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鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 股價預測篇-建模part5(金融類)

未完待續... def relative_strength_idx(df, n=14): close = df['close'] delta =...

鐵人賽 Software Development DAY 14
ASP.NET Core 30 天旅程 系列 第 14 篇

技術 [Day14]- EF Core Code First

EF Core 基本介紹 Entity Framework (EF) Core 是一種資料存取技術,EF Core 是物件關聯對應 (ORM) 框架,以下為它的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 DAY 15 :PowerShell利用命令列匯出檔案作為資料來源

上回我們在PowerShell使用了命令列來讀取我們的.csv靜態檔案,不過對於檔案裡的資料來源,我們是直接在檔案裏面輸入資料來讓PowerShell讀取,今天...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
React 新手村 - 填坑記 系列 第 17 篇

技術 React 新手村 - 填坑記 - Day17 生命週期知識(三)

Unmounting Lifecycle Methods 1. componentWillUnmount() 當元件將要從 DOM 中被移除之前,React 會...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29:學習 Laravel 的各個資源

到目前為止,我們已經介紹了許多 Laravel 的功能。從如何安裝、到如何撰寫其功能。從如何使用程式測試其功能,包含單元測試、整合測試、瀏覽器測試都有提到。 另...

鐵人賽 DevOps DAY 16
自動化測試大作戰 系列 第 16 篇

技術 Mocking(一)

Medium 清新閱讀版:連結 今天我們來聊聊「Mocking」吧!(話說30天已經過了一半了!) 何為 Mocking & 為何 Mocking 所謂...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 [Day 14] Pipeline Runner - 果然我的自然語言處理搞錯了。|【搜尋引擎製作錄】

Github, Over Engineering 礙於篇幅緣故,過多細節的部分,會挑重點講述,如有疑問歡迎留言討論 今天會總結一下資料前處理的部分,程式碼的部分...

鐵人賽 Web 3 DAY 18

技術 [Day 18] 看懂智能合約,如何在以太坊上運行?

上篇回顧 如果你想要買幣、買NFT、了解比特幣區塊鏈如何運作? 可以回顧前面的文章。從今天第18天開始就是硬核實戰訓練營,讓我們一起來研究以太坊的智能合約吧!以...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
Nuxt 3 學習筆記 系列 第 14 篇

技術 [Day 14] Nuxt 3 Server API 與 Nitro Engine

🔥【Vue.js → Nuxt 入門推薦!🌟 新書即將上市 🌟】📘《想要 SSR 嗎?就使用 Nuxt 吧!Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜...

鐵人賽 DevOps DAY 15
自動化測試大作戰 系列 第 15 篇

技術 Seeder:播種器

Medium 清新閱讀版:連結 今天讓我們來看看播種器吧! 什麼是播種器 播種器 (Seeder) 是 Laravel 提供的一個批次建立測試資料的功能,可以讓...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14 - Layer 圖層疊起來

接下來要介紹一些進階應用啦~你一定看過像這種類型的地圖: 這個只是圖層 (Layer) 的應用之一,它的做法其實就是在一張基礎地圖上面再疊一張圖層,接下來的這...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 Day 16 — 艦艇訪客參觀動線:Ingress & Ingress Controller

看看那遙遠的飛天鯨魚,有沒有更容易的方法能連上去阿? 圖片來源:Docker (@Docker) / Twitter 上一篇提到了對外公開服務的方法 使用...

鐵人賽 DevOps DAY 20
Golang X DevOps 系列 第 20 篇

技術 Day20 - 先幫你的 Go 撰寫測試

我們前幾天,有寫一個 Go web,那我們現在幫他改一下架構,順便幫他撰寫測試 先幫 Controller,更改一下架構,輸出 message HomeCo...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Python派神,大顯神威!! 系列 第 14 篇

技術 【Day14】:實作Python爬蟲取得股價資訊(四)+ pandas資料科學套件

今天開始要將程式或取的股價資訊稍作整頓,因此將運用資料科學套件pandas,它是資料科學分析的前置工具。它可以被用來執行強大的資料分析。以往我們大都使用試算表來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day29 Reverse a doubly linked list用Golang

題目 解題想法 func reverse(llist *DoublyLinkedListNode) *DoublyLinkedListNode { /...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14-襪子斷捨離

我是一個很愛買各種花樣襪子的人,長襪短襪都很愛,久了之後襪子簡直要堆成山了!所以今年開始,除了限縮自己買襪子的數量以外,也會淘汰掉鬆掉和根本沒在穿的襪子! 我的...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 《第14天》YOLOR解析(一)

內容 來源 1.1 簡介:YOLOR結合explicit knowledge與implicit knowledge概念,使模型學習通用表徵,可以適用於多種任...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 第 14 幅 - 事件監聽實作:一個畫版與一個被程式耽誤的畫家?

昨天分享了許多監聽的方法,今天就利用這些技能來完成一個畫版。大家還記得昨天的文章最後有問到實作畫版可能會用到幾種監聽?你們覺得呢?其實這次的實作我總共用到了「五...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 【Day 24】根據“次數”對類別分組和排序的直條圖

前言 直條圖是常用在統計數量的表示方法,當一筆資料內有許多不同類別,要根據不同類別統計數量,比較類別出現的頻率。 取得資料 下載 農產品交易行情 csv 檔案...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 [Day 16] 改善 Airbnb 的房源排序模型(下)- ABCD 改善方案

在前兩天的文章中,我們提到 Airbnb 為了做出更好的房源排序模型,提出「ABCD 改善方案」: A:模型架構(Architecture):觀察使用者需求後,...

鐵人賽 IT管理 DAY 22

技術 Day 22 捕捉白板會議

在討論會議上都會配個白板這也稱做白板會議(Whiteboarding),然後邊討論邊在白板上用不同筆色做描述表達,過程中大家你來我往的用生命在討論將內容揮灑在白...

鐵人賽 Software Development DAY 29
初學軟體開發 系列 第 29 篇

技術 Day29-實作介面

目標這兩天的時間,我想做三個介面,啟動的介面、歡迎的介面以及登入的介面來做這三十天的結尾。 前言在設計介面的時候,為了更有效率、更快速的撰寫,所以我參考的影片推...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Ruby OOP to Oops !n 30 系列 第 14 篇

技術 IT 邦鐵人賽 Day 14 - Singleton

單例模式(Singleton) 目的: 確保類別只會有一個物件實體存在,並提供單一存取窗口 結構: 單例模式(Singleton)只有一個類別,來控管物件的...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 喔不,剛做好的軟件被河蟹了

運用專業知識把一項東西從無到有做出來就是做東西的精髓,做東西則必須要注意每個流程的安全性元素及生命週期的重要性。 生命週期要一起看的有以下兩種 SSDLC (S...

鐵人賽 IT管理 DAY 16

技術 【Day16】Windows Server 管理(5)-AD GPO進階管理

當我們需要實際用GPO去管理用戶端電腦環境時,我們可能會遇到一個問題,就是「AD的群組原則物件內,沒有含管理的物件」例如用戶端安裝了outlook 2016,我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 該怎麼去累積與整理筆記? (2)

過去學習我們曾有一個誤區,認為我們畫線千萬遍,筆記千百夜,就可以上通天文、下知地理、左知上文、右曉八卦 (?),但事實卻不是這樣。 人的記憶是需要透過不斷喚醒去...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25
Flutter Didilong 系列 第 25 篇

技術 D-25 Bloc Selector | Flutter筆記

BlocSelector 除了BlocBuilder以外還能利用BlocSelector 讓State加上判斷條件決定畫面如何顯示 參數設定 <bloc,...

鐵人賽 Security DAY 14
資安新人30 系列 第 14 篇

技術 資安新人30 Day14 防火牆

今天就根據IPAS的命題內容-防火牆之基本觀念,就來研究防火牆的相關知識 防火牆 防火牆位於兩個或以上網路間,實行網路間存取或控制的硬體或軟體,並且制定一些有順...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 預存程序與觸發程序介紹

預存程序(Stored Procedure):是將複雜的操作,或是常用的查詢指令程式碼先放在資料庫裡,預先儲存指令。等到外部程式呼叫要使用時,就不需要每次都發布...