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鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 30天輕鬆學會unity自製遊戲-結語

最一開始接觸到Unity,只是想說試試看能不能製作個遊戲看看,下載完Unity,就按照Unity教學一步一步,練習了一下後…(還是啥都不懂…)至少unity上的...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
從零開始的JS學習之路 系列 第 15

技術 [Day15] 傳值或傳址(下)

承上篇 基本型別(primitive):資料以純值的形式存在。物件型別(object):可能由零或多種不同型別(含純值與物件)所組成的物件。--008 //...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 D16 - 「脈衝×寬度×調變」

本系列文已改編成書「Arduino 自造趣:結合 JavaScript x Vue x Phaser 輕鬆打造個人遊戲機」,本書改用 Vue3 與 TypeS...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 2

技術 [day15]Vue實作-bootstrapVue建立導覽列

上一篇建置好最原始的專案檔,接下來要開始來開發社區網站。首先,因為對vue.js還只是初學而已,一開始當然是來搜尋看看有沒有其他人分享的網站架構可以參考?配合這...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 android studio 30天學習筆記-day 15-databinding 雙向綁定

昨天了解如何使用databinding的單向綁定,把data放到view裡,那反過來當view發生變化,data也能跟著改變呢?這時就會用到了databindi...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 DVWA練習-Cross Site Scripting

還在學校上課的時候某堂課的老師跟我們分享他在準備CEH的考試老師示範了Cross Site Scripting的攻擊 學習寫Web Javascript以來我從...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18 - 產業研究分析淺談

轉換一下, 來談談PM的日常, 還有其他工作類型, 例如像是產業研究分析的任務, 尤其是針對想要選擇去哪種產業洽談AI解決方案, 總是得對該產業有一些初階的了...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
我的JavaScript日常 系列 第 21

技術 JavaScript Day 21. 陳述式 & 表達式

聽說 JavaScript 的這兩大類型「陳述式」與「表達式」也是很基本的觀念,瞬間我感覺自己從來沒有認真搞懂的基本觀念真的不少,難怪每寫一篇文章都會有豁然開朗...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15 UI wireframe 線稿的製作經驗與技巧分享(和實際踩過的雷!)

來找設計師一起 side project,前後端 / UIUX 皆可喔~配對單連結:https://docs.google.com/spreadsheets/d...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 【Day15】Git 版本控制 - 合併分支(git merge)

在上一篇文章中有提到如何「創建分支」以及「切換分支」的方法,以下圖當範例來解釋:下圖的情況是 master 版本比較舊,commit 的檔案位置是在 v3,而...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 15

技術 day15_Linux ARM 的網站開發之旅

Linux ARM 可以當日常的網站開發嗎? 我們這裡的能夠開發,定義為可以獨立執行, 除錯, 並發佈為可以執行於 Web Server 的應用程式才算也因此遠...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 [2021鐵人賽 Day15] General Skills 12

引言昨天使用到 strings 與 grep 這兩個工具,主要是用來尋找一堆資料中的字串的。 今天的題目會是與編碼有關的,算是密碼學領域的小小入門。我們就直...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 WordPress 如何使用 MailerLite 發送電子報教學-提高讀者回訪率

當我們在網站定期更新有價值的內容時,我們會累積一些讀者對我們的文章內容感興趣,當我們發佈文章時,有些讀者會希望可以收到通知,這時候我們就可以利用訂閱電子報,將最...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 Day28-機器學習(2) KNN

KNN簡單說明為一種監督學習的方法,其原理就好像物以類聚一樣,相同的東西會聚在一起我們可以設定一個參數叫n_neighbors,假如我今天填入的數字是3它就會將...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 DAY15:Toast顯示訊息之實作

今天我們要來實作昨天所介紹到的幾種提示訊息。這是我們設置的activity_main的xml檔,東西都是前面介紹過的,就不多說了。接下來是要設置當我們按下自定義...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
雪倫的30天拜託冰箱 系列 第 17

技術 Day17 火辣南方女王-墨西哥辣肉醬捲

看到書友分享到墨西哥出差時的墨西哥午餐,又恰好在買場購物的時候發現斑豆罐頭,也許是個Sign,決定買來試試看沒試過的墨西哥捲餅 南方女王要霸氣回歸第五季了,但我...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 UNIX、BSD 與 Linux 的愛恨情仇

本文目標 熟悉 UNIX 作業系統的發展 認識自由軟體運動與 GNU 計畫 了解 C 語言是被設計來解決什麼樣的問題 UNIX 的前世今生 在聊到 UNIX...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
轉職App開發打怪雜記 系列 第 30

技術 如何把Jcenter或macenCenter等網路開源依賴庫搬遷至本地依賴

緣由: 因Jcenter將不再對一般客戶端提供服務,官方建議將遠程倉庫遷移至mavenCenter,但因舊專案裡用的開源庫的開發作者已經年久失修,並沒有做更換...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [Day18]-檔案讀取

資料夾與檔案路徑有關檔案路徑的模組需要先import os 取得目前工作的資料夾 os.getcwd() 取得絕對路徑os.path.abspath(...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 [Day30] 30 天 Java 從陌生到更陌生

終於來到最後一天了!!還記得這個教程的名字為「30 天 Java 從陌生到更陌生」嗎? 為什麼會「更陌生」呢?經過這 30 天,有沒有覺得自己懂得更多,但卻有更...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day-15 轉職中最困難的地方是什麼?

這算是軟性問題吧,我覺得面試時有可能會問類似的問題,所以大家試著作答看看。鐵人賽的時間不知不覺也到了一半,第15天了,再努力另一半的15天吧!衝哇~ 其實...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30 「無心之心,道之所存」結語

Christopher Alexander 在「建築的永恆之道」中,開頭第一句就說了:「無心之心,道之所存」。作者認為建築或城市沒有所謂的「好」,而是要追求一種...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 24

技術 Day24 訂單金流 -- 叮嚀

到昨天為止訂單、訂單金流已經談的差不多了,大部分的正常環節以及常用功能的應用,訂單寫入的部份已經於--Day19 訂單 -- 寫入訂單做過整理,這邊我們簡單說明...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 爬蟲怎麼爬 從零開始的爬蟲自學 DAY17 python爬蟲所需套件

前言 各位早安,書接上回我們簡單介紹過 html 基本架構了,從今天開始要正式開始實作爬蟲程式的部分,那實作的第一步就是搞定我們接下來會用到的 python 套...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 17 : 爬蟲基本介紹

在python非常有名的一個功能就是爬蟲。再來會開始介紹爬蟲到底是甚麼以及我們要怎麼使用它獲取我們想要的資料。 爬蟲到底是甚麼 爬蟲英文叫做web crawle...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
網頁前端基礎&Vue.js 系列 第 18

技術 javascript(event&DOM)(DAY18)

這篇文章會介紹event和DOM,event事件的意思是說我們設計網頁可以使用事件處理器(event handlers)監聽網頁使用者的行為,像是上一篇介紹的o...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
Vue.js 什麼意思 系列 第 15

技術 Day 15:在生命週期呼喊 API

在鐵人賽即將過半之際,終於要來串接 API 顯示真實的書單資料了!不過在此之前,我們應該先來了解一下 Vue.js 的生命週期。 生命週期(Lifecycle)...

鐵人賽 IT管理 DAY 15
邁向時間管理大師之路 系列 第 15

技術 第二次參加鐵人賽

今天要來分享我第二年參加鐵人賽的故事!這時故事的時間線已經來到去年暑假。 進入正題 去年暑假,除了做實驗室專案、上班、準備研究所的申請資料外,好像也沒有什麼事情...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 [D15] CNN

CNN 是卷積神經網絡(Convolutional Neural Network)的簡稱,在影像辨識的領域中,一定要認識 CNN! 圖片出處 如上圖所示,CNN...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 【Day 17】深度學習(Deep Learning)--- Tip(二)--- ReLU

Vanishing Gradient Problem 昨天我們提到當你的Network很深的時候,設定同樣的Learning rate,就會產生輸入還是幾乎隨機...