iT邦幫忙

14th鐵人賽相關文章
共有 19442 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day14: three.js 3D圖表特效開發實戰:繪畫就跟佐為下棋一樣簡單:線段原理

圖片來源 線段是什麼? 點線面構成一切,而目前為止,我們都在花時間在點(Vector)跟面(Mesh)上。 線段由點產生,它也組成面,這之間需要轉換API。除...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 [Day14] Polynomial Regression

Polynomial Linear Regression 多項式線性回歸 目前為止我們學過了 Simple Linear Regression : y =...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
三十天,PG與我 系列 第 29 篇

技術 Postgres平行化query執行

有時候看PostgreSQL的查詢執行計畫,可以看到一些parallel node在裡面,這就代表PostgreSQL成功將部分的query執行過程中的動作節點...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
Three.js 學習日誌 系列 第 14 篇

技術 Day13 - 「紋理&種類」- Material解密(三)

Day13 - 「紋理&種類」- Material解密(三) 這裡是「Three.js學習日誌」的第13篇,本篇的主旨是要介紹紋理的種類,這系列的文章...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 111/15 - 資料綁定(1/2) - ViewModel、Layout 改寫

開頭 頁面畫完後,因為我們要資料綁定的關係,所以要對 Layout 做一些改變 安裝套件 implementation "androidx.lifec...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day 27 Path Sum

題目說明:給一棵二元樹以及一個目標數值,如果從根節點到葉節點有條路徑是可以將根節點的數值加總到葉節點等於給定的目標數值就回傳true,反之回傳false Cas...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
30天重新認識C++ 系列 第 15 篇

技術 第十五天: C++ 測試框架 (二)

今天延續昨天的 GTest 專案,昨天有先試著跑了一下 GTest 出來的樣子,那今天就來試試看更多的東西吧~ C++ GTest Unit Test 那這邊就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14 : 【Composition API 5】 props & emit

今天要來看看的是我們不可或缺的老朋友 : props & emit ~ (鏘鏘~相信有基礎 vue 知識的大家都知道 在options API 怎麼用...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Postman challenge Day 13 - Newman

今日主題 今天要介紹的Newman是Postman的一個CLI (Command-line interface)工具,讓使用者可以透過下指令的方式來執行Coll...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 [14] 為什麼 security group 可以關聯至單獨的 EKS Pod - Security groups for pods(一)

EKS 使用 VPC 作為網路環境,在預設情況之下,Pod 僅能繼承 EKS worker node 上的 security group 限縮 inbound/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [Day-14] 開始使用 Label Studio

Day-14 內容 為什麼要使用 Label Studio 開始使用 Label Studio 安裝 啟動 註冊 登入 Create Project Tem...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 [Day 23] Activity 的 lifecycle - 甜點應用程式 - onCreate() vs onStart()

在本篇,我們想要瞭解onCreate()與onStart()之間的差異。 我們原本在 MainActivity class 立刻宣告已售出甜點數量(變數: de...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15
通徹 Flutter 學習路徑 系列 第 15 篇

技術 通徹 Flutter 學習路徑 Day 15 - 今天來談談介面測試這件事

今天想向大家分享的是有關 Flutter 進行單元測試及整合測試的部分我們實作完畫面呈現後相信會對自己的畫面再進行一次完整的測試吧那在 Flutter 中是如何...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15 - 進入Rails世界必須懂:REST 和 Restful

關於這兩個名詞的好奇,其實是因為接觸 ruby on rails 的學習歷程中,查詢相關的職缺資訊後,發現許多公司的需求不斷提到這兩個字,因此想要去了解這是在說...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
I don't know JS yet 系列 第 14 篇

技術 [ Day 14 ] I don't know JS yet - Let's review get-started ch2

進入 get-started ch3 之前,我想回顧一下 get-started ch2 讀了哪些 JS 的觀念: values declaring and...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
用 Node.js 打造後端 API 系列 第 21 篇

技術 Day 21 - 建立Review Model

前言 為了讓使用者能評價bootcamp的好壞藉此作為他們挑選課程的依據我們要建立review model並reference bootcamp&us...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day14 - 棲位(上) (position)

仿畢卡索畫作 任務開始出現稀奇古怪的設定,連畢卡索的畫都出來了,看的出來上面是三個人在表演樂器嗎!一起努力完成吧! 定位 (position) 在屋子中等待爺...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
JS 忍者訓練計畫 系列 第 29 篇

技術 操控 DOM(下) Day28

操控 DOM 在下一章會講到使用選擇器,而本章最後講到有趣的取得文字的小技巧,使用物件類型 nodeType 判斷如果是文字就相加,如果 nodeType 是節...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 【Day 18】Hello AI World (四):用 Colab 訓練植物分類模型

以 Jetson Nano 的邊緣裝置的定位,適合拿來做神經網路推論,並不適合(也不合理)跑神經網路訓練,即使可以跑也是會等到天荒地老。既然如此,拿 googl...

鐵人賽 AI & Data DAY 14
了解Data Science 系列 第 14 篇

技術 Python part 4

Python 迴圈 迴圈是什麼? 迴圈 (loop) 是在指定的某段敘述在條件符合的情況下一直重覆執行,是程式設計中很重要的一種控制結構。接下來介紹一些迴圈fo...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 [Day14]用React讓網站動起來:todolist實作-已完成、未完成分頁

昨天已經做出來已完成、未完成的效果了,但是只有style上的轉換,沒有記錄起來。今天要把已完成、未完成的狀態記錄在state中,並做出已完成、未完成的分頁。 儲...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day29-自學的難處與調適

從以前讀書到就業(職業軍官)這段時間,所有的學習可以說都是建立在為了考試/鑑測才去學習,因此這段 期間並無系統性的將知識轉化成人生中可被運用的智慧,直到我面臨人...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14
大家的心聲手機查 系列 第 14 篇

技術 Databinding (View)

昨天的那個介面在效能上,因為會動態查詢vidwid,這是滿耗資源的,所以在2019 Android Studio 3.6 之後引入了Databinding 的機...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
50後阿嬤教你寫程式! 系列 第 15 篇

技術 Day 15 阿嬤,真的假的阿!?(下)

Day 15 阿嬤,真的假的阿!?(下) 運算符真的很多我怕你們背不起來,所以我們慢慢來哈 等於 有時我們會進行一些選舉,從小到大都有,例如:班級選班長到總統選...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 Day 14: container 與 namespace

透過對 namespace 的討論,我們知道了所謂的「隔離」,其實就是建立各種不同種類的命名空間給我們要新執行的那個 process,如此一來這個 proces...

鐵人賽 AI & Data DAY 24
小AI大麻煩 系列 第 24 篇

技術 【Day24】Pytorch Seq2Seq with self-attention (LSTM)

Reference Machine-Learn-Collection Sequence to Sequence with Attention (LSTM)引...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 淺談人工智慧產業價值鏈

人的科技文明發展始終來自於人性 在科技化與資訊化的現代,各式各樣的資通訊基礎建設基本上都已經非常完備,再加上大數據的基礎,還有其他科技技術的成熟發展,因此才讓人...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 背景服務:想出去玩沒問題,但要先拿到鑰匙呀!

到目前為止,翻譯修改功能應該已經蠻好用了。 但是,每次遇到全新的網頁,都要先進行分句、備份原文、取得整頁翻譯、再備份譯文,然後才能開始進行翻譯修改,這些很明顯就...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [Day 18] 覆蓋方法

open class Shape { open fun draw() { /*...*/ } fun fill() { /*...*/ } }...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
程式小萌新的學習筆記 系列 第 25 篇

技術 貳伍。我其實是不會寫程式的人

弄髒雙手之後才學會的事情:完成第一版比什麼事情都重要 實際進入專案開發之後,深深感受到以前學習的開發原則越多,在實務上越是容易綁手綁腳。相比之下,反而沒有接收過...