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13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 DAY10:應用程式元件Activity之簡介

接下來要介紹到的是,最基本的應用程式元件----Activity,要在螢幕上顯示畫面,必須透過畫面配置元件(也就是layout)以及產生控制的應用元件(Acti...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 D16 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 加權指數 K 線圖實作.4 - 在 X 軸標上每一根 K 棒的日期 }

目前我們已經做出台股加權指數的 K 線圖,但目前進度的線圖的 x 軸沒有時間,所以當使用者看到這張圖,無法判斷這張圖每根 K 線的日期,是哪一天。所以我們需要轉...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
golang後端入門分享 系列 第 17 篇

技術 Day17-Goroutine

前言 goroutine 是 Go 語言實現併發的一種方式,在執行的過程需要少量的記憶體用量(4k~5k),以暫存自己的上下文,可在不同的時間點來分段執行程式。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 中華電信 VS 元大台灣50

昨天跟朋友聊到中華電信,想說寫篇文章來分析一下眾多投資人喜愛的標的。 我後來跟大家詢問一下,發現好多人買中華電信,卻沒人買0050!!! 先開個最直接的話題,中...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [Day 11] Reactive Programming - Reactor(Scheduler)

前言 Reactor 是concurrency-agnostic ,花了一點時間研究這個英文單字的意思,concurrency是我們熟悉的併發,agnostic...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Vue.js 系列 第 15 篇

技術 npm

昨天安裝好Node.js了!所以今天要介紹的是Node.js裡面的一個預設的套件,它叫做npm它有點像是我們在寫python的pip,所以npm就是可以幫助我們...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 【Day25】React Class Component 生命週期簡單介紹

在寫React的時候其實有分為兩種寫法 Class Component this.state or this.props會改變 較複雜的情境可以使用,因為...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11 | UnityAR世界建立 - ARFoundation/ARCore介紹

上一篇文章介紹了Unity AR(Android)的建置環境,本篇文章會簡單介紹開發此款手遊的主要AR套件的基本功能。Unity在AR領域的發展一直走在前端位置...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day13 vue.js實現簡單的註冊功能ep1

延續昨日今天先把註冊的頁面也做成和登入一樣讓想壞壞的人不能透過router進入再來就是讓註冊頁能夠成功新增資料首先我們要做的是記得在終端機下指令json-ser...

鐵人賽 Software Development DAY 10
Laravel 新手初見 API 系列 第 10 篇

技術 Day10-為了讓表單資料不要太過自大,給予其正確的絕望-Validation(III)

標題參考來源 大家好~今天來認識如何自定義錯誤訊息且不用另外建立 FormRequest class 的方式吧~ Validator::make Validat...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 13
OpenWRT開源路由兩三事 系列 第 13 篇

技術 Day_13 有線網路應用(五)

如果你看完Day_12 有線網路應用(四)跟著也買了管理型交換機,那麼看到這篇應該會想揍人XD。今天嘗試的方法適用任何一般無管理功能的交換機,甚至是拿無線分享器...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10 - Design System x 實作 — Icon 元件

今天就要來實作 Icon 啦!事不宜遲直接開始! 想先看 Code 或是 Demo 的由此去:Github Repo: ithelp-ui-demoLive D...

鐵人賽 Software Development DAY 10
糟了!是世界奇觀! 系列 第 10 篇

技術 DAY10 Kotlin基礎 迴圈

昨日用repeat繪製生日蛋糕解答: fun main() { val age = 24 val layers = 5 printCak...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
React.js 30 天學習全記錄 系列 第 10 篇

技術 [ Day 10 ] setState() 的用法

上篇 Day 09 跟大家介紹了 State 為何?所以今天就要來看看如何利用 setState() 這個方法修改或更新 State 物件內的值囉。 setS...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 [Day 10] 前端頁面路由設定 vue-router

開始動工啦~ 今天電腦不在手邊,這篇會先在CodeSandBox實作 所以介面會長的跟上一篇的WebStorm不太一樣 之後會再把程式碼搬回去 Vue Rou...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
雪倫的30天拜託冰箱 系列 第 11 篇

技術 Day11牛肉大變身-義式紅椒茄汁牛肉丸

老闆娘大方的送了幾盒低脂牛,但我拿來煮泡麵的時候覺得牛肉有點乾柴,可能不適合單煮,想著讓它變身一下,決定試試看自己打牛絞肉,讓低脂牛重生。 這次會用到牛絞肉、...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 強人PM與敏捷相遇 -2

雖然想把這些敏捷有關的精神導入團隊中,但自己仍不願意對外說在執行敏捷的流程。其中一個最大的差異,是在工作分配/指派的方式。 我理解中的敏捷流程,在評估一個任務時...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
我的JavaScript日常 系列 第 16 篇

技術 JavaScript Day 16. 迴圈(for、while、do while、break、continue)

今天要寫的內容,是我完全沒有練習過,也沒有在課堂上學過的方法,那麼為什麼我還是要寫這篇文章呢?原因是因為,即使在我的課程裡 for 迴圈算是被 forEach...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 Day10-Kubernetes 那些事 - Ingress 篇(二)

前言 在昨天的文章講完 Ingress 的基本觀念以及要如何在 minikube 上啟動的基礎建設後,今天的文章就要正式進入 Ingress 的寫法及建立了,廢...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 心血管疾病資料集的資料清理

這一篇我們來說明處理心血管疾病資料集的notebook內容, 這份notebook可以從下方連結下載:https://github.com/masonwu176...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
Vue.js 什麼意思 系列 第 10 篇

技術 Day 10:v-for 註定綁個 key

承上篇,談到 v-for,就要說說它的最佳良伴——key。 v-for 必須綁定代表唯一值的 key 若未綁定 key 值,Terminal 會直接報錯,表示「...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day 12 :陣列(array)與鏈結串列(linked list)

討論過這麼多種演算法之後,會發現操作時常常會使用陣列或是某些資料結構。資料結構是指電腦中管理資料的特定方式,有助於資料的運用,選擇適合的結構也可以增進演算法效率...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 【Day10】AddInvitationFragment(下) X DatePickerDialog

接下上集!!,我們已經完成layout,還有上傳照片了。那麼接下來我們要做的就是把選取時間的日曆叫出來,好讓我們的user選擇邀約的時間!我們主要是透過 da...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
Python 基礎學習之旅 系列 第 11 篇

技術 Day -11 字典

字典是Python內建的資料類型之一,值(key:value)來進行存取,定義key與value之間一對一的關係。每一個key是獨一無二的,因此會以key來取v...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
HTML、 PHP CRUD 自我學習 系列 第 25 篇

技術 第25天 - 文件審核系統(3)_上傳、下載的部分

今天上傳、下載的程式碼要參考昨天的文章(標籤裡的name值)https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10271046 下面是...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 陰影(下)

大家好,我是西瓜,你現在看到的是 2021 iThome 鐵人賽『如何在網頁中繪製 3D 場景?從 WebGL 的基礎開始說起』系列文章的第 25 篇文章。本系...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day11:【TypeScript 學起來】只有 TS 才有的型別 : Union Types(聯合型別) / Intersection types (交集型別)

四個工程師一起坐上了車,發現車子發不動了。機械工程師說: 看來是引擎出問題了。電機工程師說: 看來車上的電子系統出問題了。化學工程師說: 可能是汽油內容物比例...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10: Creational patterns - Singleton

目的 建立一個「唯一」物件,專責於服務只能單一連線的情境,例如跟資料庫的溝通,同時確保全域內都可以呼叫該物件。 說明 Singleton 是相當好懂的模式,用在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Validator 驗證

Golang Validator 資料驗證 如果我們有需要做資料或者數據相關的檢驗,我們可以考慮使用validator,跟先前一樣,需要先在終端機使用go ge...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 DAY 13 Big Data 5Vs – Velocity(速度) Glue(1) Crawler

輕巧有彈性的Lambda能解決轉檔、壓縮等簡單的處理運算,然而在AWS上如果要建立基本完整的ETL流程更適合的服務是AWS Glue。Glue是個無伺服器的資料...