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鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 [Day 25] Activity 的 lifecycle - 甜點應用程式 - 生命週期回調方法總結

onCreate():進行一次性的初始化、佈局膨脹(layout inflations)。 onDestory():進行 Activity 最終銷毀。是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 吃下 Regular Expressions 翻譯年糕 (字元類別)

Character classes 字元類別Regex 中定義了一些字元,來表示特定的字元集合 例如:[0-9] 用來匹配阿拉伯數字 0~9,可以用簡化用 \d...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
我與 Blazor 的 30 天 系列 第 17

技術 ASP.NET Core Blazor 系列 - 017 路由與導向(1) 路由 Routing

前言 本篇文章同步發表於 個人部落格 Jim's Blog 網頁開發常常會有從這個頁面跳轉到另一個頁面的需求,我們在範例專案的左邊側邊欄按鈕就是一個導向的實作,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20
Swift小教室2 系列 第 20

技術 第20天的感想!

鐵人賽很快的來到20天~~剩下的10天還是要繼續努力的!!我們明天來介紹當pod install時Command Line、Ruby以及Homebrew會用到的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
30天自我學習arduino 系列 第 16

技術 第十六天 wifi的AP與STA模式

ESP8266WiFi.h中可以設定三種模式,分別是AP,STA及AP+STA。AP模式可以讓Arduino板作為wifi分享器,建立一個無線區域網路讓其他裝置...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17-[Ruby]存取限制比一比.Public, Protected, Private的比較(Part II)

Day17-[Ruby]存取限制比一比.Public, Protected, Private的比較(Part II) 今天我們繼續來看看,甚麼是 Private...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Python 學習整理 系列 第 28

技術 Day28. return v.s. print

print print() 意思是在主控台中顯示一個數值。要在 Python 中印出一個數值,請使用 print() 函數。印出數值後,就無法再使用。 例...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20
dart&flutter學習之旅 系列 第 20

技術 dart&flutter學習之旅-Day20

Fade a widget in and out UI 開發人員經常需要在螢幕上顯示和隱藏內容。但在屏幕上快速彈入或彈出元素可能會讓使用者感到不適。所以使用不透...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27
Flutter Didilong 系列 第 27

技術 D-27 Bloc Consumer | Flutter筆記

Consumer 他提供給我們 Listener / builder參數builder 和 listener 混用的感覺 參考BlocConsumer cons...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Component (3)

上一篇我們講完了 Component 的結構今天來講講 return 部分 <></> 這是我們在開發中,很常遇到這個的報錯「JSX e...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 【從零開始的Swift開發心路歷程2-Day20】Combine(2)- Combine小練習

昨天講完了如何在UIControl Event新增Publisher,今天就來做個小練習,讓label的文字等於我在textField內輸入的值吧!首先,在你的...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Booleans: Truth Values

今天來研究 Python 中的 true value。 所有 Python 物件都有一個 truth value,代表物件的真假值。 昨天我們研究過 integ...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17
通徹 Flutter 學習路徑 系列 第 17

技術 通徹 Flutter 學習路徑 Day 17 - 讓我們與 Firebase 互動吧!

在前面幾個篇章中我們所著重的在畫面的呈現然而現實生活中的專案最重要的不只是畫面呈現更重要的是資料的來源及存放因此我們今天會主要用來介紹 Firebase ~...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 淺談數位化下人工智慧新生活

人的科技文明發展始終來自於人性 在疫情的影響之下以及戰爭的影響之下,各國都紛紛利用科技化的方式來防疫,甚至是利用科技化數位化的方式,來經營整個國家的發展和社會的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
30天演算法解題 系列 第 17

技術 Day 17:generate document

problem 輸入為兩個字串 characters 和 document,一個包含可利用的字元,另一個代表要產生的文件。回傳是否可以以可用字元產生文件。 只有...

鐵人賽 Software Development DAY 16
React框架白話文運動 系列 第 16

技術 React白話文運動16-React Hook-useRef

前言 嗨,我是Hogan目前在經營自己的自媒體 hogan.tech主要分享一些有關於程式碼、軟體和科技業經驗分享有興趣的讀者可以進一步關注我,進而獲得更多資訊...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
LeetCode Top 100 Liked 系列 第 16

技術 [Day 16] Longest Increasing Subsequence (Medium)

300. Longest Increasing Subsequence Question Given an integer array nums, return...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
Spring Boot... 深不可測 系列 第 16

技術 Day 15 - WebSocket Config

今日目標,配置 WebSocket 設定。既然昨天介紹了 WebSocket 的相關背景知識,那今天當然就是寫 WebSocket 相關的程式了,首先要設定 W...

鐵人賽 IT管理 DAY 19

技術 Azure開發者必備掌握的基本_第19天_藉由C# API進行Blob日常操作

Blob的上傳這邊準備一張圖進行upload 藉由BlobContainerClient取得相應的BlobClient間接做Upload API呼叫 usin...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day 17: [數據分析實作一] Step 3: 從 Cloud storage 傳資料到 BigQuery (使用Python client library)

前言: 進到 [數據分析實作一] Step 3,今天要做的是框起來的地方,我們要把檔案從 Cloud storage存到 BigQuery,方便後續分析使用。...

鐵人賽 Web 3 DAY 16
那些關於 Ethereum 的事 系列 第 16

技術 ERC721 的元資料擴充(metadata extension)

ERC721 的元資料擴充(metadata extension) 一個 ERC721 的標準中,我們可以發現它定義了每個 NFT 對應到獨一無二的 token...

鐵人賽 Security DAY 16
區塊鏈與聯邦學習 系列 第 16

技術 聯邦學習:攻擊方式

由於在 FL 中,資料永遠不會離開其所有者的場所,可以假設 FL 完全可以防止濫用,FL 比傳統的 ML 方法更安全,它仍然存在一些常見的攻擊方式。 隱私攻擊...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day20-Android新手筆記-使用Room資料庫搭配Rxjava

Room提供更簡潔的方法將資料儲存於本機資料庫中,將SQL語法的INSERT、UPDATE、DELETE等指令包裝成註解,大大降低建立資料庫的時間,在使用上更加...

初學軟體開發 系列 第 31

技術 介面目標完成

倒數計時 因為在讓啟動介面切換到下一個介面時,製造一個倒數的效果。 開始的時候,我們必須改成有狀態,才能倒數。 首先 我們需要倒數的計算變數final cal=...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 類別(一)

類別的結構 在過去 15 天的分享,我們把關注點放在變數、函式等細節上,但除了細節,要能夠寫出真正整潔的程式碼,我們還必須要在更高層次的部分付出心力。今天我們將...

鐵人賽 影片教學 DAY 23
跟著 Chatbot 逛夜市~ 系列 第 23

技術 2022-Day23【Wit.ai】2022年8月新增的 Composer 功能:EP6. 認識 Decision(俗語說的好:選擇比努力重要!! )

今天要介紹的Decision, 顧名思義,就是「向左走 or 向右走」,IT人給它們一個名子"Boolean值":符合條件的,向 true...

鐵人賽 Software Development DAY 16
台南不需要米其林 系列 第 16

技術 Day16 值得傳承的好味道,確保品質不變。 做好系統測試

前言、摘要 我們系統大致上已經完成,雖然還有很多值得改進的地方,接下來會一步一步的改好,先求有再求好。改進過程,要怎麼確保自己改的順利呢?最好的方式就是使用測試...

鐵人賽 Software Development DAY 17
新手小白的每天一點SQL 系列 第 17

技術 Day 17 SQLBolt - 1 :SELECT, WHERE

SQLBolt:https://sqlbolt.com/lesson/introduction SQL Lesson 1: SELECT queries 1...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 【NLP】Day 16: 跟你我一樣選擇性記憶的神經網路?深度學習:長短期記憶 LSTM

記憶是個很奇妙的東西。他並不如我想像中那樣運作的。我們太受限於時間了,尤其是時間的順序...《異星入境》Louise Banks 昨天我們剛介紹完循環神經網...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
iOS Junior的菜雞之路 系列 第 16

技術 TinderCard Slide 研究 - 1

今天是想做一個明星配對的概念,使用者可以一天滑5位與你有緣分的明星會是像Tinder那般簡單的操作 上網查閱了資料,發現有個套件可以使用https://gith...