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13th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day21-pytorch(4)Dataset、DataLoader

為什麼需要用到這兩個東西呢?因為我們在訓練資料時如果每次輸入的資料都是一整個一樣的資料,表示每次微分的結果都會一模一樣只是一直往同一個方向做梯度下降,這樣的訓練...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
JAVA的實作與應用 系列 第 11 篇

技術 Day11 do-while

While 是前測式迴圈,在執行陳述式前先測試條件式是否符合,反之,後測式後測式迴圈是不管條件式有沒有符合,都先將陳述是執行一次,此迴圈叫做do-while,語...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23:Greedy Algorithm - 貪婪演算法

貪婪演算法(英語:greedy algorithm),又稱貪心演算法,是一種在每一步選擇中都採取在當前狀態下最好或最佳(即最有利)的選擇,從而希望導致結果是...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day 18 Compose Gestures II

今年的疫情蠻嚴重的,希望大家都過得安好,希望疫情快點過去,能回到一些線下技術聚會的時光~今天目標:了解 Compose UI 上 的 Gestures 是怎麼作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 23 篇

技術 Day23 ( 高級 ) 仙女棒 ( 光跡效果 )

仙女棒 ( 光跡效果 ) 教學原文參考:仙女棒 ( 光跡效果 ) 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用角色繪製、蓋章、畫筆、重複無限次、造型....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 24 篇

技術 Day24 ( 高級 ) 駭客任務背景特效

駭客任務背景特效 教學原文參考:駭客任務背景特效 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用角色繪製、變換造型、函式、蓋章、重複無限次、分身...等...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
golang後端入門分享 系列 第 15 篇

技術 Day15-Go介面interface

前言 Go 語言的介面(interface)是一組以方法簽名(method signatures)的組合,透過介面來定義物件的一組行為,它將物件導向的內容組織,...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
golang後端入門分享 系列 第 16 篇

技術 Day16-打包自己的 Go package

前言 在前面的文章,有稍微解說 Go 語言的 package 的機制,有內建套件或是第三方提供的套件,那如果自己在開發一個專案時,並且需要開發一個套件,以供專案...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day9-React Hook 篇-認識 useCallback

今天介紹的是 useCallback hook,透過它可以對一個函式重新執行的時機做出控制。 useCallback 真的是效能優化的利器?倒也不一定,看你怎...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
網美滴網頁 系列 第 9 篇

技術 Day9_HTML語法6

項目符號和編號在閱讀時,常常會使用條列式的方式呈現內容,讓讀者更一目了然,此時我們就會使用 < ul>、< ol>、< li&gt...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11基礎元件

今天先介紹幾個比較常用的元件,包括Text、Icon、Image及Button。 Text文字元件(一)介紹用來顯示文字的元件。(二)屬性textAlign:對...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 食譜資料庫表格建立

Icebear今天的進度只有建立資料庫,雖然昨天已經把架構圖畫好,但是建立資料庫需要一些時間,所以Icebear今天的目標就訂得比較少一點資料庫建立 食譜資料...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Angular 深入淺出三十天:表單與測試 Day08 - 單元測試實作 - 登入系統 by Reactive Forms

今天我們要來為我們用 Reactive Forms 所撰寫的登入系統寫單元測試,如果還沒有相關程式碼的朋友,趕快前往閱讀第三天的文章: Reactive Fo...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 Day17 Elastic APM (一)

接下來將要來介紹如何運用APM(Application Performance Monitoring)來去達成程式內的效能監控,以便查看應用程式的效能瓶頸問題,...

鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 Day18 Elastic APM (二)

接下來我們要開始運用APM Agent的函式庫來去做應用程式方面的監控。 APM 安裝 kibana開啟左選單 Observability > APM後,...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day11 vue.js實現簡單的登入功能

延續昨日今天來把登入的功能搞定吧!記得我們day7學到的東西嗎?:class="project ${project.status} px-10&quo...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day12不可以壞壞!vue.js判斷是否session

延續昨日今天來使用一下我們的session吧!!在mounted的範圍接一下 session這段程式碼就放在想要接session的vue頁面中p.s.什麼是mo...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 WordPress 安裝 Google Analytics 教學,完整分析網站流量

在 WordPress 上架設的 Blog 已經完成了,也寫了數篇的文章,在 Google 上已經可以搜尋到網站的文章,除了繼續寫出更有價值的文章之外,很想知道...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 自動化 End-End 測試 Nightwatch.js 之踩雷筆記:點擊物件 III

點擊物件是蠻基本的操作,不過還是有很多地方需要注意。 回顧 第一天提到了如果該物件是 div,例如這個問號 Icon,在 Safari 會無法成功點擊,可以利用...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Jetpack Compose - Stateful and Stateless

相較於傳統的 Android View,Jetpack Compose 在 Android 開發上還有一個新的概念,那就是 Stateful (有狀態的) 還有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
從零開始學Java 系列 第 11 篇

技術 Day11迴圈(Ⅰ)

當我們需要程式1.重複執行2.判斷對錯就需要用到迴圈,像是算面積,算完一個想再算一個可以利用迴圈讓使用者繼續輸入,不用再按一次執行,或是使用者輸入不當,要告知他...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 使用Django部署模型

上一篇把Django的開發環境準備好了, 這一篇我們來寫程式將模型部署在Django專案並且可以提供endpoint可讓使用者(client)傳送一張手寫圖檔到...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
還喝不 go 系列 第 14 篇

技術 [13th][Day14] map

移除元素如果要從切片中移除元素,下面是一個比較簡單粗暴的寫法 slice := []int{1, 2, 3, 4, 5} // 移除第三個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
初次接觸爬蟲的學習 系列 第 18 篇

技術 再次嘗試的匯率爬蟲

應該是上上篇的內容吧!關於如何取得更詳細的資料,且分類清楚。之前我爬匯率時就總是爬不到東西,所以這次再來挑戰一次。我就沿用之前的程式碼啦!就更改中間部分。一開始...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Day08 Flutter 和 Native 通訊的原理 02

概念: Flutter 會將資料通過 engine 層傳送到 native 層,native 處理完了之後會有一個結果返回,即callback,也就是Bin...

鐵人賽 IT管理 DAY 15

技術 主管與技術團隊的分工

我自己是從RD出身的主管,我自己也想了很久,我到底做對了什麼,與可能做錯了什麼,讓我自己培養出這樣的一個團隊。不斷思考這個問題,除了深怕自己犯錯毀了一個團隊外,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
JavaScript 核心觀念 系列 第 23 篇

技術 【Day23】參數

參數 首先我們先看一個範例 function fn(para){ console.log(para, arguments); }; fn('weiwe...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
區塊鏈&DAPP介紹 系列 第 15 篇

技術 [區塊鏈&DAPP介紹 Day15] Solidity 教學 - events

今天來介紹一下 solidity 裡面一個很特殊的東西 events。 我們介紹了這幾天,都還沒有看到 solidity 提供的 logs 的使用法,soli...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18:專案03 - PTT 八卦版爬蟲03 | 文章標題、作者、時間

哎呀哎呀,開學後變得好忙阿,連一天寫一篇的時間都沒有,果然先預留點文章是對的。參賽前還以為30天很短,實際參賽後才覺得真的是很漫長的過程,離結束還剩12天,好久...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 關於繼承

什麼是繼承 In object-oriented programming, inheritance is the mechanism of basing an...