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12th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Proc & Lambda <> 通通都拿出來變成實用的武器吧! - 滿滿的紅寶石不拿嗎?

[Day19]「吃下惡魔果實,什麼 Block 都能變成物件!」 不得不說尾田老師真的是常常腦洞大開,居然還有吃了狗狗果實的槍還有吃了象象果實的劍! 前幾...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Hold on Hold on 重構一下!

第12 屆iT邦幫忙鐵人賽系列文章 (Day12) 這篇要來緩一下,做第一次的重構,寫到現在會發現 LineBotApp.cs 這個 class開始複雜了,程式...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [Day11]用Canvas打造自己的遊樂場-BB 磚塊、陣列、補班日進度少一點

悲傷的補班日,身心疲憊,今天內容就寫少一點,請見諒~~ 今天呢,要畫出方塊,單畫一個方塊之前老早就做過了,現在要一次畫出遊戲中所需要的方塊.老樣子,第一步先來把...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 Day 11 - LIF 框架

延續上一篇的介紹,為了解決初步測試所遇到的問題,提出了一些新的優化方法與框架,今天我們要介紹 Learning Index Framework(LIF)。 Le...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 14
Elastic 戰台股 系列 第 14

技術 [Day14] Index Template

我打算建立新的 Index 存放週、月歷史資料,但用到的欄位跟日歷史資料 99% 一致,只有成交量的資料格式要修改,每次建類似或相同的 Index 要重新複制貼...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 擁抱「資料結構」的「演算法」(13) - 二元樹後序走訪

前言 終於來到後序訪問了,對中序與前序有初步認識之後,今天會介紹後序訪問,及時如何在中序式與前後序式之間做轉換 專業知識 - 二元樹後序走訪 Postorde...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
跨領域的隨想 系列 第 13

技術 人手一支哀鳳---button上面裝個form

現在人手一支哀鳳(安卓用戶表示...???不要誤會我偏愛哀鳳啊~我自己也是安卓用戶),那修正一下...人手一支智慧型手機之後,我們人可以做很多事情:知道現在幾點...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day29 Platform guidance 平台指導

昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,在應用程式中許多的操作需要權限許可,透過入門指南說明權限、或是事先詢問、在消息通知中顯示請求、透過...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 Power Map 實務應用 #筆記二

建立場景時,先把建立好的圖層取消,在 Power Map 最上層索引標籤「常用」➫「新增場景」➫ 把地圖拉大、拉到台灣,並在游標移到場景時按工具箱,可以重新命名...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11 -『破釜沉舟的轉職路 - 去年說要成為軟體工程師的我,今年 38 歲了,我成為工程師了嗎?』-- 年齡到底是不是個問題

歲月真是把殺豬刀嗎? 在我去年正式開始學習前端技術前,還在蒐集各式各樣資訊的時候,我曾在網路上尋尋覓覓各大神與名師,希望能夠獲得他們的一些建議或是聽到一些想聽...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 [Day 25] 自省會議的結論沒有執行

[Day 25] 自省會議的結論沒有執行 問題:我們已經開始定期開自省會議了,而且每一次都有結論來改善團隊合作。但我們發現結論的那些行動容易被遺忘,沒有執行。...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 [Day 11] 通過Migration來建立資料表(二)

我們昨天users的migration檔案是Laravel幫我們建立的,但是我們還要建立另外兩個資料表-mind和board,我們這裡使用Laravel提供的功...

鐵人賽 DevOps DAY 11
30 Days of MLOps 系列 第 11

技術 呼叫 Predict API - 30 Days of MLOps

呼叫預測(Predict) API 取得 Model 的預測結果 語法 POST http://host:port/v1/models/${MODEL_NAME...

鐵人賽 AI & Data DAY 12
Knock Knock! Deep Learning 系列 第 12

技術 Day 11 / DL x NLP / 語言與 RNN

Word vectors 是帶動 deep learning 在 NLP 發展的重要基礎。但有了 word vectors 作為文字的 features,接下來...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
完美 Camp 進化論 系列 第 11

技術 在 camp training 成 mentor 是否搞錯了什麼?

「從今天開始,你就是 Mentor 了。」 就這樣,我在某一天的早上,來工作室時,Howard 那一天也特別早來 (很少見),他就拉了一張椅子來跟我說了這句話。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 12. Promise

Promise 是用來處理非同步行為,最常拿來處理 AJAX 的行為,其他非同步行為也很適合。 未使用 promise 的 ajax 範例 // 使用兩個外部套...

鐵人賽 IoT DAY 12
育兒也要智慧 系列 第 12

技術 Day 12 : 申請網域名稱

申請固定 IP 申請網域前需要做好一些前置動作, 包括一開始申請 固定IP 以及後續的 網域憑證 都是重要的一環, 以 HINET 為例可以直接到網頁申請 固定...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 [Day17] GamePlay設計-UI介面(分數、血條、計時)

上一回我們已經幾乎算是可以開始操控外星人來玩遊戲了,但是還是有一些細節還沒有做完,像是看外星人的頭上有一大片的空間,(可以回頭看Day14我們遊戲關卡介紹)。...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 13
Elastic 戰台股 系列 第 13

技術 [Day13] 技術指標分析 - New Index + TA-Lib

今天的目標,是建立新的技術指標 Index,並利用 Talib 計算技術指標:移動平均線。 TA-Lib TA-Lib 是基於 Python 的一個計算各種金融...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 指標

go 的指標 在上一篇文章中提到自定義型別的方法,讀者們可以試試看把該自定義型別生成的物件賦予到另一個變數上在更改其屬性的值,最後觀察其值的變化狀況。接下來就是...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 [CSS] Sass 入門教學-新手上路重點摘要(上)

我假設你已經會... 使用 CSS 定義樣式(選用適當的選擇器定義屬性與屬性值) 已配置 Sass 編譯 CSS 的開發環境(若還沒,使用線上編輯器 Cod...

鐵人賽 DevOps DAY 20
從題目中學習k8s 系列 第 20

技術 【從題目中學習k8s】-【Day20】第十二題 - RBAC

title: 【從題目中學習k8s】-【Day20】第十二題 - RBACdescription: 以無比的恆毅力堅持30天鍊成鐵人--連續30天,一天發表一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 [Day 11] Kotlin Returns and Jumps

本篇文章大概會討論到下列幾個三種跳轉表達式 return break continue return (非循環內,也可以執行) 從外層的函數或者...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 DAY12 - gRPC-Web,讓你的前端也吃到 gRPC 的惡魔果實 - 實作篇

2023/05/23 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 本文章同時發佈於: Github(包含程式碼)...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day26 GCP Container Registry

Container Registry 接下來部署雲端會使用GCP,今天先介紹GCP上的私有docker庫 可以先建個project 安裝SDK,以ubuntu為...

鐵人賽 影片教學 DAY 17

技術 Day17. 我的第一個 Line Bot (8):將Line Bot收到的訊息寫入Ktor的database吧~

溫馨小提醒:影片畫質設成1080會比較清楚喔!! Kotlin語法速成專區:我的Kotlin整理筆記Kotlin線上讀書會共筆讀書會成員Andy Lu學習...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 (DAY 23) rehearsal

為了確認各個會議室、辦公室、設備、人員以及網路,特地選在視訊會議3天前舉辦 演練(Rehearsal),之前的老闆說:演習視同作戰,就是要將當天的會議流程演練一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 [蚊子的Day29]Firebase指令運用-下載~React Native

上篇提到了完成任務後暱稱與完成時間會上傳到Firebase資料庫中,今天就把這些資料下載下來作為排行榜~ 要向firebase取得資料的指令為: var ran...