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鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 ( Day 16 ) Mediapipe 人臉網格 ( Face Mesh )

這篇教學會使用 MediaPipe 的人臉網格模型 ( Face Mesh ) 偵測人臉,再透過 OpenCV 讀取攝影鏡頭影像進行辨識並在人臉上標記網格,最後...

鐵人賽 Web 3 DAY 17
Road Map To DApp Developer 系列 第 17 篇

技術 【DAY17】 - Dynamic NFT & Oracle (III) (ChainLink Data Feed & Upkeep)

Preface 上篇中介紹了 ChainLink 的 Oracle 是如何達到整理資料與確認資料無誤的機制,但是沒有提到如何在自己的 Smart Contrac...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
養爬蟲的人學爬蟲 系列 第 16 篇

技術 【Day 16】把爬完的資料用JSON儲存吧!(實作PTT 3/3)

閒聊昨天我們嘗試讓爬蟲會繼續往下一頁前進,那麼今天就是要把我們前兩天的資料儲存起來。 預期將爬取到的文章內容以JSON檔案格式儲存。 實作第一步需要先定義一個等...

鐵人賽 Web 3 DAY 16
Road Map To DApp Developer 系列 第 16 篇

技術 【DAY16】 - Dynamic NFTs & Oracle (Chainlink Oracle)

Preface 限制 上一篇有實作了一種透過「改變鏈上資訊」使 NFT 的 URI 改變的作法,但是這種方式就會被侷限在鏈上使用,玩法就變得非常的少了,大概只能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
菜鳥前端修練之旅 系列 第 16 篇

技術 Day 16 | 立即函式 IIFE

立即函式 IIFE 的全名為 Immediately Invoked Function Expression,顧名思義就是立刻執行的函式。 IIFE 最大的特...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [Day 15] 新增文章完成

我們一直都還沒做把文章內容,回傳到資料庫裏面,前面做的都只是CKeditor新增圖片時會先做的事情。回顧流程是:當你上傳一張圖片->圖片傳到後台 -&gt...

鐵人賽 Software Development DAY 16
C#世界初探險 系列 第 16 篇

技術 2022鐵人賽 Day 16 區塊變數、區域變數、靜態變數和類別欄位

嗨嗨~今天要來說說區塊變數、區域變數、靜態變數和類別欄位首先來講區塊變數。區塊變數(block level variables)是指程式中"{}&qu...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 ( Day 27 ) 發送 LINE Notify 通知

這篇文章會使用 Python 的 Requests 函式庫,結合 LINE Notify 的 API,實作執行 Python 的程式後,發送通知訊息到個人的 L...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12 - RadioButtons (Design & Implementation)

前言 為 selection controls components 最後一個元件,與 slider、checkboxes 在設計上都非常簡潔,一樣也是實作與設...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day 13 - Floating action button (Design)

前言 FAB 作為一個獨立的 Action Button,位置上是在所有 Content 的前面並位於右下方,形狀上是圓形或依據不同大小可能為橢圓。通常對應著當...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 演算法-BFS

BFS全名Breadth-first search中文叫「廣度優先搜尋」,我個人覺得比DFS還要好理解很多,也因為他是「廣度」優先的原因,感覺就像「擴散」開來的...

鐵人賽 AI & Data DAY 26
初學Python30天 系列 第 26 篇

技術 初學python第二十六天

今天依然寫查詢成績:n=[]l=[]m=[]e=[]na=[]for i in range(2): n.append(input('請輸入{}號學生姓名?'.f...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 第二十二日: 從無障礙網路空間服務網調查報告,思考令人煩惱的問題( 三):無法取得驗證碼

今天大叔要來挑戰驗證碼,之前就有想要特別開一篇文章來講,但是其實最近就有我喜歡的部落格有寫了一篇文章,讓我很猶豫要不要繼續講。 昨天都已經說要說明了,大叔我就隨...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
擊敗前端面試大作戰! 系列 第 13 篇

技術 [擊敗前端面試大作戰] React Reconciliation

今天我們要來延續昨天的提到的 DOM 為人詬病的效能問題,來討論 React 是如何透過 reconciliation 來解決這個問題的!我們都知道 DOM...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 Day26_[tableau desktop]使用參數突顯表格的欄與列

Hi~Day26, 先前有介紹了幾種讓tableau desktop在呈現表格的時候有更好閱讀的視覺化方法 不過在有些特定的分析題目中, 因為數據量不會太多,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
菜鳥前端修練之旅 系列 第 15 篇

技術 Day 15 | call(), apply(), bind()

這篇來看看能改變 JavaScript 中 this 的三種方法:就是標題的 call()、apply()、bind()。 接下來會使用下面的例子: cons...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [Day 12] Nuxt3 的 錯誤管理

錯誤管理是專案非常重要的一塊,在真正進入開發時都需要設想好各種狀況,避免上線後一個錯誤頁面就不動了。 Nuxt3 的文件中有針對 錯誤管理特別說明,馬上來看看有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 React side project--Table 表格-1(套餐)

傳統網頁曾經有用過Table 排版並顯示 當各式排版方式橫行的時代 Table 已經歸類於資料呈現的方式了 想當然爾,material-UI 也有自我樣式的Ta...

鐵人賽 Software Development DAY 27
QA工程師的美麗與哀愁 系列 第 27 篇

技術 第二十六卷 - 軟體版本熱修復(Hotfix)與更新發布(Upgrade)的常見用語大混戰

這篇來補充一個很重要的東西,就是談到軟體版本升級時常會聽到的用語。 對軟體更新發佈來說,QA應該要是最了解每次改動內容以及測試狀態的人, 但在日常溝通上,常常會...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 【Day23】懂得DOM就能控制網頁

上一篇的介紹了解到JavaScipt是如何透過BOM及DOM來控制瀏覽器行為及網頁的內容,當新開的一網頁時,瀏覽器會去分析HTML的檔案並解析成DOM,而DOM...

鐵人賽 Web 3 DAY 12
Web3.0 來襲 系列 第 21 篇

技術 Web3應用

什麼是Web 3 要談論web 3首先要先知道何謂web 1及web 2,網路剛開始發展之時,中心化的網路服務提供瀏覽者單向的資訊,這段時期稱作為web 1,而...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day27-Unreal連線初學(12)-Character Movement Component

囊括了前面所提到的全部概念並且再延伸應用的就是腳色裡面的移動物件(Character Movement Component,之後就簡稱為CMC),對於UE的腳色...

鐵人賽 AI & Data DAY 27
了解AI多一點點 系列 第 27 篇

技術 【Day 27】Midjourney—準備工作

上回跟各位讀者介紹完Disco Diffusion後,這回還想向各位讀者介紹另外一個人工智慧繪圖工具—Midjourney,這個人工智慧繪圖工具也像Disco...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
Linux 新手成長紀錄 系列 第 24 篇

技術 DAY24 小白開始學習Linux的rm-2

DAY24 小白開始學習Linux的rm-2 若是要刪除空的目錄怎麼辦呢?這時要來回顧一下DAY12的指令rmdir,下指令rmdir folder,就可刪除空...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 第12天 Kotlin 小學堂(1) : Hello World!

講了這麼多天UI的部分,是該來換換口味了。雞排不切不加辣 Google從2019年I/O大會開始力推Kotlin為Android為主要開發語言。官方給的理由:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day 25 N-ary Tree Postorder Traversal

題目說明:給一個n-array的樹,要你求出它的postorder traversal(後序追蹤) Case 1:Input: root = [1,null,3...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 菜雞們一起征服RxJS - day22 - 別急~先讓子彈飛一會兒: debounceTime

讓子彈飛這部經典電影有一句台詞,先讓子彈飛一會兒,意思是,不要急著去看結果,你給他點時間,他會給你個交代。 今天要介紹的debounceTime就像是這樣...

鐵人賽 Software Development DAY 12
你知道Go是什麼嗎? 系列 第 12 篇

技術 Day12 - Goroutine - Golang

今天來提一個大家都說學Go一定要學的東西,goroutine,雖然菜雞如我還沒理解到用途,不過學起來一定不是一件壞事的吧。 併發?並行? 白話一點可以都叫做同時...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
P5.js 學習之路 系列 第 12 篇

技術 Day12 - 實作範例 - 用p5.js製作第一個pattern - 2

昨天我們講到了利用迴圈製作有規則的波普小作品,今天我們要來加入隨機值操作看看,用昨天的程式來稍微改造一下 首先設定的部分我想大家應該都沒有什麼問題,把noS...

鐵人賽 Software Development DAY 27
玩轉C# 進階學習之旅 系列 第 27 篇

技術 玩轉C#之【快取】

介紹 這裡說的快取是,伺服器通常拿資料的時候可能會去跟資料庫索取資料,而快取會將曾經索取過的資料存放到記憶體中,當下次再拿資料的時候就可以直接從記憶體中拿取,讓...