iT邦幫忙

13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 Stream Processing (1-1) - Transmitting Event Streams

Transmitting Event Streams 最後一個章節是 串流處理 (stream processing),Day 23 ~ Day 27 講的 批...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day13:終於要進去新手村了-Javascript-判斷式基本結構-if…else

今天要來提到的是判斷式的部分,在JS中判斷式有兩種語法:if...else 和 switch。這篇我們會先來看到if...else的部分。 if...else基...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 Day 14:Load testing

雖然在昨天有說到今天希望可以改善 dashboard,然而我在做到一半的時候突然驚覺...現在根本就沒有多少資料可以給我畫圖表。但是在這種情況下,如果我每次都要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 DAY13:Fragment片段之實作

今天,要來產生Fragment。首先按File再點選 Kotlin Class/File接著取名Fragment的名稱,我是命名為Fragment1並點選Cla...

鐵人賽 Software Development DAY 14
系統與服務雜談 系列 第 14 篇

技術 sed - 6 Hold Space簡介

前篇回顧sed - 簡介 讀取編輯文字檔的好工具sed - 2 Patternsed - 3 Delete commandsed - 4 Write comm...

鐵人賽 Security DAY 13
不專業的工控安全筆記 系列 第 13 篇

技術 Day13 ATT&CK for ICS - Initial Access(3)

今日彙整幾個會搞混的「Remote Service」,分別有可遠端連線的服務、直接暴露在外網的服務、用第三方軟體/程式可提供連線的服務、從 IT 進入到 OT...

鐵人賽 影片教學 DAY 13
每天三分鐘快樂學會C++ 系列 第 13 篇

技術 Day13 - Tree((超出時間也太多了吧QAQ

大家好,我是長風青雲。我真的沒想到今天我會講這麼久的影片QAQ然後我可愛的(?)學弟居然在最後密我,我差點沒把他給殺掉。上片,這個時間長度不要殺掉我,畢竟我這麼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
30 天菜鳥主管養成計畫 系列 第 13 篇

技術 情緒 - 管理者最大的敵人

最近真的忙翻了。所以容許我今天偷懶一點。 承接昨天的討論,希望你能瞭解在知識經濟中,一個能提供員工安全感的環境會提升大家的效率與產能。而相對的,作為管理者也需要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [Day28] BERT(一)

一. 介紹 Bert全名為Bidirectional Encoder Representation from Transformers,目前Bert與其他以BE...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day-13 Ruby簡單的程式考題!

有些公司會有上機的程式考題,相信初心者會怕怕(我個人是會啦),但從簡單的題目開始學習吧! 把陣列 [1, 2, 3, 4, 5] 變成 [1, 3, 5...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 第14車廂-點開看更多?tableRWD應用篇

本篇延續手刻tableRWD應用,將範例配合選取器改為響應式隱藏欄位並能展開 上幾篇介紹table神器後,是不是已經忘了我們手刻table系列哩?本系列相關...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Spring Boot定時任務排程器(DAY13)

我: 哇~ 同學你有好多資源是怎麼來的啊? 同學: 你猜猜看,猜錯的話我就要檢查你大腦發育有沒有正常喔~~(冷笑 我: 難道是你自己花很多時間抓的 ? ( 覺...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day14 Sideproject(作品集) from 0 to 1 - 前端專案架構

在很多很多的前置作業後 今天終於要開始寫code了 到此為止我們應該流程畫有了 畫面流程也有了今天很多努力終於可以建立前端專案了 這邊終於可以開始建立專案了這邊...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Redis還在學 系列 第 13 篇

技術 Day13 Redis應用實戰-List操作

Redis 資料型態List List是有順序(透過index 進行存取),可重複的資料結構(value可以重覆),可以透過索引快速取得資料,但放入(pu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Leetcode刷題筆記 系列 第 23 篇

技術 [Day 23] Leetcode 494. Target Sum (C++)

前言 今天這題也是top 100 liked的題目─494. Target Sum。雖然是medium,但我覺得很難QQ 一開始寫的dfs雖然過了,但頗沒有效率...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 25
Arm 的初體驗 系列 第 25 篇

技術 安裝imutils與影像簡單處理

OpenCV安裝之後還需要imutils這個主要是要用來進行影像處理像是平移, 旋轉, 縮放, 顯示 import imutilsimport cv2 imag...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 第 13 天 長痛不如短痛!整理專案|feature module、shared module

前情提要 完成了新增英雄頁面、英雄資訊元件後,在我們勸誘青銅五小強之前,讓我們先停一停,來重構整個專案。 我們將完成下列事項: 建立 Feature Modu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 不要為了 Unit Test 而寫 Unit Test

不管是哪種測試,都是為了確保程式碼的品質,以及是否符合需求規格。而單元測試是工程師確保自身產出的一種方式,怎麼確定自己寫的單元測試涵蓋所有的函式呢? 以 And...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
萃取知識結晶發想 系列 第 13 篇

技術 消費者模型,買它到八卦它

我們通常認為一個消費者,都是想像他買了產品使用的樣子。但其實從行銷系統的角度來看,這個“他”也是有不同階段。想想自己發現從廣告或者不經意發現一個產品,去各種地方...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
下班悠哉學 iOS 開發 系列 第 13 篇

技術 [Day 13] 重新思考之後的內容

由於最近狀況比較不好,事情比較多;所以今天可能就會開天窗這樣 ,感覺這幾天學得比較漫無目的,就會想找些自己覺得比較有趣的內容 去描述。 之後可能找個網站每天定時...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day13. 對面的女孩看過來,我們的鏡頭看過來 - Bounds

只要是「看」這個行為,都會牽扯到怎麼看,就像拍照的角度,電影的運鏡,第一人稱的視角等等,我們今天要來聊聊,怎麼移動 Matter.js 中關注在 Canvas...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 D14/ 怎麼做拉動的操作? - Draggable Gesture

今天大概會聊到的範圍 draggable pointerInput 前兩天在 Feedy 上看文章順便想靈感時,突然發現這個行為: 列表項目可以左右...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
麻瓜學習 iOS 開發 系列 第 13 篇

技術 Day13:SwiftUI—Navigation

前言 上篇文章介紹了 SwiftUI - List,這篇來講如何在一個 list 上導航到不同的 view,在 SwiftUI 只需利用 NavigationV...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Oracle資料庫 系列 第 13 篇

技術 [Day13]空值轉換函數

前幾篇文章提及過,當資料表數值為空值時有三種情況,分別為: 目前不知道其值 未指派 沒有值 但不管是何種情況,在SQL當中空值相當於運算中的無限大,必須加以...

鐵人賽 Security DAY 13
資安由淺入深 系列 第 13 篇

技術 【Day13】漏洞分析Vulnerability Analysis(二)

哈囉~昨天安裝完了Window版的Nessus,今天來做一個簡單的掃描實作。 首先先打開瀏覽器進入localhost:8834/,登入完後,看到我們Nessus...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 [第十三隻羊] 迷霧森林舞會VI devise登入

天亮了 昨晚是平安夜 關於迷霧森林故事 焦慮抑制劑 10號:哈囉大家好,我是海馬誠實小君,其實原本一開始想說7號在預言家發言的時候她發言格式是比較矇矇懂懂的,當...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
JavaScript 筆記 2 版 系列 第 13 篇

技術 JavaScript Day13 - DOM(2)

新增元素 createElement():可以創造相關元素,如 div、ul、li appendChild():將元素附加上去 這次發現用 innerHT...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Flutter 系列 第 14 篇

技術 Flutter基礎介紹與實作-Day14 補充介紹 Theme

再接下去昨天的程式之前我們要先來補充介紹一個東西,那就是Theme,他是一個非常重要的東西,千萬不可以忽略它喔! Theme不論是網頁還是App整體設計風格都...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 我們的基因體時代-AI, Data和生物資訊 Day28-COVID大數據:資料哪裡來

上一篇我們的基因體時代-AI, Data和生物資訊 Day27-進階人工智慧在分子生物學之應用又是明顯的偷懶,之後會再好好補一下,感覺可能要比30天還長很多,才...