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鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [30天 Vue學好學滿 DAY28] keep-alive 狀態保留

簡介 vue原生元件,可達到cache目的。使元件狀態維持不變,不重走生命週期。 新增鉤子activated: 被keep-alive涵蓋的原件重新渲染時觸發...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
30天 Leetcode解題之路 系列 第 13 篇

技術 Day 13 - Add Binary

大家好,我是毛毛。ヾ(´∀ ˋ)ノ廢話不多說開始今天的解題Day~ 67. Add Binary Question Given two binary stri...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
我要成為全端王! 系列 第 28 篇

技術 全端入門Day28_後端程式撰寫之一點的Golang

昨天Go弄出了Hello World,今天就來解釋怎麼寫的。 Golang入門一點 先貼上昨天寫的程式碼 package main import ("...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 [Day13] Storybook - MDX

MDX 是 Storybook 提供的另一種攥寫文件的格式,MDX 結合了 Markdown 和 JSX 的標准文件格式,使我們可以用一些 Markdown 語...

鐵人賽 Software Development DAY 13
在麥塊的農場裡寫 Lua 系列 第 13 篇

技術 Day13 用磁碟機播放唱片

上次在研究 CC: Tweaked 電腦磁碟機的時候在 /rom/apis/disk.lua 發現一個有趣的函數 function playAudio(name...

鐵人賽 Security DAY 14
虹語嵐訪仲夏夜 系列 第 14 篇

技術 虹語嵐訪仲夏夜-14(打雜的Allen篇)

啊呀,那來那麼多會好開啊,現在要跟外稽開會,開完後又要跟內稽開會,然後還要跟資訊部長官做會議結論...可是,我沒有領到多少啊,住不起郊區,買不起福特,有時睡在北...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 「思考」是最困難的工作,這大概就是很少人花費精力思考的原因吧。

「思考」是最困難的工作,這大概就是很少人花費精力思考的原因吧。Thinking is the hardest work there is, which is p...

鐵人賽 Software Development DAY 22
Gradle 通靈術 系列 第 22 篇

技術 第二十二天:試寫 Gradle Plugin

在使用了 Gradle 這麼多天後,您應該會發現,幾乎所有的專案都至少會用到幾個 Plugin 來增加一些常用的任務。不過,如何前面所提的,每個專案都是獨一無二...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day 26:擴充性

談到擴充性,JUCE 以 Modules 為基礎,開發者可提供自制 Module,供其他人使用。如下圖,使用 Projucer 建立專案時,可以指定 User...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Hey! Go Design Patterns 系列 第 14 篇

技術 DAY 14:Simple Factory Pattern,把複雜細節隱藏的小工廠

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 工廠模式主要有三種不同的實作: Simple Fa...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 13
永豐證API X Python 系列 第 13 篇

技術 【D13】發現新book:Account Data- Position

前言 看了一些交易資料,現在來看看一些帳務相關的資料吧。 參考網站:Position 本日程式碼使用:d13_account_position.ipynb...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12# interface

第 12 天要來介紹 interface那麼話不多說,我們就進入正題吧 ─=≡Σ(((っ゚∀゚)っ interface 再開始討論 interface 前,先讓...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 20

技術 Day 0x14 - 訂單查詢 (Part2 : View)

0x1 前言 昨天把 Controller 跟 Route 建立好了,今天來針對回覆內容做更新,並簡單寫一個 view 0x2 訂單查詢的 view 修改一下昨...

鐵人賽 DevOps DAY 21
container & k8s 奏鳴曲 系列 第 21 篇

技術 [13th][Day21] scratch

scratch base image 建立最小 image 之前 build 的許多 image 都是經由 ubuntu:20.04 一起發佈的其實,一般的任務...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
一起來探索Python語言 系列 第 27 篇

技術 Python 練習

今天要來解APCS的題目,這次是105年10月29的實作題第二題,那我們就開始吧! 題目 解答 a=input().split() #輸入NM N...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 [神經機器翻譯理論與實作] Google Translate的神奇武器- Seq2Seq (II)

前言 我們緊接著切入 RNN 為架構的編碼器-解碼器。 在seq2seq之前 RNN Encoder-Decoder 在 Google 正式提出 seq2seq...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12:UI / UX

前言 UI 跟 UX 是兩個完全不一樣的東西,以工程師的角度簡單來說, UI 是美術視覺看得到的, UX 是了解使用者的理解後改善體驗, 詳細的定義請搜尋網路...

鐵人賽 DevOps DAY 27

技術 Ceph and OpenStack - Best Practices Part I

Ceph and OpenStack 現在已經是 IaaS 中成雙成對的一個組合。根據 2017 年 6-12 月的 OpenStack User Survey...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [DAY 12] AWS RDS 之 Aurora

Aurora 是 AWS 專有的, 沒有開源, 支援 MySQL 與 Postgres 因為是 AWS 針對 cloud computing 最佳化, 號稱有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
追憶JS年華 系列 第 12 篇

技術 Day-12 函式與變數

承前文,在函式中的結構中,包括變數。使用變數,就須宣告,因此宣告所及的範圍(Scope)成為函式、乃至整個程式能否執行、怎樣執行的要害所在。 變數的範圍 耳熟能...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 【D27】模組化#2:取三大法人期貨交易資料

前言 整理股票每日交易資訊後,把三大法人資料(區分期貨與選擇權二類-依日期)也模組化,也可以用get_and_save取資料並且匯入資料庫中。 本日程式碼使用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [Day11] Custom HTML5 Video Player

[Day11] Custom HTML5 Video Player 影片播放控制器 需要用到的技巧與練習目標 play | pause | plaused d...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 離職倒數4天:驅動美麗新世界的重要力量就是消費,就是要讓人不斷想買東西

凌晨兩點半,放好的熱水都涼了,我怎麼在用手機看香奈兒包。而且這個姿勢好像已經持續了兩三個小時。這到底是怎麼發生的? 晚上七點多,趕在因為肺炎而會提早關門的時間前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
當空姐遇上工程師 系列 第 9 篇

技術 工程師黑暗撞牆期

打從進CMoney培訓的第一天起,我應該懷疑過自己無數次:我真的適合當工程師嗎?而當身邊的人提出對妳的質疑時,更容易懷疑自己。 受訓時期要從一開始為什麼x=x+...

鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 【Day 18】混合雲 x AWS Outposts EC2 設置

tags: 鐵人賽 AWS Outposts network 前情提要 昨天將 AWS 的網路配置好之後,今天來實驗在 Outposts 上面部署 EC2...

鐵人賽 DevOps DAY 22

技術 第二十二天:為測試產生覆蓋率報告

每當我們為專案寫測試的時候,其實就是拿另一個程式來執行我們寫的程式,看看是不是能將程式碼裡所有可能的路徑都「走」過一遍,確保不會有意料外的錯誤發生。而這個所有路...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26:「按鈕博物館」- 輕鬆變化各種按鈕元件

哈囉大家好~不知道昨天的進度條做的怎麼樣? 想要交作業的人可以貼在昨天的留言區給我呦! 那我們今天的內容也很簡單,二話不說,要開始囉? 前置作業 跟昨天的環...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 DAY 12 - 時鐘怪 (1)

大家好~ 我是五歲 ( ̄▽ ̄)~* 今天來嘗試畫一個時鐘怪吧~!!! 設定:它是由一個傳統鬧鐘變成的怪物~會跟幽靈一樣會浮在空中,擁有上下分裂的大嘴還有兩個巨大...