今天上班看一下github的紀錄,發現最近只有commit沒push,所以都沒上到github上,現在上傳了。
以一個月發一篇的速度,怕是還發完就關賽了... 適用人員: 技術人員。適用法規: 資通安全責任等級分級辦法 - 附表十資通系統防護基準.PDF 技術面分...
完賽不發個心得好像怪怪的。原本想整個系列補充完再發心得,但是沒有趕稿壓力下的產出超低落,果然是人性...(才沒生氣呢) 話說上次的鐵人賽有幸得到出書的機會,但...
ShiojiLogin.py:加了contracts_timeout=10000的參數,在登入時會等待Contracts資料下載完,這樣登入比較慢但可以避免一...
好久没有更新了,最近比较忙,不过今天遇到一个很有意思的问题,就过来记录一下。 通过正则表达式匹配文本并替换。 在一个脚本中,有很多路径,此时我需要更改这个路径的...
在 2021 年 11 月初,React Router 正式釋出 v6 版本,身為 React 開發者已經按捺不住好奇心,想看看這個版本究竟增加了什麼功能?修改...
加權指數 完成W底後,在10/19站上頸線,直接一路狂奔直到11/19,歷經1個月的多頭格局,在這一個月有入場的人應該大部分都是賺的。 不過在11/19之後,開...
最近有位朋友抱怨,跟我的單但績效卻跟我差很多我第一個直覺反應就是他沒做好「資金控管」 因為很重要,先說三次 資金控管很重要!資金控管很重要!資金控管很重要! 資...
今年的 DevFest Hsinchu & Taichung 已經在上週六順利結束了!感謝 Ryan 的邀請讓我有機會在學生時期站上 DevFest 的...
接下來就是我要將測試放入現在正在進行的api中了 在這次的測試中,我想測試mRequest.Get()會不會回傳資料庫的所有request的值 而這次測試中,m...
改成使用targetCapital這個變數來控制總部位大小,不用每天開機器人的時候還要算加減多少錢。除此之外,這個大小在初始化的時候會檢查帳戶餘額和交割金,避免...
這個分享適合剛入門STM32的新手,快速了解STM32的開發生態我昨天最後講到我個人建議從標準庫學,懂了後再使用STM32CubeIDE,這方法只適合要走韌體開...
我這分享很適合剛入門STM32的新手!~來閒聊一下STM32的生態吧,我在11月09日和11月10日我參加了ST的線上研討會,聽了ST介紹自己的生態有些了感想,...
當我們建立起最簡單的RESTful api後,接下來我們就要將測試也放到我們的程式中了在golang中,他原本就有將測試的框架包進去他原生的函示庫了,在網路上也...
Day 38 - 在 AWS Lambda 中使用 YOLO 推估 (Inference) 在 Day 15 - 說明 YOLO 相關設定 以及 Day 16...
Day 37 - 在 AWS Lambda 建立 OpenCV Layer 因為 OpenCV 在影像視覺中時常需要用到,所以現在嘗試在 AWS Lambda...
Day 36 - 使用 Container 建立 Amazon SageMaker 端點 今天的任務是將 Day 16 - 進行影像辨識訓練 所訓練好的 YOL...
Day 35 - Amazon SageMaker 簡介 在 Day 34 - 實作 S3 驅動 Lambda 函數進行 Yolo 物件辨識中,我們使用 AWS...
嘿前天去看了龍與雀斑公主,音樂真的很好聽,劇情烘托的還不錯。但每當遇到這種網路分身的題材時,我總是會很有興趣每個作者是如何根據他們搜集的資訊來描述他們的裝置。...
Day 34 - 實作 S3 驅動 Lambda 函數進行 YOLO 物件辨識 根據 Day 33 - 實作 S3 驅動 Lambda 函數進行鏡像,這是一個微...
在上篇的內容中,我們將資料庫的連線字串放進程式碼中,並寫死在裡面,但在常規的程式開發中,這樣是非常不安全,因為你不會知道你的程式會被誰看到,因此需要將這個連線的...
繼前天吧,我把新創apple id加入developer,然後沒付費的狀態,這個時候好像是叫做personal team的狀態。 在github找到個ios...
我本來參考的Nano腳位(連結),他板子上寫的跟程式內的數字差了3號,也就是說如果板子上是D8的腳位,那程式裡要寫11。 然後這張圖是我目前用我買的副廠板...
Hello, 各位 iT邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 本篇是 Re: 從零開始用 Xamarin 技術來複刻過去開發的一個 App: TopStore 系列文的...
雖然 Hexo 要完成架設 Blog 僅僅是幾秒鐘的時間就完成,但是在細部調整時還是會遇到不少困難,以下記錄了一些問題排除,也簡介該如何運用 Hexo 的主題做...
摘要 前言 工具 流程 前言 【第3天】資料前處理-YOLOv4與自動框選中文字曾提及,Windows + YOLOV4在呼叫本地端GPU時出現異常,...
我決定試試看做個簡單的手機遊戲,先把最重要的build流程理順了,再來決定怎麼開發。 這次一樣有參考Unity Learn上的教程:Publishing for...
先說,我是用mac雙系統的win10,本來想在mac os做,但是下載下來的說明書裡有個自己的驅動程式,是.exe結尾的,所以只好改用windows。 我...
把二元樹展開成linked list,而且順序要跟preorder traversal一樣,三種traversal的模式我都知道,但每次preorder跟ino...