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13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
C# 學習之旅 系列 第 30 篇

技術 ASP.NET MVC 從入門到放棄(Day30)-總結

終於完賽了 先來講講我這30天的感想,我覺得參加鐵人賽的好處就是可以重新思考過自己所學的東西系統化之後以自己的想法寫出來,真的只有寫出來才代表你真的會這個東西。...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
Rust 新手村 系列 第 19 篇

技術 Rust-定義泛型函式

Rust是強型別語言,執行嚴格的資料型別檢查,因此當定義使用某種型別參數的函式時比如說 square(x: f32) -> f32 調用函式的程式碼必須...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Basic Customization

Custom Fields 先前有介紹, 常用的 Custom Fields 總共分為四種 Custom Record Transaction Entity...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
JavaScript Easy Go! 系列 第 12 篇

技術 #12 Web Crawler 5

今天應該是爬蟲的最後一篇了。我們要把爬下來的資料做成「每日鐵人賽熱門 Top 10」。 來看看爬下來的資料 // 2021-09-26.json { &...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
FRIENDS 系列 第 11 篇

技術 Day 11: QwikLabs

前情提要 Day 1: 介紹這30天的計畫Day 2-8: 刷題Day 9-10: 面試找工作分享 進入正題: QwikLabs 介紹QwikLabs 成立於...

鐵人賽 影片教學 DAY 12

技術 Unity與Photon的新手相遇旅途 | Day12-血量製作

今天的內容為該如何製作血量,並且在攻擊時或受到傷害時改變血量。

鐵人賽 Security DAY 11

技術 Day11 主動情蒐-建立練習環境 metasploitable3

因為我們之後練習需要透過 metasploitable 3 當作靶機,所以要先安裝 metasploitable 3。 metasploitable 3 有大...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 [Day13] - 於 Django 中進行資料庫設定

建立完環境之後,我們需要在Django的設定中,也告訴Django 資料庫的資訊,Django 才會知道他要去哪裡連接資料庫。 資料庫設定 修改建立好的 fas...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 11. 來學習如何切換場景!2

有鑒於Junior Programmer: Manage scene flow and data課程有點長,所以拆成兩天來寫~    筆記時間 首先先下載教程提...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 DAY 14 Big Data 5Vs – Velocity(速度) Glue(2) ETL

接續基本元件介紹:Glue ETL功能欄中的可以建立ETL Job、Workflow和Blueprint ETL Jobl:可以在Jobs分頁中建立 有三種Jo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [Day 15]中場休息-HTTP Status Code的那些故事

好的,原本是要來繼續寫django的但礙於寫這篇的當下本人身體微恙因此這篇我們就先來做個中場休息,聊聊那些HTTP Status Code背後的東東咱們累狗 君...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21 - 用 Ruby on Rails 抓臺灣證券交易所資料-除權除息計算結果表

前言 這篇主要以抓「臺灣證券交易所」的「除權除息計算結果表」為主 取得「除權除息計算結果表」CSV 檔 目標是從臺灣證券交易所的「除權除息計算結果表」取得每日的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
創作屬於自己的Apple App 系列 第 12 篇

技術 創建App-任務中心界面

任務中心界面 今天進行任務中心的界面頁,本界面設有三大重點,點數、簽到、每日任務。而簽到則以本App的登入為簽到準則,會設有月/日期為底層圖示,上層則以大圖示...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
用RPG Maker實作動作遊戲 系列 第 17 篇

技術 [Day 17] 實作 - 介面篇

開始做一個可以提供設熱鍵的地方這樣才可以增加技能的施放喔~(Q W E R T) 首先再整理一下之前的code將自己寫的腳色類別寫進原生的類別中方便我們更新熱...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 如何衡量萬事萬物 (5) 蒙地卡羅模擬法

在【CH6. 建立模型以衡量風險】這章裡,作者介紹了蒙地卡羅法,可以根據機率產生模擬情境,用來分析風險。 本章是寫給「從來不知道這個方法是什麼」的人(this...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 [Day22] - 介紹 LitElement 如何使用

今天我們來介紹一下 , 昨天說明的 Web Component 框架中的其中之一 - LitElement 特別拿出來介紹 , 是因為你可以不需要 compil...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 第12車廂-table界的神器!DataTables介紹篇(2)

延續上篇<第11車廂-table界的神器!DataTables介紹篇(1)>,今日再介紹其他參數設定 好的!延續上篇<第11車廂-tabl...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 【在廚房想30天的演算法】Day 11 資料結構:圖 Graph

Aloha!我是少女人妻 Uerica!終於來到第 11 天了,終於過了三分之一了!真是可喜可賀啊!去年也跟先生過著鐵人賽天天壓線的日子,啊真是一點都不令人懷念...

鐵人賽 Software Development DAY 12
系統與服務雜談 系列 第 12 篇

技術 sed - 4 Write commands

前篇回顧sed - 簡介 讀取編輯文字檔的好工具sed - 2 Patternsed - 3 Delete command 今天聊sed的增加操作 a(app...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 【PHP Telegram Bot】Day17 - 基礎(6):函式與作用域

函式就像是一個小程式一樣,把多個指令包裝在一塊,用簡單的方式就能使用 函式主要有兩種: // 非匿名 function sum($a, $b) {...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
[漫畫]工程師太師了 系列 第 25 篇

技術 D25: 工程師太師了: 第13話

工程師太師了: 第13話 雜記: 近期在整理最近幾年做了些什麼,發現長長短短也做了不少side project,要我突然回憶起來好像也想不太多, 甚至工作上面...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 [想試試看JavaScript ] 陣列一些操作陣列好用的方法 forEach

陣列-一些操作陣列好用的方法 這篇整理一些常用的陣列方法 forEach() forEach() 會將陣列中的元素一個一個套用到指定的 callback 函式運...

鐵人賽 Software Development DAY 27

達標好文 技術 [Day27] 超萌❤ 教你用Python畫天竺鼠車車逗女友開心!

當女朋友說想要你手作的禮物,但比起動手做,你更想寫程式給女友工程師的浪漫,這時候Python的Turtle套件就派上用場了!既符合手作的要求(手繪),也能展現你...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Vue.js 從零開始 系列 第 12 篇

技術 Vue.js 從零開始:v-on

本篇來介紹 v-on 指令的特別之處,使用 JavaScript 撰寫一個事件處理,除了 DOM 的綁定還需要撰寫監聽事件,這邊只要加上 v-on , Vue....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 [day-11] 一切的基礎! Python "運算式與算符"的運用(Part .1)

一、何謂運算式?   所謂的運算式是指『運算資料的式子』,其中代表著運算行為的符號稱為 『算符』 ,舉例來說「3+1」,在這段運算式中"+"...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13_附錄A.控制項(A5~A7)

google一下:ISO 27001 附錄A會找到蠻多行業的應用~一直換關鍵字~有助於理解不懂的地方XD" 圖形化筆記XD"(馬上被丟雞蛋~...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day-17 TextView

TextView可說是最常用的元件,它可以將文字顯示於APP畫面上,但在了解Tetx的屬性之前,首先必須先知道新增的方式有以下兩種: 方法一:以code新增  ...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 12 | WordPress 圖庫區塊 Gallery Block

這次討論的《圖庫區塊》應用,圖庫區塊可讓你輕鬆地新增多張相片,並以引人入勝的方式自動排列相片。是《圖片區塊》的延伸使用方式,當中有大量相同的設定,請確保你已經充...