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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 [ Day 29 ] - this

基本概念 this 是一個關鍵字 在不同執行環境中,this 所指向的值也會不同 this 和函式的呼叫方法有關 在全域環境下 this 值在所有函式以外...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
企劃實現 系列 第 30

技術 企劃實現(30)

止損 止損顧名思義就是停止損失,今天在做企劃的同時,世界並不會停下來等你發展,所以如果在做企劃的同時產生了競爭對手,或是不利因素,就要開始思考是否要停止功能的開...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 快速瀏覽文章的重點大進擊

懶人包 此篇做個重點整理,原先是要寫在EKS上操作EFS,但最近在測試發生一些問題,原先在七月的時候可以成功mount在Pod & Node上操作,未來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
AR技術研究 系列 第 29

技術 Day29 假設我們生活在別人的AR世界 那我們是不是很有可能明天就被刪除了!?

上一篇說到了,AR寵物的部分,如果我們真的能用程式模擬出動物的習性、動作,那是不是代表說我們也能模擬出和人一樣的AR物件呢? 在複製動物或是人上面一直有很多道德...

鐵人賽 Software Development DAY 29
在麥塊的農場裡寫 Lua 系列 第 29

技術 Day29 自動合成物品的小烏龜與指令

上次已經玩過挖礦龜 Mining Turtle,此外還有其他幾個類似的小烏龜包括 Digging Turtle、Felling Turtle、Farming T...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
舌尖上的JS 系列 第 29

技術 D29 - 走!去瀏覽器自己刻表單選 pizza 口味

前言 自己設計 pizza 材料表單! 認識 html input 標籤 input 可以用在表單輸入上,而內建的種類有很~多種,像是預設的文字輸入或是數字輸...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
麻瓜學習 iOS 開發 系列 第 29

技術 Day29: Picker controller

前言 今天要在 RecipeDetailView 中添加 Picker controller,使其能夠通過選擇不同的份數來顯示不同量的食譜。 實作 在 Rec...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 DAY29:開啟API服務(完賽)

部署及開啟API服務-flask 導入套件 import base64 import datetime import hashlib import time...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 (特別篇)統計學的陷阱區,用資料繪製盒鬚—爬蟲D3做成D3(下)

前言 本日主要內容包含另一個網路擷取資料方式Convert HTML Tables To JSON、談及統計方法中位數的意義、盒鬚圖介紹與繪製並淺談其意義。 淺...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
開始入坑網頁吧! 系列 第 30

技術 如何維持動力+鐵人賽完賽心得

來到第30天,雖然只是30篇文章,這對平常3分鐘熱度的我卻很有感觸,我從中學到如何維持動力,把一件事情做好。 1.破除「覺得自己不能」的魔咒 的確,覺得自己是怎...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 [Day29] Scrum失敗經驗談 – 沒有經驗的Scrum Master

這次最後一個要分享的Scrum失敗經驗,就是「沒有一位具備經驗的Scrum Master」,工程團隊是一個協作性極強的團隊,若是僅僅想要利用一般書面所學的工具,...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 【在廚房想30天的演算法】Day 29 資訊安全與演算法 : 數位簽章

Aloha!我是少女人妻 Uerica!話說你們知道哈利波特的角色中誰最有主見嗎~佛地魔!因為他不會被別人牽著鼻子走 XD 好的~繼昨天提到的訊息鑑別碼,雖然...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 DAY29 - 為你的side project 寫個 readme

基本上 side project 所有的工作在這邊告一段落,現在要來最重要的收尾步驟,就是寫 readme 為什麼要寫 readme 寫 readme 是很多工...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
後轉前要多久 系列 第 29

技術 【後轉前要多久】# Day29 Angular - 各種ng指示(ngClass、ngIf、ngFor...)

這裡的ng並非電影電視中導演說太爛、要再拍一次的NG(No Good),而是指Angular的ng。 指示 Directive Angular中的Directi...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 每日挑戰,從Javascript面試題目了解一些你可能忽略的概念 - Day29

tags: ItIron2021 Javascript 前言 倒數第二天~昨天突然來一記Big(O)有沒有讓你措手不及呢? 我們今天就再回歸輕鬆一點的題目吧!...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 固執投資者的特質:金錢、想法、耐心、運氣

固執的投資者須具備四種要素:金錢、想法、耐心、運氣– 德國股神 科斯托蘭尼 科老對金錢的定義,不是有多少錢,而是這筆錢必須是閒錢,除非你是炒短或當沖,不然入...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 [Day29] Whack A Mole Game

[Day29] Whack A Mole Game 打地鼠 需要用到的技巧與練習目標 const scroeBord=document.querySelecto...

鐵人賽 Software Development DAY 30
糟了!是世界奇觀! 系列 第 30

技術 DAY30 遙遠的旅途,朋友再會吧

今年鐵人賽最後一篇,但也應該不會是鐵人賽的最後一篇文。吧。 寫鐵人賽真的是挺有用也挺有趣的,但是短時間不會想要再一次。參賽期間將各種休閒活動向後推,邊寫邊靠邀,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30 關於這次的鐵人賽,那些沒能提到的事情

終於到最後一天了,可喜可賀可喜可賀!其實我也知道在這30天的期間內還有很多沒能講到的東西,既然都到最後一天了,那今天就來大概介紹一下那些沒能提到的事情吧! 然後...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30: 遺漏的章節

「目前為止,所有建議無疑將幫助你設計出更好的軟體,這些軟體是由具有明確邊界、職責、依賴關係受控的元件所組成。本章的重點是要強調,如果不考慮實作策略的錯綜複雜,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
從零開始學習React 系列 第 30

技術 Day30 小實作 Image Preview Box

終於完賽了,很感謝iT邦幫忙鐵人賽這個活動,讓我在30天內因為要發文而不斷的學習,原本是一個下了班就坐在電視機前面不停轉台的沙發馬鈴薯,這30天的參賽日晚上都...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day 29 BERT

BERT 全名為 Bidirectional Encoder Representations From Transformers,翻譯成中文其實就是雙向 Tra...

鐵人賽 Software Development DAY 29
糟了!是世界奇觀! 系列 第 29

技術 DAY29 欸你Git來Hub一下

昨天提到先將本機的檔案列為版控,但是光在本機這樣操作還是不太夠,其他人要一起共同開發的時候,還是一樣很不方便這個時候你可以將整個專案丟去網路上,其他人可以直接整...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
下班悠哉學 iOS 開發 系列 第 29

技術 【Day29】iOS相關分享

其實在github上面找 awesome 啥的可能就很容易找到相關的資料整理 另外,知乎上面的問題"有些"在 Quora, 或其他的歐美技術...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29 - State Monad IV

Review 由於 State 原本可以一篇寫完的,被我拖成四篇的關係,所以來回顧一下,哈哈哈哈哈哈 這是我們的前幾章實作的 State Monad const...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
Laravel 實務筆記 系列 第 29

技術 隊列

某些較耗時的工作像是寄信、發通知等,如果卡在處理請求的過程中的話就會造成使用者要多等上數秒才能收到回應,不過這些工作本身對於回應毫無影響,這時候就能考慮將這些工...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 完賽-資安證照考取心得

這幾天想了很久~最後一天的主題......決定來跟大家聊聊取得資安證照的心得下面為這兩年資安經驗中取得的3張資安相關證照 ISO/IEC 27001 LA...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 卡夫卡的藏書閣【Book30】- Kafka - Sum up

“One of the first signs of the beginning of understanding is the wish to die. T...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 - 結語 — 首尾呼應&致謝

最後一篇來個首尾呼應,回答在 Day 01 問大家的七個關於 UI 元件的問題! 你知道 為什麼會有 UI LibraryA:讓我們可以不用再自己造輪子,...

鐵人賽 Security DAY 29
Kali Linux 工具筆記 系列 第 29

技術 Day 29 Sniffing & Spoofing 監聽與欺騙 (dnschef)

前言 今天要體驗的工具位於Kali的09-Sniffing & Spoofing分類,這類的工具主要用於攔截資訊,然後竄改後欺騙目標使其誤認溝通對象或是...