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鐵人賽 DevOps DAY 15

技術 Day 15 argo cd 和 sops generator

昨天提到sops和kustomize的結合,免不了的我們也要讓argo CD可以利用sops generator來讓argo cd有能力部署我們加密過的kust...

鐵人賽 DevOps DAY 29
淺談DevOps與Observability 系列 第 29 篇

技術 Grafana K6 - 各種負載測試類型

昨天初步知道了K6的背後小故事跟它能提供給開發團隊做HTTP API等相關網路服務的測試.今天先來了解一下, 網路服務的測試有哪些類型?晚點來幾個Demo!!...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 D-29. Power BI有關「新增資料行」功能區的筆記

Power Query的功能區中,「新增資料行」的用途,除了新增資料欄位,還可以運用既有欄位轉換成新的資料行。 分成四個大項:一般、從文字、從數字、從日期與時間...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
自我學習Java 系列 第 29 篇

技術 Day29 認識字串物件

String s1 = new String(); byte[] b1 = {97.98.99.100}; // ASCII code...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 [Day14][語法]遞迴

上集解答 fun c2f(c:Int):Double{ var f =c.toDouble() * 9/5 + 32 return f } 要...

鐵人賽 DevOps DAY 15

技術 Day 15: docker exec 是怎麼辦到的呢?

有用過 docker 的人相信對 docker exec 這個指令並不陌生,這個指令可以讓我們「進入」一個 container,但 container 不是已經...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
程序化廣告新手村 系列 第 14 篇

技術 [Day14] 廣告生態系角色 part 1

怎麼會有在火車上打文章的問題 廣告的世界就是一個大坑畢竟廣告經費就是大筆大筆白花花的銀子就以 Google 母公司 Alphabet 而言,光是「廣告」這項就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 了解 CI/CD 後,對 Android 工程師的職涯發展有什麼影響?

一些工程師在工作幾年之後,接觸自動化領域之後,也是會越挖越深。目前搜尋與 CI/CD 相關的職務,蠻大的層面還是會涵蓋在佈署跟 infra 那一塊,會與後端領域...

鐵人賽 Web 3 DAY 5
Smart-Contract Language: Move 系列 第 19 篇

技術 Day 19 Advanced Topics: Resource part 3

讀取和修改資源 Move 還有兩個內置函數:borrow_global和borrow_global_mut。 不可變借用 borrow_global 在 own...

鐵人賽 Agile DAY 7

技術 如何去尋找 PBI 的相關人?

在 Scrum 裡,我們通常會在 SP1 前,上一個 Sprint、甚至更早之前的 Sprint,針對一些 Product Owner 需要知道更多細節的 Pr...

鐵人賽 Security DAY 14
合規合規,合什麼規? 系列 第 14 篇

技術 [Day 14] 系統防護怎麼做?(之 2 - 事件日誌與可歸責性)

今天來介紹「日誌事件與可歸責性」的構面,留存 log 最主要的目的是為了在系統發生被攻擊或無法正常運作時,能在事後透過 log 進行事件分析或偵察、鑑識等,釐清...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Web專案建置雜談 系列 第 14 篇

技術 Web專案建置雜談 - 實作篇(四)

昨天將 mysql 跟 redis 都建置起來了,接著我們就要進行專案與 database 的串接,在這之前,我們最好也把我們的專案也使用容器包裝起來,然後讓...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [Day 16] Verilog E-1 難度丁 P2海域的解謎1 - 序向邏輯電路設計 (概念想法)

我記得一開始有講,我覺得 Verilog 是一個畫圖軟體(PS 昨天說要畫圖,想一想推到後面再說) 今天沒有要開 Vivado 我們講講下幾天要做的事情 P2海...

鐵人賽 AI & Data DAY 30
語言學與NLP 系列 第 30 篇

技術 Day 30 NLP 的重要模型 —— BERT 的時代 後篇 (實作推薦+完賽感言)

終於來到了第 30 天,就以 NLP 中的重要模型 BERT 作結了!BERT 的實作其實非常多元,中文和英文的實作在網路上都有不少大神分享,內容也解釋得非常詳...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
C語言與C++語言自學 系列 第 29 篇

技術 C語言與C++語言自學第二十九天

C語言對兩個變數依照大小排序練習 C語言數字比大小要如何做呢,最近在複習這將近30天的題目,覺得C語言的數字比大小很重要,所以今天再來練習一次,下程式碼 #in...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 領導、高階主管層級的策略展開-策略性意圖

策略展開 CEO/高階領導 願景 5-10年後會變怎樣?想給客戶的價值、定位?我們的業務是什麼? 高階領導/主管 策略意圖 業務的挑戰是什麼?什麼...

鐵人賽 Security DAY 14
找駭客?Let's GO! 系列 第 14 篇

技術 找駭客?Let's Go! Day14 遇到電腦被勒索怎麼辦?

今天來聊聊 勒索病毒吧其實勒索病毒早在1989年就有出現過這類的手法不過在2005年開始猖獗起來那時候大多在國外台灣的話大家印象深刻的就是2017年的想哭病毒吧...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
CSS 面試趣 系列 第 25 篇

技術 Day 25 - [Part 3] 介紹 Grid 外容器屬性

[Part 3] 介紹 Grid 外容器屬性 本篇將介紹以下 3 個屬性: justify-items align-items place-items it...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
設計模式探索 系列 第 14 篇

技術 [Day 14] 工廠模式 (4)

加入食材工廠 最後要進入抽象工廠模式前,先來設想一個情況─前面對於pizza的製作,是由各pizza factory各自create實例化出來,而現在希望連pi...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29:bash script 的迴圈,以及實際使用方式

會用 bash 撰寫 if 之後,接著我們來嘗試撰寫迴圈 bash script 的 while 迴圈範例寫法如下 count=1 while [[ &quo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [DAY - 15] 信任的團隊 3

layout: "single"title: "鐵人賽 (14th) Day 15 信任的團隊 3"permalink...

鐵人賽 Software Development DAY 29
持續進化論 系列 第 29 篇

技術 DAY29 - 為山九仞

通常一個系列的最終章都是負責結尾,該填的坑填一填、該感謝的爸媽上天都感謝一輪做一個完美 Ending,但倒數第二天呢? 今天剛好是踏入 30 歲的第一天,正所謂...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
30天複習網頁前端設計! 系列 第 14 篇

技術 Day14:CSS-偽類別選擇器(一)

Pseudo-classes 偽類別選擇器 語法: selector:pseudo-class { property: value; } 連結偽類 :...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14- 大數據架構

大數據應用場景 自從物聯網問世後,智能車輛、智慧工廠、智慧醫療....等一系列的課題陸陸續續出現。 這類的資料都有一個共通話題─大數據。 大數據資料儲存,是在做...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Linux in my LIFE 系列 第 16 篇

技術 我的Linux生活日記 16.筆電環境設定

Linux 除了安裝在桌面主機或是虛擬中,我已經把Linux 安裝在筆電裡三四年了,儼然已經成了我日常生活的一部分。在使用的經驗,筆電需要設定一些事項在使用上會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 15 | WordPress 音樂及樂譜 (Sheet Music) 區塊組合

音樂是世界的共同語言,從 90 年代早期的網站設計開始,我們很常在網站播放 .mp3 格式的音源檔案,當然現在的用戶體驗不允許我們這樣做,主流的網頁瀏覽器會封...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day14 閉包:服務生!麻煩整個打包帶走

在結束提升的討論後,我們來到作用域中的另一個謎題:閉包(Closure)。 閉包在 JS 的程式碼中扮演隱微卻關鍵的角色,函式替作用域創造了封閉性,閉包卻把函式...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 D15-影像識別經典模型簡介1st_AlexNet

Part0:前言 明天有工作進度大報告,在今天簡短的兩小時內要快速了解一個新模型並做總結,有點壓力呀~廢話不多說,Let's go! Part1:今日目標 1...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
資工捲嬤的日常 系列 第 17 篇

技術 Day17 學習日常 : 計算機組織

乘法 無符號乘法 被乘數 x 乘數 = 乘積 Steps 從右到左一次取一個乘數的數字。 將被乘數乘以乘數的個位數 如果乘數為 1,只需將被乘數的副本放在適當...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14 min 和 max 屬性

今天要介紹 HTML 的 min 和 max 屬性min 屬性可以用於 <input> 和 <meter>標籤最主要是用來表示元素中所需...