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鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10 -『破釜沉舟的轉職路 - 去年說要成為軟體工程師的我,今年 38 歲了,我成為工程師了嗎?』-- 轉職是一條耐力賽,堅定的決心,莫忘初衷

決心其實不需要被下定 常常聽到的老話,『下定決心』,好像每次想做的事情要成功都必須得要下定決心,但為什麼下定決心這麼的困難,又或者該說的是,為什麼一定要用『下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 DAY10- ASP.NET 流程控制 & 常用函數

要作流程控制當然少不了陳述式就是所謂的statement那來介紹幾個常見的statement吧我就用很白話的說法說If…else 基本的判斷條件是否成立Swit...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
玩轉 Storybook 系列 第 10

技術 玩轉 Storybook: Day 10 Naming components and hierarchy

Naming components 修改一下Story檔案,對應於Component的Title名稱(default export區塊),就會發現Sidebar...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11
Android 從零開始 系列 第 11

技術 [Day11] RecyclerView元件(2)

延續昨天建立的RecyclerView,我們這次要來做點擊觸發和刪除功能。 1.點擊功能 Adapter 開啟上次所設計好的MyAdapter,在裡面的View...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
30天入門JavaScript 系列 第 25

技術 【Day 25】物件(五):類別 class

昨天提到,JavaScript是用原型鍊來作繼承,但其他的程式語言使用者通常是使用類別來作繼承,並不習慣JS這種使用原型鍊來作繼承的機制。所以ECMAScrip...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 中場休息聊是非 - 設計是感性視覺動物,工程是理性邏輯怪物

「怎麼那麼剛好今天排聊是非!?莫非我自己預知了我自己這幾天會感冒...(誤)」 今兒個聊是非要來講講阿宅 PO 這前端之路為何走那麼久~XD對~~又是大嬸講古時...

鐵人賽 影片教學 DAY 10

技術 [Day 10]用Django架構建置專屬的LINEBOT吧 - Flex Message(II)

Flex Message設計範例 上一篇談到了,如何運用Flex Message Simulator來設計FlexMessage, 這篇先祭出一個來自社群大大提...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 【Day-10】我們是怎麼開始的?:一間傳統軟體公司從 0 開始建置的 DevOps 文化(技術篇)-0.19-0.5

0.19 to 0.29 這部分的跨越可能是面對更複雜的需求時,除了PM 的需求分析能力外,還要引入 Sprint 的概念,這階段 Board 工具換成了 [j...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 [VR 前後端交響曲Day10] Vue元件裡由內而外的事件單向傳遞: $emit

元件間的資料傳遞可以說是Vue的大重點之一。在第8天和第9天介紹了由外層父元件傳給子元件,而今天要來說說如何把子元件由內到外進行「事件的單向傳遞」傳給父元件的V...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 【這些年我似是非懂的 Javascript】Day 11 - 魔幻邪惡的強制轉型 #最終章 #隱含的強制轉型

接續前幾篇的內容~【這些年我似是非懂的 Javascript】Day 8 - 魔幻邪惡的強制轉型 #第一章 # 心情轉折【這些年我似是非懂的 Javascri...

鐵人賽 影片教學 DAY 25
R語言-預測方法大全 系列 第 25

技術 [Day-25] 預測操作--SARIMA前提&參數調整 (SARIMA tuning in r)

您的訂閱是我製作影片的動力訂閱點這裡~ 若內容有誤,還請留言指正,謝謝您的指教 #影片程式碼 #延續DAY24 #穩定檢測 adf.test(時序格式) la...

鐵人賽 DevOps DAY 19
從題目中學習k8s 系列 第 19

技術 【從題目中學習k8s】-【Day19】第十一題 - initContainer

title: 【從題目中學習k8s】-【Day19】第十一題 - initContainerdescription: 以無比的恆毅力堅持30天鍊成鐵人--連續...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 [DAY11]Webpack自動化打包工具

前言 開頭還是不免俗的來聊聊前端這幾年的變化,在這個大前端時代,除了要會HTML/CSS/JS這些語言的基礎知識,前端工程師也要學會使用自動化工具,來幫助開發加...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 [Day 23] 023 - 雜湊 - Hash(附錄)(密碼Hash,分享,非細節)(附:後端資訊安全常識)

雜湊 - Hash(附錄)(密碼Hash,分享,非細節)(附:後端資訊安全常識) 說起來會開這一章真的是我很想分享一些後端的資訊安全常識。 在Backend的洗...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
golang leetcode 30天挑戰 系列 第 25

技術 golang leetcode 30天挑戰 25th day destination-city

golang leetcode 30天挑戰 25th day destination-city 題目解讀: 題目來源: destination-city 原文:...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day15 解析第五層-HTTP的封包結構

HTTP是一个Client和Server之间request和response的标准,通常使用TCP协议,預設的port是80,常見於網頁、Restful API...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 Day 10 - 提出新的方法

經過初步實驗結果,可以發現Model的執行時間相對其他的索引結構慢,也沒辦法很精準地預測結果... 那幹嘛用 Model....XD 開玩笑的...人家是大神,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
溫故知新 JavaScript 系列 第 12

技術 Day12- 關於陣列

什麼是陣列呢,我的解讀是這樣的把一群有相同性質的資料,用同一個變數名稱集合起來!啥!我知道上面那段話講了還是讓人聽不太明白,所以我最喜歡用比喻來說明了,拿上一篇...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 線上課程風潮

線上課程風潮 差不多 2016年開始,國外是udemy ,國內則是由 hahow ,愚者有趕在2016年時,和他們在同一個加速器工作過,同期還有外語。那時不知道...

鐵人賽 Software Development DAY 12
SQL 30天手把手入門 系列 第 12

技術 Day12 SQL 基本語法 - 資料型別和約束條件

資料型別(Data Type)是一開始在設定資料表時,就需要指定好的。如果輸入不符合的型別資料,會直接報出錯誤。不同家的資料庫多少會有所差異,詳情還是要翻閱官方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
Blender 教學 系列 第 10

技術 Day10 作品欣賞 - 番外篇

不知不覺,我的 Blender 也打了 10 篇了,希望能繼續撐下去,因為我其實是先寫完資安鐵人文,後來才決定要再打一篇 Blender 的鐵人文, 這篇文章發...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 [Day 25] 體驗Pokémon Go實境融合

分享一段2019年AR+剛推出時,開圖『圖圖犬』的實況。坦白說:很耗電、很難抓、獎勵很悲劇。Lv 40是目前玩家等級上限,經驗值給再多,滿等玩家沒感覺。...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 [Day 10] 機器學習基本模型 Typical Machine Learning Problem

上回我們複習了迴歸直線的基本概念,今天我們來看機器學習的基本模型。 資料 Data: 圖像及其標籤, ${\left( x_i, y_i \right) }_{...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day 25:Keras 自然語言處理(NLP)實作

前言 自然語言處理主要是指文字(Text)相關的應用,例如: 文字分類(Text Classification):例如情緒分析(Sentiment Analy...

鐵人賽 Security DAY 10
駭客入門 系列 第 10

技術 Day10 Cryptography - CBC Mode

CBC ( Cipher - block chaining ) Mode 的概念是 在加密前,會先與前一個密文做 XOR ,但因為第一個密文前面已經沒有東西了,...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
試著學 Hexo 系列 第 12

技術 (12) 試著學 Hexo - 你不能不學的 Git 基本指令

前言 接下來要來講一下最基本的 git 指令,否則你的 Hexo 要怎麼辦? 基本指令 因為我們是採用 GitHub Pages 當作部落格空間,所以你就必須要...

鐵人賽 Security DAY 10
誰溫暖了資安部 系列 第 10

技術 誰溫暖了資安部-9(員編!=UID)

我們都知道,離職員工的帳號,要處理其實很容易。 但如果是一位資深離職員工的帳號呢? 可能就不能用容易來形容了,首先,我們可能會想知道,這位資深離職員工的帳號,...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day12 - 介面(Interface)

還記得前幾篇文章教的類別繼承嗎---如果變成下面的狀況還會合理嗎? 這張架構圖我們可以翻成中文 -Shark 繼承了 Swimmer 類別,所以他會游泳。這時...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 核心概念

CIA C: 保密設計: 遮罩:資料顯示在屏幕或打印表格上 加密:資料被傳輸或儲存在事務資料儲存或脫機歸檔中 公開:雜湊,加密 隱藏:隱寫術、浮水印...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
30天遊戲原型開發 系列 第 25

技術 Day24 Pure Data: 視覺化程式語言

今天介紹一個特殊的程式語言,應用領域是電子音樂創作 最早接觸到是看了這個影片的關係 它把音樂演奏的過程轉換成可以用程式按鈕、開關控制,雖然程式介面看起來是密密麻...