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鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 [Day20] swift & kotlin 遊戲篇!(2) 小雞BB-遊戲製作-小雞排版

遊戲示意 swift 版本 kotlin 版本 swift - 改寫小雞動畫 原本畫面是這樣 下一步我們要將其他Label與UIButton都刪除 只留下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day28:八皇后問題- 8 Queens Puzzle

八皇后問題可以說是一道相當經典的演算法題目,以西洋棋為背景,如何在一個8x8的棋盤上擺放八個皇后的棋子,讓任何一個皇后無法吃掉其中一個皇后,也是就是任何一個皇...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
日常任務成長紀錄 系列 第 13 篇

技術 管理API 變化之API version

REST API Versioning 本來對API分版號有個大概的印象,不外乎是邏輯、res 有了異動,但確切是為了什麼?又有哪些切版方式呢?我找到了這篇文章...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 .NET Core第28天_ValidationMessageTagHelper和ValidationSummaryTagHelper的使用

在.net core MVC當中針對model驗證是有支援雙重驗證的機制,也就是在Client端跟Server端都作驗證。微軟對於model validatio...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day28,使用Dex、OIDC為你的Kubernetes再上一道鎖 (1/2)

正文 過去我們在使用Kubernetes的權限,往往可能就是用admin.conf,或是serviceaccount搭配clusterrole、clusterr...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day20 常用設定參數

在我們實際部署一套,可以在生產環境運行的 Open-Match 之前,我還是必須了解一下,套件本身預留哪一些空間,讓我們可以依據實際需求進行調整。這些參數除了可...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Logger: Code Stream Logger

指令的部分終於完結了!今天就來做 Logger 吧,目標是要有一致性和一定程度的可讀性,讓之後的 Code Stream 分析比較輕鬆。 RISC-V I 指令...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 RISC-V: R-type 位移指令

今天一樣是簡單的 SLL、SRL、SRA 指令實作,再一樣為了 Code Stream Logger 做準備,另外再加碼一個 run 過這份程式的人一定會發現的...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 RISC-V: R-type 小於指令

今天一樣是簡單的 SLT、SLTU 指令實作,並為了 Code Stream Logger 做準備,唯一有趣的是遇到 g++ 未實做的 feature 導致編譯...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 RISC-V: R-type 位元運算指令

今天一樣是簡單的 AND、OR、XOR指令實作,多出來的時間就來還摸索期留下來的債,讓整個專案變得更完整和容易維護,這次補上 JUMP/BRANCH Excep...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
NestJS 帶你飛! 系列 第 13 篇

技術 [NestJS 帶你飛!] DAY13 - Guard

本系列文已出版成書「NestJS 基礎必學實務指南:使用強大且易擴展的 Node.js 框架打造網頁應用程式」,感謝 iT 邦幫忙與博碩文化的協助。如果對 N...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 RISC-V: R-type 算術指令

終於進到 R-type 指令了!指令實作已經有固定流程了,很單純,另外花了一點時間修改昨天的 Exception。 R-type 指令格式如下: |31...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 [Day14] Flutter with GetX animated_text_kit

animated_text_kit 文字特殊效果的第三方,可以參考文檔的樣式作選擇 使用起來類似是Flutter原生的RichText & TextSp...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 RISC-V: ECALL/EBREAK 指令

進到了系統指令的環節,一樣先參考 RISC-V-TLM 和 exactstep 的做法,恩...一言難盡。 先從指令介紹開始吧! I-type 指令格式如下:...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
區塊鏈&DAPP介紹 系列 第 20 篇

技術 [區塊鏈&DAPP介紹 Day20] contract 案例2 - 拍賣

今天來介紹第二個案例。今天的案例就以拍賣為情境設定 情境 假設要制定一定拍賣場的合約,到底要怎麼定義呢?首先需要三個角色 拍賣人 委託人 買家 再來需要一...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day16 vue.js之我有帳戶了!!!

延續昨日我們今天的目標是獲取帳戶訊息以及修改帳戶資料首先先去views 裡面創一個Account.vue在router 裡面新增一個新的path(這次的path...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day13 開發套件 - 範例程式碼介紹02 Android 端

接著來看Native 端(Android): 預設建立的android/.../BatterylevelPlugin.kt: class Batteryleve...

鐵人賽 IT管理 DAY 23

技術 Day 23 資料寶石:【Lab】RDS架構 建立自己的第一台雲端資料庫 (下)

今天我們來示範如何讓一台 EC2 Instance 連線使用之前創建好的 RDS Instance。 創建 Public Subnet EC2 首先,要先創建...

鐵人賽 IT管理 DAY 20

技術 功能與優化,請選擇

如果你有約七個後端與資料庫工程師,四個前端工程師,年資0到8年不等,大家合作從零開始打造這個產品,開發期一年半,已經線上運作兩年,產品的市場反應狀況還不錯。你是...

鐵人賽 IT管理 DAY 13
稽核師的挑戰 系列 第 13 篇

技術 [Day13]ISO 27001 標準:風險評鑑

風險 表示發生,可能會對價值或資產造成負面的衝擊。風險是外部威脅利用弱點對內部資產造成衝擊的可能性。 上篇講完用高層訪談,驗證完組織全景跟資訊安全管理系統框架,...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 從 JavaScript 角度學 Python(29) - BeautifulSoup

前言 已經準備進入鐵人賽的尾巴,所以這一篇就來介紹一個很常見的套件,也就是 BeautifulSoup,而這套件也是爬蟲很常使用的套件,所以接下來就讓我們來學習...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 用React刻自己的投資Dashboard Day13 - 製作分頁(Pagination)功能

tags: 2021鐵人賽 React 一般的內容網站通常都會有將內容分頁或是動態讀取的功能,例如像是臉書的動態頁面,因為會不斷地有新的動態,也就是說它的資料量...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 網頁超連結-30天學會HTML+CSS,製作精美網站

超連結是建立網頁與網頁之間的關係,也可以連結到外部網站。a是Anchor的縮寫,中文翻譯為「錨」,點擊後跳到指定位置。連結可以是文字、圖片或檔案,當使用者滑過時...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
網頁設計入門筆記 系列 第 19 篇

技術 Day19什麼是JavaScript?

JavaScript JavaScript(簡稱JS)是個能在網站裡加入互動功能的程式語言身為一個動態程式語言 就可以讓既有的html動起來囉學完了html和c...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
從零開始學習 Next.js 系列 第 13 篇

技術 Day13 - 重構產品頁面 API,使用 API routes - feat. MongoDB

重構產品頁面 API 在這個章節中,我們將使用 API routes 重構在前面章節中撰寫的「產品列表頁面」與「產品詳細頁面」,已知這兩個頁面有兩個 API e...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day13 NiFi - Variables & Parameters

今天要來講的主題是 - Variables & Parameters。如果讀者們還記得 FlowFiles 在 Data Pipieline 的流動時,...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 RISC-V: Memory Fence 指令

CPU 運作過程中很容易遇到需要等待的情況,例如 Cache Miss、Data Dependency等等。 為了隱藏等待造成的延遲,現代 CPU 可能會亂序執...

鐵人賽 Software Development DAY 14
LINE機器人學習歷程 系列 第 14 篇

技術 [DAY14]地圖與組圖(1)

LocationSendMessage location_message = LocationSendMessage( title='my locati...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 RISC-V: Branch 指令

親愛的,幫忙去超市買 1 顆蘋果回來,如果他們有雞蛋的話,買 6 顆。Simple logic problem that engineers should kn...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 依賴反轉原則 Dependency Inversion Principle

在上一篇文章當中我們談到開放封閉原則,這裡我們要來談談依賴反轉原則 Dependency inversion principle。先不談定義,先來看範例。 延續...