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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22 leetcode隨機挑題 (Design、Matrix、Search)

首先是 981. Time Based Key-Value Store (medium)https://leetcode.com/problems/time-b...

鐵人賽 Software Development DAY 21
你知道Go是什麼嗎? 系列 第 21

技術 Day21 - NoSQL - Golang

昨天介紹了SQL,今天就介紹個對立面的NoSQL吧 NoSQL NoSQL是Non SQL、Not Only SQL的縮寫,是一種非關聯式資料庫,和昨天介紹的不...

鐵人賽 DevOps DAY 27
Golang X DevOps 系列 第 27

技術 Day 27 - Introduce to Golang Fuzzing (3)

在昨天我們看到了以下錯誤 go test fuzz v1 string("ᓿ") 導致錯誤的原因 在 Go 中,String 其實就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
LeetCode Top 100 Liked 系列 第 22

技術 [Day 22] LRU Cache (Medium)

146. LRU Cache Question Design a data structure that follows the constraints of...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
了解Data Science 系列 第 21

技術 Python pandas part 2

Python pandas 我們接著上一篇文章 更改DataFrame的欄位名稱方法一 dic = {"col 1": "x1&q...

鐵人賽 Software Development DAY 22
被容器束縛住的小宇宙 系列 第 22

技術 Day22 Service實作

昨天跟各位介紹完關於 Service 的一些基本觀念後,今天來為各位介紹要如何實作一個自己的 Service 吧!那我們今天的目的是將我們前幾天實作的 Pod...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 例行賽與系列賽

今天來介紹比較一些之前沒介紹到的例行賽與系列賽~ Codeforces Codeforces 應該可以說是程式解題競賽大家朝聖且聚集的地方了吧!申請帳號參加了比...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 從實作To Do List理解redux toolkit—分段講解step by step(下)

本文內容將提及以下內容 前言 資料夾結構 具體程式碼 toDoSlice檔案-分段講解 store資料夾底下的index.js檔案 最上層的index.js...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 【Day 23】卷積神經網路 (Convolutional neural network)

今日大綱 卷積神經網路 (CNN) 卷積層 (Covolution layer) 池化層 (Pooling layer) 攤平(Flatten layer)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30 Side Project : pokedex 精靈寶可夢圖鑑

超白話畫面和功能拆解 背景顏色取決於寶可夢的類型 CSS手刻卡片排版 每個卡片內包含寶可夢圖片、名稱、編號、背景顏色、類型,以上這些都要動態呈現 運...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 【NLP】Day 21: 手把手教你如何利用 Python 搭建 Tensorflow 的深度學習模型

啊!好久沒有實作了,不曉得各位還記不記得怎麼寫 Python 呢?今天的這篇文章將主要以實作為主,簡單地介紹如何搭建出我們在過去幾天的旅程中,學到的那些形形色色...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 [Day21] Pinterest 生成推薦內容的方法(一)- RandomWalk

Skylar 和 Krsitina 最近想要重新裝潢他們家,因此閒來無事時就會到 Pinterest 上看別人分享的裝潢照片作為參考。另外,Krsitina 也...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21 | 物件的方法介紹-針對物件本身屬性操作的方法

❒ 屬性特徵 有很多原型是無法透過 chrome console 查看它的特徵,下方會依序介紹物件屬性比較特別的特徵,這些特徵也可以運用於框架間作出特別的效果。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 【從工程師升級成為資深工程師的那檔事Day 21】設計模式 - 命令模式

命令模式 Command Pattern 定義 將請求以命令(Command)的形式封裝在物件中,並傳遞給調用者(Invoker)。在依照的情境由不同的接收者(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
我的Python小筆記 系列 第 21

技術 【Day21-Flask】

Flask是屬於輕量型web應用框架,是使用Python編寫下去的,非常適合新手上手的,如果說前面API你都有了解的話,那Flask多多少少你都有聽過,好處是簡...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 【Day27】老菜雞學下樓梯遊戲之新增按鈕(Unity UI Button)

前言 為了讓玩家可以在遊戲輸掉後重玩該遊戲,所以現在要來新增按鈕UI... 新增UI-Button 首先,在左側Hierarchy點滑鼠右鍵新增一個UI→Bu...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30: [True End] 解題需要目標和同伴才能長久

學妹最後還是決定跑回去拿書。 我們幾個就在座位區等她。 「說起來,妳有去Leetcode商店逛過了嗎?」Kate學姊期待地問。 「沒有耶。」我回答。 「妳可以去...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 菜鳥初探設計模式-D21

為什麼要了解設計模式 當我說"沉默螺旋"(spiral of silence),你知道我在說什麼嗎? 你如果知道,我就不用解釋繼續講下去,甚...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
前端蛇行撞牆記 系列 第 21

技術 Day21 前端蛇行撞牆記 - 好用的 elements.closest()

開始進入DOM的主題了,想介紹一些覺得好用的方法,在操作上可以更加方便。 一般來說如果想要找到某元素的父層,可能會使用Node.parentElement來對父...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 設定viewport

如果想要在手機或平板上依照螢幕尺寸來等比例顯示網頁,可以在HTML檔裡做以下的設定: <meta name="viewport"...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day21 this 軟硬綁定:爛桃花綁完能不能解開差很多

硬绑定(Hard Binding) 硬绑定算是明確綁定的變種,效果等同於 bind。由於在 ES5 之前的 JS 版本,還沒有 bind 這個函式方法,使用硬綁...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day 21: 根據更細節設置的樣本來作曲吧 - Generation Profiles

今天開始我們來介紹AIVA的最後一種作曲方式: Generation Profiles 我們一樣先來看看Generation Profiles 的介面: Ge...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 社群上的貴族格調 外在篇:維護 LinkedIn

接續昨天的話題 昨天說的簡單成為微軟MVP最有價值專家哪那麼簡單如果你有認真思考我文章的可行性而不是當作幹話...笑一笑那你應該發現了一個BUG取得微軟MVP如...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 精華筆記 Day25 - Retrofit+RxJava/Room+RxJava

前幾天講了兩個強大的涵式庫,分別是處理Http連線的Retrofit以及處理資料庫的Room,這兩個強大的工具雖然說已經很實用了,不過他們兩個都有一個共通點,就...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 [DAY27]VSCode五個你需要擁有的延伸模組(上)!

前言今天跟大家分享一下使用VSCode必定要安裝的延伸模組! 正文1.繁體中文包一定是用繁體中文的拉! 2.Code RunnerRuncode好幫手 3.Pr...

鐵人賽 DevOps DAY 21
重新認識 devops 系列 第 21

技術 Day20:DevOps 是不是一種職缺?(二)

昨天我們聊到 DevOps 是一種職缺,但它也只是一種「職缺名稱」,關鍵重點還是企業用人單位希望這個職缺能擁有哪些職能。 其實按上面這個論述,我們會發現該職缺叫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 【Day26】老菜雞學下樓梯遊戲之如何讓遊戲暫停(Unity Time.timeScale)

前言 昨天把音效的部分都搞定後,接著要來進入遊戲尾聲,也就是要做出遊戲結束畫面,讓玩家可以有體驗到遊戲輸了的效果,而不是無止盡地在玩。 Time.timeSc...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day-20 UART Driver TOP

前言 前面我們知道在 xv6 啟動後,Shell 會輸出 $ 到 Console 上,而我們可以追蹤產生 $ 的行為了解 UART 的運作,以及介紹一下 Dr...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21
Android app 效能優化 系列 第 21

技術 網路請求的效能優化

App 在要跟後端 API 請求資料的等待時間過久,對使用者來說是很有感的,這篇將介紹如何優化網路請求的效能。 使用成熟的 Open Source 函式庫 在與...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
Three.js 學習日誌 系列 第 22

技術 Day21 - 使用Webpack 5打造Three.js的Boilerplate(二)

Day21 - 使用Webpack 5打造Three.js的Boilerplate(二) 這裡是「Three.js學習日誌」的第21篇,這篇的內容是要講解We...