DAY 22
k8s 生態鏈 完美組合 系列 第 22

技術 Day22 istio 模式下碰過的地雷

今天我來分享一些,之前在部署 istio 時,碰到的一些小地雷。 Service 首先大家不知道還記不記得這篇k8s Service 介紹。像下面這個設定黨 k...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 {Day 30} Final Django

第20章 不是終點....而是開始.... Pythone web application!! 最後一天講一個最不重要,但也算是Django 的小工具.Djan...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 初探JavaScript - ECMAScript 6 組字串寫法

在一般JavaScript中,若要使用innerHTML同時插入標籤、文字、圖片、連結,需要使用很多的 '字串' 和 + 變數名稱 相連結,不過如果同時要插入很...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day24. ES6(二) - 字串模板、標籤樣板

保護眼睛最好的東西,ES6 大勝利! 基本使用 使用兩個反引號 `` 就可以把你的樣板放在裡面。 let name = ''; let age = '';...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Metaprogramming Ruby and Rails 系列 第 15

技術 Day 15 -- Blocks in Ruby Part II

Scope Gates Scope gate 可以想像為柵欄,因為柵欄讓作用域分隔兩邊的變數既不看見彼此,也無法互通。在 Ruby 裡有三個主要的 scope...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
好想用網頁設計發大財 系列 第 15

技術 Day15:HTML(13) RGB

顏色值在HTML中,可以使用RGB值、HEX值、HSL值、RGBA值和HSLA值來指定顏色RGB顏色值表示紅色,綠色和藍色光源可以以下公式帶入rgb(red,g...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22
IOS Beginner's 30days 系列 第 22

技術 Day22 頁面間傳值

Passing Data 在開的過程中可能會遇到某些頁面需要共用資料的狀況,但是使用全域變數又會使得生命週期太長,而且如果資料有問題也比較難除錯,所以今天要來介...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 Day17 - Linux 超強Debugger - GDB

今天來介紹另一款 Linux 逆向工具,我主要拿來動態分析使用。 GDB 介紹 Wiki GNU偵錯器(英語:GNU Debugger,縮寫:GDB),是...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30:Metadata 以及完賽心得

Metadata 是用來替函數、參數加上註解,在 dart:core/annotations.dart 中提供了兩個 metadata。 @override 當...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
打通 RxJS 任督二脈 系列 第 15

技術 RxJS 建立類型 Operators (2) - from / fromEvent / fromEventPattern / interval / timer / defer

今天我們來介紹更多建立類型的 operators,分別是 fromXXXX 系列,和一些跟時間操作有關的 operators。 from from 算是使用機會...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 家家烤肉的第二十一天:攔截 Route 製作專屬處理

從窗戶飄入陣陣烤肉香,我趕緊揪住老姐,要不然老姐就跑出去了。 「今天放假一天也沒關係的啦。」老姐很不開心。 「再等我一下,快改好了。」我匆匆加上幾行程式碼,然後...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 [Day 16]赤池信息量準則(AIC)

赤池信息量準則(Akaike Information Criterion, AIC)是一個用來衡量模型的指標他的基礎來自於信息熵(Imformation Ent...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 DAY30 尾聲

目前要等年底才驗證先說一下導入ISO 27001 ISMS 認證對公司的影響當然對資訊安全有一定程度的提升,也發現許多資訊安全上的弱點和風險,所以資訊安全的風險...

鐵人賽 Security DAY 15
漏洞挖起來 系列 第 15

技術 [Day15]到底是藍牙還是藍芽

蛤?藍牙還是藍芽都好啦~反正通常 IoT 的競賽都不會有說明手冊,所以第一步驟就是先拿 LightBule APP 掃一波,看有沒有簡單易讀的 Flag 可以塞...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 仿Trello - 客製化拖曳圖示

本系列文以製作專案為主軸,紀錄小弟學習React以及GrahQL的過程。主要是記下重點步驟以及我覺得需要記憶的部分,有覺得不明確的地方還請留言多多指教。 目...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 DAY15 Django第一個app

建立第一個 app 在了解一個 Django 的 project 內各檔案的功用後,現在要來實際透過實作來開啟 server 並啟動服務吧~ 修改 view.a...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day 15 - Standard-error-based search strategies

Learned Index利用Model來學習資料的CDF分布,預測資料的位置,那他們是如何查詢的呢? Kraska et al. 提出了他們查詢的策略 Sea...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
那些敏捷開發裡的小事 系列 第 15

技術 Day 15 如何面對那些沒有人維護的測試

如何面對那些沒有人維護的測試 昨天我們提到當我們要維護一個舊專案裡的測試時,我們可以選擇花時間和精力把壞掉的測試修好,也可以選擇不修壞掉的測試。這兩個選擇看起...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18 | Transition

由於hover 的效果,是一瞬間的變化,在一些大面積顏色或是線條的變化時,會顯得過於生硬,此時加上transition 控制變化的時間,就能讓效果滑順起來啦!要...