iT邦幫忙

14th鐵人賽相關文章
共有 19442 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 19
手把手web初學者 系列 第 19 篇

技術 吃了橡膠果實的RWD

RWD全名為Responsive Web Design中文又叫做響應式網頁可讓伺服器一律向所有裝置發送相同的 HTML 程式碼,並透過 CSS 調整網頁在裝置上...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Have fun! 新手也能打造的Javascript微型專案! Day15: 不知道該怎麼做決定? 那就交給Magic 8 Ball吧!

tags: ItIron2022 Javascript 前言 接連幾天都是稍微有點篇幅的專案,今天我們就放輕鬆來個簡單一點的東西吧!Magic 8 Ball又稱...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
手把手web初學者 系列 第 18 篇

技術 UI介面設計入門款-Figma

今天要為大家介紹可以使用網頁版的UI介面設計神器-Figma也有人會使用 Adobe XD 或 Axure 等等(話說Figma最近也被 Adobe 收購了,不...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
手把手web初學者 系列 第 17 篇

技術 正式進入網頁前的起步走【Flexbox】

Flexbox翻成中文又叫做彈性盒子可以想像它是一個橡膠盒子能屈能伸非常有彈性,在之後會介紹到RWD它可是佔了一席之地呢~ Flexbox 的架構 Flexbo...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 Dx14 - 刪除重載表區塊

既然在上一張讀到 EXE 執行檔通常會單獨執行而不會進行 DLL 重載,那是不是代表就算沒有重載表也是沒問題的呢? 是不是也可以透過修改 Header 幫程式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14 leetcode隨機挑題 (Linked List、Matrix、Dynamic Programing

首先是 19. Remove Nth Node From End of List (medium)https://leetcode.com/problems/r...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
蘋果系統安裝與優化 系列 第 28 篇

技術 第二十八章 補充 HFS與APFS

前面[第九章]時,稍微講了一下HFS與APFS,後面來補充這兩個格式的一些細節: 在Catalina 10.15.x版本以前,Time Machine的備份分區...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
蘋果系統安裝與優化 系列 第 27 篇

技術 第二十七章 Windows系統下 掛載EFI/ESP的工具

EFI (Extensible Firmware Interface)ESP (EFI system partition) 當我們在前幾章,將原本的初始安裝碟,...

鐵人賽 Software Development DAY 28
QA工程師的美麗與哀愁 系列 第 28 篇

技術 第二十七卷 - QA Engineer vs SDET,QA職稱與工作內容大混戰

這篇來講QA工程師在職稱上與工作內容的常見區別 第一篇發現有朋友留言提到對系列文章很有感(可能是哀愁的部分XD) 同時也提到一個職稱是SDET(Software...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
前端蛇行撞牆記 系列 第 13 篇

技術 Day13 前端蛇行撞牆記 - Contructor function 建構式函式

Constructor function 建構式函式跟一般的function不同,不需要return,一定要搭配 new 運算子才可以建立一個新的物件。 建構...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 class屬性與id屬性指定CSS的方法

class選擇器如果只想在特定的區域套用裝飾,可以在HTML檔裡加入class屬性,如下所示: <footer> <p class=&qu...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 (DAY 14)C# ASP .NET MVC實作: 30天打造屬於你的網站應用程式-建立購物中心網站實際範例(二)

● 新增Model驗證屬性 使用完Entity Framework建立好Model後,我們就先來稍微加一些驗證屬性,例如:[Required]、[Display...

鐵人賽 影片教學 DAY 13
視窗程式設計 系列 第 13 篇

技術 【Day13】虛線製造機-迴圈的使用

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十三天的教學影片,昨天影片已經完成讓道路虛線、金幣、和障礙物的移動,而今天要來透過 loop 的概念,來產生間距固定的道路虛線。...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
手把手web初學者 系列 第 16 篇

技術 正式進入網頁前的起步走【Semantic elements】

在我們真正要踏入建構網頁之前我們需要先來認識Semantic elements、flexbox 你不可不知的HTML語義標籤Semantic elements...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
菜鳥的前端學習筆記 系列 第 25 篇

技術 DAY25 - DOM選取節點

前言 今天來先聊聊該如何選取節點吧! 怎麼做才能選取出節點呢? 找尋需要的DOM元素主要有兩種方法: 直接搜尋並選取出該需要的節點: // 選出一個cla...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
網路概論 系列 第 20 篇

技術 什麼是子網路遮罩 ? IPv6 取代 IPv4

什麼是子網路遮罩,在輸入IP時,一定也要求您要輸入子網路遮罩,如圖所示。這到底是什麼東西呢?遮罩(mask)代表透過某些運算,使得某此位元保留,而其他位元則清除...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 一步步看 Quarkus 執行, Debugger with IntelliJ

Debug Mode 是 IntelliJ 強大而方便的功能。有時覺得明明沒寫錯卻走歪了,摸不著頭緒,這時只好直接看執行過程的中數值變化。Debugger 讓程...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Day 13. 深度學習模型 - 梯度下降改善

前面說過梯度下降是用來做最佳化,也就是調整參數的重要方法,今天的文章會附上了一段程式動畫來直觀看到梯度下降是怎麼調整預測,以及說明實際上學習的時候會遇到什麼問題...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14 Webp 簡介

它為了解決什麼問題而生? WebP 是一種由 Google 開發的圖片格式,目的在於取代 JPEG, PNG 和 GIF 等常用於網頁的圖片格式。它支援無損和有...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 Day 16: 使用Docker進行虛擬化!

這幾天,我們一起建立了一個成品倉庫去儲存一些封裝了的套件。但是當我們要把程序作為服務部署的時候,我們還需要一個可供程序執行的運行環境。 在Docker還未盛行的...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
AI人工智慧 系列 第 13 篇

技術 Day 13 AI&Data

前文在上一篇文章中有提到長短期記憶網路(LSTM)是一種時間循環神經網路(RNN),所以今天的文章將要介紹RNN。概論RNN是一種功能強大且穩健的神經網絡,因為...

鐵人賽 Software Development DAY 22
.net6套件入門 系列 第 22 篇

技術 [.net 6] Serilog範例

目的 在webapi專案下使用serilog套件 同步更新於個人部落格Serilog範例 1.建立新專案 選擇ASP.NET Core Web API專案範...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day17 分類(Classification)(5)-- Python建立線性判別分析(LDA)模型

載入套件 import pandas as pd from sklearn.model_selection import train_test_split fr...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 [Day 15] 機器學習常用特徵:詞頻的皇親國戚-N-Gram & TF-IDF

  哈囉~雖然資料前處理的階段已經結束了,產出今天要介紹的各位皇親國戚應該還算是在前處理的範圍內,畢竟特徵萃取不太能算在模型訓練的一環,好吧反正他們就是地位尷尬...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 [DAY 13] React 引入圖片檔案,圖片懶加載與預加載

[情境任務] 小當家:客人點了一大桌的桌菜,真是累死我了! 解師傅:哇~這些菜看起來太美味了!看看那個醬汁!讓我拍個照先~ 解師傅拍的照片真漂亮,我們把它們放在...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 Honeypot #8 再慘敗的 honeyd 1.6d 安裝過程

讓我們懷念它 1.6d 是第三方開發的版本,套件 libevent 跟上了 2 版的更新,也比較能在新的作業系統執行...個頭啦! 安裝在 T-Pot 的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Bug仔的筆記本 系列 第 13 篇

技術 在 Visual Studio 中使用 Code Snippet 程式碼片段

我們使用 Visual Stusio 開發 C# 程式的時候,可以輸入關鍵字產生 Code Snippet 程式碼片段,來幫我們快速開發。 輸入關鍵字, Vi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
數位影像處理 系列 第 21 篇

技術 [Day 21]影像分割-邊緣偵測

數位影像處理的目的,通常是希望在影像中偵測某些感興趣的目標物件。然而,數位影像是由許多像素所構成,因此需事先定義像素的某些特性,例如:灰階、色彩等相似性,藉以擷...

鐵人賽 IT管理 DAY 14

技術 指標體系1: 策略發展指標-想要健康,至少要先控制體重吧!

1. 策略發展指標 策略發展指標是產品於企業成功的關鍵指標,他定義了產品解決使用者問題、和商業創造價值的聯繫。 我的解釋是:策略發展指標定義了客戶對產品的上...