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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
菜雞的JAVA日記 系列 第 30 篇

技術 DAY30-JAVA的Set、List、Map介面

Set介面 在Set中的元素不能重複出現,由於JAVA中的Set是一個介面,它是Collection的子介面,因此繼承所有Collection介面的函數。必須利...

鐵人賽 Software Development DAY 17
糟了!是世界奇觀! 系列 第 17 篇

技術 DAY17 第一個Android App

既然我們知道該怎麼在虛擬機跟手機上顯示撰寫程式的結果了,那直接使用 TextView 動手寫一個簡單生日賀卡吧。 一開始跟我們第一個禮拜介紹的一樣,先想好 A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day 20 - 淺談氣候變遷與淨零碳排

過去幾個月, 各大商業雜誌的封面不約而同地都出現同樣主題的內容, 即"零碳", 所謂達到二氧化碳的零排放, 因為這是人類未來生死存亡的關鍵...

技術 D31 - 三十天三十檔零股總結算

過了一個月,買了三十檔零股。這邊公佈結果。 這三十檔股票 以下次資料為 10/1 收盤後的資料 總成本: 3706 總市值: 3461未實現損益: -245 報...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day 19:深度優先搜尋(DFS)與拓樸排序(topological sorting)

深度優先搜尋(depth-first search, DFS)是一種搜尋整張圖所有節點的演算法。它的名稱也表達出跟廣度優先搜尋的順序不太一樣,它是從根節點(樹的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 Day 27 Compose UI Drawer

Day 27 Compose UI Drawer 今年的疫情蠻嚴重的,希望大家都過得安好,希望疫情快點結束,能回到一些線下技術聚會的時光~今天目標:了解 Com...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
Vue.js 什麼意思 系列 第 17 篇

技術 Day 17:異步行動,同步變動-Vuex Actions、Mutations

Vuex 是個處理全域資料的狀態管理庫,採集中式管理方式,方便任何元件都能從中獲取狀態或觸發事件,實作上通常用來存儲 API 資料後再加以應用,尤其適合應用於開...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 第六章 之四

先前不太會用markdown跟這系統上的工具,所以一直都沒有玩圖文來解說內容,僅有一開始使用,但看來後面部份很難紙上談兵了,本回開始會使用圖文方式來,但排版我就...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 【18】GlobalAveragePooling 與 Flatten 的差異與比較

Colab連結 今天要探討的主題在模型從CNN Layer 轉變成 Dense Layer 時,使用 GlobalAveragePooling (GAP) 與...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 威脅獵捕篇(Cyber Threat Hunting)

Cyber Threat Hunting,應該是可以翻譯威脅獵捕或是威脅狩獵、內部入侵行為分析吧。 對「我」來說這是一個很微妙的一個領域(?!因為看過一些Thr...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 [DAY 18]讓BOT 24小時在線(GCP版本)

前幾天有寫一篇用replit讓bot24小時在線的文章 但測試幾天後發現bot執行的速度明顯變慢個2~6秒 看了網路很多文章後決定這次來試試看Google雲端平...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
初次接觸爬蟲的學習 系列 第 27 篇

技術 小測試

這篇就做個小測試來解答我的疑問。首先上一篇是爬閱覽人數並且輸入進資料庫中,那閱覽人數其實算數字嘛,但當時我是以text的格式送進去的,所以我創建表格時就用var...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 【在廚房想30天的演算法】Day 17 演算法 : 搜尋 search I 線性搜尋、二分搜尋

Aloha!又是我少女人妻 Uerica!最近發現寫鐵人賽文章不但可以學習知識,還能訓練自己如何當時間管理大師,像我這種愛睡愛做夢的真是一大挑戰啊~昨天還夢到自...

鐵人賽 Software Development DAY 17
在麥塊的農場裡寫 Lua 系列 第 17 篇

技術 Day17 將電腦接上喇叭 - 談 Lua 的錯誤處理

pcall, xpcall, debug 今天我想來玩玩麥塊的喇叭,然後再繼續探索 Lua 的語法在麥塊裡面,我們本來就可以透過 playsound 指令播放各...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
TailwindCSS - 從零開始 系列 第 19 篇

技術 TailwindCSS - 初探 Just in Time 模式 v2.2

此系列文章已改編成書,歡迎購買:https://www.tenlong.com.tw/products/9786267146460?list_name=i-...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
TypeScript 能手養成之旅 系列 第 14 篇

技術 TypeScript 能手養成之旅 Day 14 特殊型別(2) - Any & Unknown

前言 今天要來了解 any 和 unknow ,這兩個會放在一起說明是因為性質和用法很相似,但卻有些許不一樣,稍後比較後,就可以明白為什麼了? 任意型別(Any...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17 - UML x Interface — FormControl

上一章是在講跟 Input 相關的表單元件會使用 TextField 來給定表單會用到的 required, disabled, helperText 以及 l...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day-17 Pytorch 的 Linear Regression

在前面我們學習過了 Pytorch 的基礎用法,今天我們來正式依照 Pytorch Model Class 的撰寫規則,正式來撰寫一個 Linear Regr...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17 - 利用程式碼製造出韻律,隨機性 - angleMode / random / noise

瞭解旋轉、圓形與極座標的概念 如何利用弦波函數產生韻律感 利用噪聲產生連續的亂數 如何使用噪聲產生自然感的動態與形狀 瞭解速度曲線與如何產生動態 適用的創作...

鐵人賽 Security DAY 17
Kali Linux 工具筆記 系列 第 17 篇

技術 Day 17 網頁分析 - Web Application Analysis (WhatWeb)

WhatWeb是一個用來分析網站的工具,擁有超過1800種的插件來分析網站,包括伺服器類型、版本、IP、框架資訊、SQL錯誤等等。而且可以設定分析級別,所以根據...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 冒險村17 - Configatron

17 - Configatron Rails 內時常會用到共用的連結、字串、數字等 config,除了可以寫在 yml 來處理外,也可以安裝現成的 Gem 來使...

鐵人賽 Software Development DAY 17
C 語言的簡單入門 系列 第 17 篇

技術 【Day 17】for 迴圈的範例講解

今天,我們先來看看階乘要怎麼寫~我的程式碼長這樣: #include<stdio.h> int main(){ int i, A, answer...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
網美滴網頁 系列 第 18 篇

技術 Day18_CSS語法1

接下來我們進入到CSS(Cascading Style Sheets),他定義網頁的外觀,網頁的編排、顯示、格式化及特殊效果,有些功能與前面介紹的HTML重疊C...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day 20:怎麼在 Angular 使用 sweatalert2

由於在未來的專案有機會使用到 sweetalert2,所以就藉這個機會來介紹一下如何在 Angular 環境裡使用 sweetalert2。 安裝 sweeta...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
從零開始學Java 系列 第 20 篇

技術 Day20 Analysis of Algorithms(Ⅱ)

假如說今天有一個問題,有三種不同的解法,必須選擇指數越小的,時間複雜度越小! 所以以下這個例子可以知道要選O(n)。 經典的Big-O例子 Constant...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 EP20 - 整合 Jenkins 自動部署到 EKS

之前我們自動部署的時候,沒有在 Jenkins Server 上 config aws,而是起一個 Docker 去做各項 aws 的操作,今天我們部署到 EK...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 模型的內容07 train()

這章節,我們將說明 train()的細部。程式部分如下: def train(args, model, device, train_loader, optimi...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 DAY 20 我要+1 群組團購輔助機器人(補)

上篇只做出了大部分功能,有很多細節沒做好,這篇會修正細節與優化 PostgreSQL IF statement 我會用到PostgreSQL的IF statem...

鐵人賽 Software Development DAY 17
verilog or very lag 系列 第 17 篇

技術 【Day17】Uart_TX 狀態機的實現

Uart 是什麼? UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter),是一種非同步的傳輸協定,非同步傳輸的意思...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day23 什麼是 HTTP 狀態碼(HTTP Status Code)?

大家好,我是烏木白,今天要和大家介紹,HTTP 狀態碼? 什麼是 HTTP 狀態碼? 在上一篇,我們在看開發者工具後,重新整理網頁後,會有一欄是狀態碼,那麼狀...