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鐵人賽 影片教學 DAY 6
Microsoft 365爆料公社 系列 第 6 篇

技術 Day6:今天來聊一下如何佈署Microsoft Defender for Endpoints

當我們第要建立Microsoft Defender for Endpoints環境時 首先我們先到Microsoft Defender資訊安全中心https:/...

鐵人賽 DevOps DAY 5

技術 [Day05] pod service node kubectl

寫在前面 test for placeholdertest for placeholdertest for placeholdertest for placeh...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 C槽系統目錄--Windows資料夾常識

從這篇開始,我們要介紹一些Windows系統常識,做為一個資工先了解Windows的系統結構,懂得問題可以出現在什麼地方,來當做我們之後來Debug的知識,今天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
一起來探索Python語言 系列 第 20 篇

技術 Python random 套件

今天要來介紹的是random套件,這也是個非常實用的套件,他主要是用來在範圍內隨機取某一個數或資料,例如在某個範圍內隨機選數字等,那我們就開始吧! 安裝 首先一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day 05:Android SDK

前言 跟其他篇一樣,這篇不是要講 Android SDK 的內容,而是怎麼學。 前置 - 硬體 智慧手機的功能實在太龐大,甚至比電腦還複雜, 多了許多 se...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 【Day05-遍歷】不要再只會用for迴圈了,你值得擁有更好的選擇-apply

第三天我們簡單介紹了處理表格的pandas套件接下來就要開始對資料進行處理了我們都知道電腦比起人類來說,最大的優勢就是可以快速的執行相同的操作因此學會如何對大筆...

鐵人賽 Software Development DAY 7
Hey! Go Design Patterns 系列 第 7 篇

技術 DAY 7:Fan-Out Fan-In Pattern,看吧世界!這就是多人解決的力量!

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Fan-Out Fan-In Pattern...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 推論統計-z檢定、t檢定是什麼?

前面我們已經認識了假設檢定的5步驟,接下來我們要進行:選擇檢定統計量(test statistic)以及選擇顯著水準並決定決策法則。而所謂的檢定統計量是什麼?它...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
30天30個前端任務 系列 第 18 篇

技術 #18. Fixed Navbar(原生JS版)

Navbar是每個前端心手都會練習到的部分,本日任務另外添加一個小小的效果:下拉網頁時改變Navbar樣式。實作請參考CodePen 實作邏輯 & 程式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 創建App後半部界面

在已建設的登入界面與App主界面後,今天來建設App的後部分界面,也就是功能主要在的大部分,其中更分為兩種不同的功能與背景,老師版(黑色)與學生版(紅色)的差別...

鐵人賽 影片教學 DAY 5

技術 Day 5 - 迴圈及 ++ --運算式

大家好,我是長風青雲。今天我跟朋友討論到我參加比賽這件事,她是一個完全沒有程式基礎的人。她告訴我,她完全看不懂我在講什麼,我感到非常非常非常的難過。原來這個是本...

鐵人賽 影片教學 DAY 6

技術 Day06_專案預告

今天要開始預告我們專案開發怎麼開發囉 Day06_專案預告

鐵人賽 AI & Data DAY 5
Azure AI Journey 系列 第 5 篇

技術 Day 05 Introduction to AI

SummaryWhat is AI? Machine learning Anomaly detection Computer vision Natural l...

鐵人賽 DevOps DAY 21

技術 GitHub Advanced Security - 程式碼掃描 (Code Scanning)

在前一篇文章GitHub Security - 基本安全相關功能介紹 內文中我們有對於 Repo 內相依功能進行掃描與警告進行說明,在這一篇文章,我們將介紹較為...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 驗證資料/產生測試資料/表格顯示 - day05

儲存前,驗證資料正確性 當使用者輸入資料後需要驗證資料正確性,並提示給使用者。在VoK要做到這點非常的容易。請打開 Student.kt,加上欄位驗證 da...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day5 process 的生命週期

前言 昨天講了process 怎麼來的,今天來講講process 的生命週期。 process 的生命週期(理論) 上圖來自Operating System...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day6 讓 scheduler 規劃未來

Day6 讓 scheduler 規劃未來 tags: 鐵人賽 前言 昨天講到了行程的生老死別,那麼行程是如何被挑中,成為那百中選一能夠執行的行程呢?那就不得不...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 推論統計-認識假設檢定

上一次我們已經釐清了中央極限定理的概念了~不知道這樣的解說是否清晰?統計學其實是一個非常實用性的科學,如果不是建立在應用的基礎上,光是理解這些概念和理論非常難以...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 6

技術 [Day 06] (驗收)小統整 - [C#]豐收款API必備前置作業(五)

先來複習一下永豐金流API需要準備的材料(?)有哪些吧~ 其實我們必要的API串接參數都已經準備得差不多了,這裡先給大家參考永豐銀行提供的商業收付 API 計算...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 selenium爬蟲:使用xpath

from selenium import webdriver import openpyxl import pyautogui import time opt...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 [Day05] python 的第一個模型

寫在前面 test for placeholdertest for placeholdertest for placeholdertest for placeh...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [Day 26] test

寫在前面 補字,晚點編輯補字,晚點編輯補字,晚點編輯補字,晚點編輯補字,晚點編輯補字,晚點編輯補字,晚點編輯補字,晚點編輯 補字,晚點編輯補字,晚點編輯補字,晚...

鐵人賽 Software Development DAY 5
QT C++ 設計模式初學 系列 第 5 篇

技術 生成模式 - factory method

今天介紹第三種生成模式 - factory method (工廠模式)這個模式的目的是,在定義一個生成物件的介面時,能夠讓子類別決定生成物件的過程中該具現化哪種...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [ Day 6] - 陣列與物件的混合使用

陣列與物件混合使用 陣列與物件的混合使用範例 直接以範例說明,需要設計的範例資料上有兩間店,分別有各自販售的品項,以及地址資料資料集的設計以以下的方式呈現: l...

鐵人賽 Software Development DAY 6
系統與服務雜談 系列 第 6 篇

技術 awk-2 Regex搭配淺談

awk回顧awk - 簡介 Linux 製表好工具 複習一下awk格式awk [options] 'command' file(s)這裡command也有自己的...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 5
Embedded Systems with Arm 系列 第 5 篇

技術 Day 05 GPIO peripherals

Control GPIO peripherals using digital input/output interfaces Relationship bet...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
萃取知識結晶發想 系列 第 5 篇

技術 《老師愛說故事,專家愛講模型》

這本書內容少少的,但我劃的重點跟思考頗多。 例如我們因為模型常要複雜但又易懂,最終得到的歸納就是那些簡約的模式。 也因此在經驗、建模上,給了我為什麼最後大家常用...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day6 建立 Next.js 專案 - 使用 create-next-app

今天我們要來建立 Next.js 專案,目標是能在自己電腦上成功開啟 Next.js 網頁。 我預設你跟我一樣,是使用 MacOS 之類的 Unix 作業系統開...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
追憶JS年華 系列 第 5 篇

技術 Day-05 JavaScript陣列

陣列可以一次宣告大量的變數,有節省時間、空間的優點。在JavaScript裡,陣列可儲存不同型態的值(包括物件、函式、原始資料類型、其他陣列等),相當方便。 然...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 喚醒與生俱來的數學力 (3) 抽象化 & 模型化

在數學課本中,最早引導學生思考「抽象概念」的練習是「正數和負數」。接在負數後,會開始運用文字式的代數來取代數字,此時的目的是練習「抽象化」。 抽象化 定義:分...