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鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 .NET Core與React組合開發技_第26天_C#單元測試介紹與常用框架

1.測試的種類 軟體測試一般分4階段:1.單元測試:對軟體中的最小可驗證單元進行檢查和驗證。各個程式獨立單元會與其他單元隔離。優點:盡早發現Bug、較利於重...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
派對動物嗨起來! 系列 第 22

技術 D22 - 企鵝登場:建立企鵝 Class

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
鐵人挑戰 系列 第 26

技術 Day26- SQLite3-聊天室內容資料庫

Day26- SQLite3-聊天室內容資料庫 SQLite資料庫存入設計,研究目的是為了讓使用了之後不會因重新開啟而將之前的對話或是輸入內容消失,而我開始研究...

鐵人賽 Web 3 DAY 25
Web 3.0 與生活 系列 第 25

技術 NFT 交易平台 — OpenSea

前面提到了NFT所能帶來的許多各式個樣的玩法,現在也有許多可以交易NFT的平台,其中OpenSea是目前全球最大的NFT交易平台,任何人都可以在上面建立以及交易...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 【Day25】老菜雞學下樓梯遊戲之新增音效review(Unity Audio Source)

前言 接下來還要繼續加上最後一種音效... Audio Source應用 Player死掉的情況有兩種,一個是當血量變零的時候,一個是當Player掉出視窗。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 23 Docker Image 的完全名稱及 Docker Registry

該文章同步發佈於:我的部落格 也歡迎關注我的 Facebook 以及 Instagram 接收軟體相關的資訊! 以及這個 30 天的 Docker 教學有出書...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day 21. 深度學習模型 - NLP 預訓練模型

GPT-3 可以將12萬字小說濃縮成200字摘要,還寫了一篇有關於自己的論文,什麼是 GPT-3? 先來看看它怎麼用文字自動生成 CNN 的程式碼。 ーー 作者...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 國際足總俱樂部世界盃 FIFA Club World Cup

前一篇提到歐洲足球聯盟會透過歐洲冠軍盃產生當年度冠軍職業隊伍各區域的足球總會也會有類似的比賽產生該區域的冠軍 由各區域足球總會的冠軍球隊互相爭奪最強俱樂部的比賽...

鐵人賽 IT管理 DAY 22
第一次使用Jira就上手 系列 第 22

技術 [Day22]Versions-第一次使用Jira就上手

今天要來講解versions及releases,在這章節中你將學會 什麼是版本 版本介面介紹 如何建立版本、發佈版本 如何在Kanban Board建立及發布...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
PixiJS青銅玩家 系列 第 21

技術 【LV. 21】PixiJS青銅玩家:helper function - hitTestRectangle()

▉ 前言 這裡將利用教程所提供的"Treasure Hunter Game"來直接學習PixiJS中的語法。"Treasure H...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22 取值方法

嗨嗨!我是Winnie溫尼~ 前言 前面的章節,我們認識到了DOM元素中修改文字內容的方法textContent、innerHTML、如何增加、修改和移除標籤中...

鐵人賽 Software Development DAY 21
Python之虛擬貨幣API實作 系列 第 21

技術 Day21 安裝Ngrok

Ngrok運行原理 其實ngrok有客戶端ngrok和服務端ngrokd,在用戶客戶端發起請求時,就是這兩個端起作用轉發請求 當服務端接收到連接,就讀取映射表...

鐵人賽 Software Development DAY 21
被容器束縛住的小宇宙 系列 第 21

技術 Day21 Kubernetes 的溝通橋樑 – Service

昨天跟各位介紹完如何建立一個屬於自己的 Pod 之後,大家是否都有成功建立呢?那建立完 Pod 之後,因為他還沒辦法跟外界聯絡,所以這時我們就需要建立一個對外的...

鐵人賽 Web 3 DAY 27

技術 Day 27 | 一個NFT不夠?直接給你一組!三分鐘學會製作一系列 NFT!(一)事前準備

前言 昨天有跟著我動手實作的區塊鏈夥伴們,恭喜你們成為半個鐵人了,以後你們出去外面可以大方地說: I'mma Man,但是如果每次Mint NFT的時候都需要輸...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 第21天 Kotlin小學堂(10) : Class 類別

類別是什麼 在物件導向語言的世界中,類別可以說是核心。有人形容類別像藍圖、設計圖,對某類特定事物的設計,針對這類事物定義的是包含哪些資料、可以做哪些事。定義完成...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 【IC Design 豬屎屋 Marketing 20 天】IC 設計依賴工具,EDA 電子設計自動化

延續晶片設計聯盟的主題,昨天提到設計服務的業務內容,今天來提在做晶片設計時一定要使用的工具軟體,就像寫程式會用 Visual Studio Code,網頁設計會...

鐵人賽 Agile DAY 21

技術 D21 - 這年頭 Master 真難當_Retro 破冰遊戲

在苦惱最後幾天要寫些啥的時候嘆了口氣,突然就有了 idea ! 對呀我可以把我這幾天嘆的氣們都記錄下來於是乎就開始了這年頭 Master 真難當之 Retro...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Day 30 List 的 Item 參數也能有狀態?

前言 昨天使用 *toMutableStateList*() 讓 list 新增和移除可以讓畫面更新。 今天想要嘗試更改 list 的參數內容,讓內容也可以讓...

鐵人賽 Web 3 DAY 22

技術 [Day 22] Elrond full node (十三)

繼昨天說完Elrond Hyper block的內容後,要開始來寫呼叫函式,在這之前必須先優化一下json那邊的寫法,主要是ioutil.ReadAll可能會有...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
訂單網頁嘗試集 系列 第 21

技術 {Day21} 小公主訂單網頁嘗試集_第二十一集_form

第三週最後一天,想讓你們學個實用ㄉ東西! 表單功能!! 其實表單要建立完整的話,要有前端的設計跟表格規劃,後面也要連動到後端才是完好的表單設計!but萬物都有但...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
Bug仔的筆記本 系列 第 22

技術 複選選了什麼?用位元運算 "&" 、 " |" 知道 Check Box 選了什麼!(一)

今天旁邊的同事,在維護專案的過程中,對其中一段程式碼感到困惑。 if(( i & 15 ) == 15 ){ // 後續動作... } 跟常用...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 「全端挑戰」認識Context Api並完成註冊、登入創建會員制

Day21 自己做一個價值幾十萬的動態網站 第二十一課:Context Api教學實作與介紹part1 github Day21~23完成的連結 前一天我們完成...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day 22 - 循環神經網路(RNN)的介紹

循環神經網路(RNN)是一種擅長於處理序列資料的神經網路,主要的運用領域包含自然語言處理以及手寫辨識...等.循環神經網路與前面提到的那些神經網路最大的差異,就...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
開始搞懂React生態系 系列 第 21

技術 Day 21 全站狀態管理的利器 - Redux (三) 元件使用 Redux

前情提要 在前面二篇,我們把 Redux API 的重點 Store、Actions、Reducer 都介紹完成了,也用範例來示範了建置的方式,接下來就要示範...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day21 事件 Event

事件 (Event) 網頁的事件可說是無所不在,從瀏覽器載入網頁開始,只要有在使用網頁,就隨時都有事件正在被觸發。 事件類型 事件類型非常多種,比較常見的例如:...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day20 為遊戲加入開始畫面吧~( ⓛ ω ⓛ *)(2)

開始畫面建立完畢後,就來加入開始按鈕讓遊戲開始吧^o^/ 開始按鈕 今天進行的是開始畫面教學的第二步驟---開始按鈕在畫面中加入按鈕,點擊後進入遊戲場景~ 那麼...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
擊敗前端面試大作戰! 系列 第 22

技術 [擊敗前端面試大作戰] Image optimization

今天要來針對昨天討論到 core web vital 的優化方法做更深入的討論!記得昨天討論到 Largest Contentful Paint(LCP),然後...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 day22-ClickHouse 客戶端連線介面方式(一)

前言 本章節中,我們會介紹ClickHouse資料庫客戶端連線的介面種類與連線的方式。 客戶端連線介面 ClickHouse資料庫提供了三種網路連線的介面方式,...