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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Leetcode 挑戰 Day 18 [ 367. Valid Perfect Square ]

367. Valid Perfect Square 今天我們一起挑戰leetcode第367題Valid Perfect Square! 題目 Given...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 13】主角總是孤獨的

「呀!呀!」一隻烏鴉飛了過去,因為視線不明,讓移動的黑影更加引人遐想。在這諾大的森林裡,就只有山姆一個人,登山杖插進土裡的聲音清楚迴盪在空氣中。山姆調整了一下...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day07 NAT 類型

NAT 網路位址轉換(英語:Network Address Translation,縮寫:NAT)是一種實現內網主機與外網通訊的方法,它會在IP封包通過路由器...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 配置 Promethues 與 Grafana

docker-compose 範例可參考 github 上的配置,主要是 prometheus、pushgateway 和 grafana 如果需要搭配告警需要...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 DAY07隨機森林演算法(續5)

昨天,我們把建立決策樹條件設定完,那今天,我打算寫建立決策樹後半:有了條件後,就開始建立整個決策樹-->利用遞迴放入 # 建立決策樹 def create...

鐵人賽 DevOps DAY 21

技術 Day 21 - GitOps 解決方案比較

本文將於賽後同步刊登於筆者部落格 有興趣學習更多 Kubernetes/DevOps/Linux 相關的資源的讀者,歡迎前往閱讀 更多相關科技的技術分享,歡迎追...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 android studio 30天學習筆記-day 6-介紹retrofit(二)

今天要來了解上一篇的各個步驟 1.創建資料類別有個快速生成data class的插件,可以從File->setting->Plugins->搜...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day-07 建立/開啟/移除專案

建立專案 Step1-點擊File/New/New Priject Step2-選擇Activity類型,這邊選擇空的Empty Activity後按下Ne...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
杰哥的考研紀錄 系列 第 9 篇

技術 Day-9 在Hazard尋求解法是否搞錯了什麼

在Hazard尋求解法是否搞錯了什麼 tags: IT鐵人 Stall 上一次講到了三種Hazard: 類型 原因 Structural Haza...

鐵人賽 影片教學 DAY 21

技術 前端工程師也能開發全端網頁:挑戰 30 天用 React 加上 Firebase 打造社群網站|Day21 發表與收藏文章列表

連續 30 天不中斷每天上傳一支教學影片,教你如何用 React 加上 Firebase 打造社群網站!歡迎訂閱分享! #React #Firebase #前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 [Day22] NLP會用到的模型(五)-self-attention

一. self-attention的編碼方式 昨天說明了注意力主要是要明確算出input與output之間相關的資訊量,那怎麼算呢,這邊我會說明現在最常使用的s...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
GIMP 的影像魔幻之旅 系列 第 21 篇

技術 Day21 光暈文字

光暈文字 教學原文參考:光暈文字 這篇文章會介紹在 GIMP 裡使用高斯模糊濾鏡、文字、圖層...等功能,做出一個光暈文字的效果。 新增文字 使用「檔案...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 7 重做 Game struct 與 出牌方法

昨天的進度 defmodule Game do defstruct rounds: [], host_hand: [], guest_hand: [], r...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
創業歷程 系列 第 6 篇

技術 企劃實現(6)

甚麼是第三方支付?第三方支付是指電子商務企業或是具實力及信用保障的獨立機構,與銀行之間建立一個中立的支付平台,提供與銀行支付結算系統介面,為線上購物者提供資金劃...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 DAY6 - 挑選一套自己喜歡的UI框架

搞定了架構和想法後,再來就要搞定畫面的呈現。自己刻畫面固然可以隨心所欲呈現自己想要的樣子與控制自己只使用的最少的程式碼。但缺點就是什麼都要親力而為,會花上不少時...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 企業的應用文系統與未來

文組常被酸死了,但舉凡履歷、公文、書信、出差報告在企業中還是要用到吧!但會寫的人少之又少,除非你是考公務人員,被訓練一定要會寫,不然寫公文這種應用文還真得是天書...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6
企劃實現 系列 第 6 篇

技術 企劃實現(6)

甚麼是第三方支付?第三方支付是指電子商務企業或是具實力及信用保障的獨立機構,與銀行之間建立一個中立的支付平台,提供與銀行支付結算系統介面,為線上購物者提供資金劃...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 6. Compare × G2 × Quill

Quill 是整個第二世代編輯器的開山始祖,也是第一個嘗試脫離瀏覽器掌控的叛逆份子,目前在 Github 的 star 數量已經超過 30k 了。 附上 Qu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
micro:bit 從入門到精通 系列 第 21 篇

技術 Day21 ( 高級 ) 心電感應 ( 廣播 )

心電感應 ( 廣播 ) 教學原文參考:心電感應 ( 廣播 ) 這篇文章會使用「按鈕依序開關燈」的範例,搭配「廣播」、「邏輯判斷」積木,做出一個可以雙人互動的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
腦力激盪C++ 系列 第 12 篇

技術 [Day-12] 條件運算子以及switch

昨天學習完if-else判斷式那今天再來補充上次運算子沒說完的條件運算子條件運算子其實功能跟if-else有點像寫法較為簡單 舉個例子如圖程式碼: 執行結果:...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Day 9 Swift語法-進階篇(2/5)-Inheritance

今天講一下有關class(類別)的繼承:沒有使用繼承的class,我們一般稱為"base class",繼承通常是這樣使用: 首先我們先宣告...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 6. 恐懼支配到信任領導

前言 那一天,人類終於回想起了,曾經一度被他們所支配的恐怖,還有背囚禁於鳥籠中的那份屈辱那一天。— 《進擊的巨人》,諫山創 好其實跟進擊的巨人完全沒有關係...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day05【Web】Websocket、Polling 與 SSE

WebSocket HTTP 協議中,只能由 Client 端發出請求如果要由 Server 端主動發出請求讓 Client 端接收基本上有以下幾種方法: W...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 21 篇

技術 Day21 ( 高級 ) 戳泡泡 ( 視訊偵測 )

戳泡泡 ( 視訊偵測 ) 教學原文參考:戳泡泡 ( 視訊偵測 ) 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用擴充功能的視訊偵測、繪製角色、更換造型、...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day7-在認識 useMemo 前,先認識 React.memo

今天介紹的是避免重新渲染的 HOC(Higher Order Component) React.memo,透過它可以對元件重新渲染的時機做出控制。 React....

鐵人賽 Arm Platforms DAY 6

技術 DAY 6 ROS 通訊架構2

前言 今天我們要來講 ROS 中最為核心的部分,ROS 提供了 四種通訊方式,分別為 Topic、Service、Parameter Service 、Acti...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
我要成為全端王! 系列 第 21 篇

技術 全端入門Day21_前端程式撰寫之Vue.js

昨天介紹了JavaScript,今天就要來介紹JavaScript的框架:Vue 我不會介紹有關太多Vue的功能,能夠用基本的功能代表已經往前一步了,之後要往下...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 05 - Tmuxinator - Tmux sessions 管理工具

在針對各種不同的專案進行開發時,會需要在不同位置開啟終端,並執行不同的指令, Tmux 並不會紀錄每個專案要怎麼開啟各個專案,因此每次開始開發時,都需要重新開啟...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 【Day6】重設密碼頁面X Firebase Auth

中秋節快樂!!! 這幾天烤肉烤到有點忘記打Code的感覺了,那提到忘記這個詞,我們就想到我們平常密碼也有可能會忘記,那怎麼辦呢!? Firebase Aut...

鐵人賽 IT管理 DAY 6

技術 初探 YC Startup School

Y Combinator,簡稱 YC,是國際上十分知名的加速器之一,其中最大的特點在於他們的新創社群經營得十分成功,不論是最早期的團隊還是晚期較成熟的團隊都能夠...