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鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23 - 實戰演練 — TextField

今天要實作的是 TextField ,雖然是參照 Material-UI 的概念,但在這邊只是實作個外殼,必沒有要像 Material 那樣 Input 和...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 【Day 23】為美好的 Windows 獻上 ETW - Event Tracing for Windows

環境 Windows 10 21H1 ETW 介紹 歷史 ETW (Event Tracing for Windows) 在 Windows 2000 引入...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 【心得】checkbox表單實作-待辦清單

上一次介紹了各種表單的使用那麼實戰練習必不可少呀! 今天就演練演練自製待辦清單吧 首先來看一下想做出來的樣子 目標: 1. 點選文字就可以勾取方塊 2. 改變核...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day23 Gin with i18n

What is i18n? i18n為Internationalization的縮許,取概要和結尾文字,算一下字母數字18,組合就是一下i18n,這是一個約定俗...

鐵人賽 IT管理 DAY 27

技術 電子工作日誌紀錄的重要性

上一篇講到離職時整理檔案的重要,相對的每個人的工作日誌或工作排程,也是個人的保命符,一定要寫得清楚明白,當你被主管「灰」或「釘」時,或者被人「陰」時,拿得出紀錄...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 256】恭喜全部破關!遊戲完成 & 結語

為什麼鐵人 30 天的最後一篇標題是 Level 256 呢?主要是致敬小精靈 Pac-Man 在第 256 關的時候,發生了知名的 Bug,畫面上的亂碼造成...

鐵人賽 IT管理 DAY 23
邁向時間管理大師之路 系列 第 23

技術 找個指導教授怎麼這麼難 QQ

本篇來分享我錄取研究所以後尋找指導教授的故事! 進入正題 如果是正在唸/已經畢業的碩士生都會知道找教授是比研究所面試還有麻煩的任務,我自己尋找指導教授的方法是:...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 Day23-Kubernetes 那些事 - CronJob

前言 今天要介紹的內容不一定適用於每位讀者,不一定每位讀者都會用到這個功能,但因為 K8s 也有提供這種功能所以就想說介紹給讀者了,今天要介紹的是 K8s 的排...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day24 CSS Animation 動畫

昨天介紹完了transition動畫,今天要介紹Animation動畫,兩者有甚麼區別呢? Animation動畫可以控制的細節更多,而且不需要觸發條件,可以直...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 今晚來聊聊錸德2349

晚上在看線圖的時候,發現錸德2349有幾個觀點可以提出來跟大家分享。 在今年1月初時,跌破季線,這時可以準備出場了,但不代表破季線就一定是往下趨勢,技術面只是機...

鐵人賽 Software Development DAY 24
系統與服務雜談 系列 第 24

技術 Log Agent - Fluent Bit 簡介

前幾篇講這麼多, 來介紹一個服務Fleunt Bit Fleunt Bit 它是一個開源的數據收集器、數據處理器、數據轉發器. 同類型的服務還有Logstash...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 [第二十四隻羊] 迷霧森林舞會XVIII 遊戲角色設定again_final_final

天亮了 昨晚2號玩家死亡 關於迷霧森林故事 顫慄消逝 洛神:昨晚2號玩家被殺死了,邪惡陣營獲勝,可以向我許一個願望,我都會幫助勝利的一方實現5號:好,Lulu肯...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 {DAY 26} Matplotlib 基礎操作

前言 今天這篇要進入matplotlib的詳細概念介紹 這篇文章會分成兩大部分 放進繪圖函式的資料型態 圖表繪圖通用概念介紹 因為圖表的繪製本來就會根據不同...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Shell

本文目標 學習 Shell 的基本操作 Shell 的執行流程 Shell 的實作 進入正題 Shell 是一套能夠監聽使用者命令、解析命令再告知作業系統...

鐵人賽 Software Development DAY 29
閱讀 Linux Kernel 文件 系列 第 29

技術 # Day 29 Page Migration (四)

文件 原文文件:Page migration 翻譯: 監控遷移 ======== 下列事件 (計數器) 可以用來監控分頁遷移。 1. PGMIGRA...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 [Day23]Vue3 E2E Testing: Cypress 基本介紹

What's Cypress Cypress 是 Vue.js 官方推薦的一個 E2E Testing Library,也是這次 E2E Testing 主題所...

鐵人賽 Software Development DAY 23
在麥塊的農場裡寫 Lua 系列 第 23

技術 Day23 CC: Tweaked 升級版的電腦

我圍繞在「基本版」電腦已經二十多天了 ...一開始先試著熟悉 Lua 語法,接著玩轉電腦週邊設備,最後是網路架設電腦的基本功能大概熟個十之八九了~今天來讓電腦升...

鐵人賽 IT管理 DAY 24

技術 【DAY 24】Microsoft 365 的方案有好多種,到底哪些適合我?(上)

哈囉大家好~ 過去23天,跟大家分享了一些 Microsoft 365 的應用以及一些小案例,讓大家了解如何利用 Microsoft 365 方案中的應用提升生...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 [Day24]程式菜鳥自學C++資料結構演算法 – 選擇排序法(Selection Sort)和謝爾排序法(Shell Sort)

前言:今天要來介紹的兩個排序法,是基礎排序的最後兩個,讓我們來看看它們的特點吧! 選擇排序法: 也是相當直觀簡單的排序法,只要從一整個排序中選出鍵值最小的,然後...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Leetcode: 99. Recover Binary Search Tree | 含C++筆記

binary search tree中,本來遵守著從中間Node切開,左邊小於右邊的規則,但是現在有其中兩個Node錯置了。 資料錯誤要怎麼修正? 從來沒做過。...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 [Day 25 - Modern CSS] 指定CSS作用域,模組化開發 CSS Modules

要在 React 中撰寫 CSS,為元素添加樣式,除了 Styled-components,另外還有一種方式就是 CSS Modules。之前我們提過,在寫 C...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
golang後端入門分享 系列 第 30

技術 Day30- Final Go

心得 這是我第一次參加鐵人賽,不算是一個太專業的寫作者,其實就是藉這次機會,讓自己複習並更了解 Go 語言,朝著更有實力的工程師邁進。 其實很早就開始準備鐵人賽...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day23 X WebAssembly

也許你早就聽過 WebAssembly 這個詞,傳說中它可以讓 C, C++, Rust 等系統語言的程式碼在瀏覽器上執行,解決 JS 的效能已經快要逼近極限...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 30天學習筆記-day 23- Dagger (上篇)

昨天稍微講解了Dependency Injection,今天要來介紹dagger了。 Dagger 經常使用的annotation @Inject:被標註的會...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 [Day - 23] - Spring Reactor之進入忍者龜的Flux

Abstract 卡哇勾嘎!!!想必大家都有開發過Publisher-Subscriber架構,有些開發者可能是透過第三放套件進行介接,如:Redis、Kafk...

鐵人賽 Software Development DAY 24
SQL / NoSQL的實作與比較 系列 第 24

技術 RDS程式開發

實作Visual Studio, 開發一個最簡單的RDS程式. 建立一個C#主控台應用程式. 輸入專案名稱. Framework選取 5.0(目前)...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 22 - Commitizen - 產生合法的 Commit 訊息

針對 commit 訊息的規範,最為人熟知的是 Angular 的 Commit Message Format ,此規則將訊息分為 header 、 body...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 結語

誰再叫我寫這種東西,我真的會翻臉。(大概過半年就忘記這句話了) 感謝團隊的互相扶持,我們撐完了這30天。前面的確有很多自己的想法想跟大家分享,讓大家少走點冤枉路...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 D3JsDay23 三槍俠的電磁砲,三個變數的氣泡—氣泡圖(上)

氣泡圖介紹 昨天已經介紹完散佈圖了,大致上與散佈圖的作法大同小異,差別在於氣泡本身也就是circle,也能呈現一個變數值,在svg裡面我們將設定其屬性r來定義氣...