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鐵人賽 AI & Data DAY 29
AI的介紹-水果 系列 第 29

技術 Day 29 討論 AI 深度學習論點

大家好~~歡迎來到第二十九篇 聊聊 內輪差論點 上一篇呢,大致上跟大家說明了我們硬體上的問題,以及一些作法上遇到的瓶頸,並且在社會現實面中無法達成的問題。 今天...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day28 | 獲取安裝的extension進行操作

大家好,我是韋恩,今天是第二十八天,讓我們會練習獲取extension的api,為專案的重點功能做準備! Extension API簡介 在vscode的a...

鐵人賽 Security DAY 29

技術 Day 29 - 到客戶端執行弱點掃瞄並修復的心得分享 第十六天

由於客戶長官要求要連同低風險弱點也要一起修補,所以時間會再拉長1~2天 不過也還來得及在期限內將這個案子FINISH。 弱點名稱:X Server Detect...

30天 Lua重拾筆記 系列 第 31

技術 【30天Lua重拾筆記31】進階議題: 記憶體回收&弱表

TL;DR: 不要去修改預設值,除非你知道在做什麼 Lua會自己做記憶體回收,絕大多數時候不必為記憶體分配、管理而操心,而且通常它做的很好。但如果真的因為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 [Day-30] 30天總結

[ Day30 ] 整理超連結地圖 一、關於node.js基本相關 [Day-1] Node.js 入門[安裝與Hello world] [Day-2] N...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 [Day28]初探Firebase Cloud Messaging for Flutter

大家好,今天要來嘗試使用firebase_messaging,今天使用的是Android手機 首先到Firebase Console註冊一個帳號,並建一個Pro...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 Day28 D3js Diagram常見的兩點浪漫路徑

D3js Diagram常見的兩點浪漫路徑 用途 在繪製diagram圖表時,會用到的垂直水平連線,並且在特定位置折角,雖然d3提供了很多繪製Bezier的方...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [3D地圖-CesiumJS系列] 二、建立飛航軌跡及動畫

本系列文章已出版實體書籍:「你的地圖會說話?WebGIS 與 JavaScript 的情感交織」(博碩文化)WebGIS啟蒙首選✖五家地圖API✖近百個程式範...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 [DAY 24] Dataset 的處理

前言 我們在 Training 的過程的中,一個很重要的 Part 就是如何出一個 Powerful、Useful 以及 Effcient 的 Model,但...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
少年學Vue,如隙中窺月 系列 第 29

技術 [Day29] CSS display複習

display: block 區塊元素介紹 特性 h1,ul,li,p 占滿整個版面 可設定寬高 會另起一行來呈現 display: block 可以包行內...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
有角拾 系列 第 28

技術 # JS雜食-06--小實作-1: Star Calculator

參考資料1:MDN — the Mozilla Developer Network參考資料2:0 陷阱!0 誤解!8 天重新認識 JavaScript!參考資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
前端新手的學習筆記 系列 第 29

技術 Day29:每天一個小練習 - JS30-14-JS Reference VS Copy

參考資料:Alex老師教學JS30-Day14-JS Reference VS Copy 傳值和傳址的練習。我對這部分的概念還不算很清楚,以後還需要繼續找題目來...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day 29 - 上架 App 到 Google Play Store for Android TV Part 2

昨天成為 Android TV 開發者後我們可以來上架啦 因為這次鐵人賽的資料來源來自威秀影城版權的關係我另新開一個專案來示範上架 大家可以用自己的專案來練習上...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 元件類別庫魔術

今天要來介紹如何將自己撰寫的元件包成元件類別庫,並提供給 Blazor Server 與 Blazor WebAssembly 使用,並以 MatBlazor...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
前端建置工具完全手冊 系列 第 28

技術 Day 28: gulp 是怎麼運作的

要講到 gulp 怎麼運作的就不得不講到 vinyl 跟 Node.js 的 stream vinyl vinyl 是 gulp 用的虛擬的檔案格式,在它的 r...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [Vue.js + Axios] ToDoList (上)

鐵人賽終於來到最後兩篇(最後一天是廢文心得文) 這兩天來個大顆ㄧ點(跟前幾篇比)的栗子,用 Vue.js 實作一個「一眼瞬間」版的 ToDoList。為什麼叫...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
JS讀書筆記 系列 第 28

技術 JS讀書筆記30天 - Day28 MVVM概念

MVC與MVVM MVC MVC是一個前後端架構,分為三個部分: 視圖(View),為畫面顯示的地方。 控制器(Controller),控制接收需求並向模型提...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28: 介紹 Vue 的 Server Side Render

雖然一開始說 Vue 因為有 Single File Component ,所以要 Server Side Render 可能會碰到需要用 bundler 的情...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 會員管理網站實作篇- (以律師諮詢平台為例子) part3

大綱 sitemap 架構 安裝 Ultimate Member plugin UM三大表單 實作律師卡片呈現頁 加入 User Role Editor pl...

鐵人賽 Software Development DAY 28
LeetCode30 系列 第 28

技術 [LeetCode30] Day28 - 65. Valid Number

題目 給定一個string s, 判斷能不能解釋成十進制數字。 題目很好心得列了用來作有效的十進制的字元: Numbers 0-9 Exponent 'e'...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [Day28] Go Bot使用者註冊

前幾天有實作了Commands 今天就透過Commands來註冊使用者 未來就是透過使用者來讓後台的人知道是誰點了什麼單並且將其ChatID存入至DB以便日後傳...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
初見Unity Shader 系列 第 30

技術 心得,完結灑花

Unity Shader 今天是鐵人賽的最後一天,本來想說繼續寫點東西,畢竟Shader,應該說「電腦圖學」本來就是一個大坑,還有很東西可以深挖,我也清楚很多對...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
初見Unity Shader 系列 第 29

技術 Bloom效果,又或是高光效果

文章內使用Unity 2019 LTS 目標 Bloom效果 Bloom 以下這張圖片也是一個常見的螢幕後製特效,Bloom,中文翻作高光。 fro...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30|Divi 功能練習 23 Video Module 影片嵌入功能

嗨呦大家好我是 Jasmine~腦袋總是胡思亂想停不下來的設計師一枚\(✪ω✪)/ 終!於!來到我的第30天啦~~~(拍手!!! 那麼最後一天我們來學個影片功...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
HTML 與 CSS 學習筆記 系列 第 28

技術 Day28 - HTML 與 CSS (10) - 網頁設計

網頁設計 環境:將多頁面的檔案建立,連結確認彼此間的關係 layout (佈局):評估多個頁面皆會出現的部分,如開頭與結尾,可稱為佈局 保持彈性:內容長度不定...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 三十日目:JavaScript XHR 終ノ章 。

おっすー(U 'ᴗ' U)⑅ SONYKO 打油..°♡三十日目、各位我成功了 ( 啪嘰啪嘰   今天要來講 XHR post 跟補充相關知識、剛好是最近的學習...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
從巨人的 Tip 看 Angular 系列 第 28

技術 [Day 28] banana in a box!關於雙向繫結功能的語法糖

Okay!最後幾天要看的內容是關於 Angular 的雙向繫結。 如果你跟我一樣是從 Angular tutorial 開始學習Angular 的話,那你應該會...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 個人or團隊這回事(下)

先寫警語:這篇...會是一個半成品思緒,而且是一個自我的幼稚心路歷程回顧…因為組織起來心會有點情緒,需要慢慢整,但絕對真實。 我一開始到Scrum team的...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 DAY28 - EDM切版

還有一種類型的切版,是EDM切版,EDM切版是什麼呢?指的就是信裡面看到的版面,像是下面這個就是EDM的截圖 如果你的EDM切版用原本的切版方式,你完成之後可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [DAY 28] 回傳 Gazebo 當中機器人之座標

前言 大家好,介紹完筆者團隊的控制自走車研究後,今天我們則要來介紹如何在 Gazebo 世界中取得我們機器人的座標資訊。在實際找出座標資訊之前,我們也會先簡單介...