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鐵人賽 Web 3 DAY 14
Web 3.0 與生活 系列 第 14 篇

技術 邊緣運算(Edge Computing)

邊緣運算一詞對於大多數人可能較不熟悉,對於電腦以及程式來說也是一個較新的技術,但其實在人類的反射神經系統早已有邊緣運算的概念。在以前生物課曾經學過,人類面對到某...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day9 物體特性小幫手--Phaser3 內建工具篇✧(▀̿Ĺ̯▀̿ ̿)

今天要來介紹方便好用Phaser3 內建小工具 *:・゚✧ Debug & Gravity *:・゚✧ Gravity也就是遊戲中的重力,輸入之後可...

鐵人賽 影片教學 DAY 11

技術 GitLab CI/CD Day 11 - 在本機的 GitLab Runner

Youtube 頻道:https://www.youtube.com/c/kaochenlong 如果畫面太小或看不清楚可移駕至 https://www.yo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 [Android Studio 30天挑戰] Day14 - 介紹Intent & Bundle

今天要介紹Intent和Bundle,他們倆個算是兄弟一開始靠著Intent切換各個Activity頁面,之後再靠著Bundle傳送資料,所以呢接下來就來看應用...

鐵人賽 影片教學 DAY 10

技術 GitLab CI/CD Day 10 - Runner 與 Executor

Youtube 頻道:https://www.youtube.com/c/kaochenlong 如果畫面太小或看不清楚可移駕至 https://www.yo...

鐵人賽 Software Development DAY 11
SQL rookie 之天天魯一下 系列 第 11 篇

技術 Day 11 - 插話:利用SampleDB seeding 資料(3)

哈囉,大家好! 愉快的週末就要來做些廢廢的事情,如練習語法? 接續前兩日的研究,目前被翻爛的書知道了能用JSONPlaceholder來seeding samp...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Attributes vs Properties

今天起介紹封裝的另一個主題:attributes vs properties(或單數attribute vs property)。 昨天花了很大力氣,設法釐...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
經營資訊社群之雜談 系列 第 10 篇

技術 宇宙秩序: 成員加入驗證(五)

不知道大家看到昨天的幾個公式有沒有辦法想到如何達成「自動驗證申請人所填的電子信箱是否與所輸入的驗證密碼相符」呢?而昨天的答案是這個:=AND(EQ(J2,Q2)...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Day24_[tableau desktop]自動篩選到資料中的最新日期

Hi各位, day24, 我們來看看如何在工作簿中設定好, 自動篩選出資料中最新的日期資料吧! 情境:假設我們有一個字卡, 會呈現最新日期的銷售總額, 但是我們...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 【Day 16】 開始使用tailwindcss!

因為剛好在學如何用tailwindcss,所以就順便發成一篇文,也算是替自己加深印象XD。tailwindcss的教學文章聽說並不多,也聽有人說是因為官網的do...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
自我學習Java 系列 第 25 篇

技術 Day25 認識二維陣列的基本觀念

[][] = 二維陣列 在Java中你只要看到 new,他就是一個物件型別 永遠都是用一維陣列去看待 後面維度宣告,前面也必須有宣告,至少前面的維度會...

鐵人賽 AI & Data DAY 10
AI 系列 第 10 篇

技術 成分分析(Principal Component Analysis, PCA)

成分分析(Principal Component Analysis, PCA)什麼是成分分析(Principal Component Analysis, PCA...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 helper (2)

我們今天繼續看其他 Helper getFileDownloadableLink 從後端取得檔案在 S3 的下載連結 downloadFile 首先先產生一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 20 聚合函數

聚合函數,聽起來高深莫測,但是其實很簡單,只要懂國小數學就懂聚合函數,我們從字面上的意義來看,聚合函數就是把多筆資料聚合成一筆資料,例如把多筆的資料聚合成一筆總...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
IOS新手之旅 系列 第 13 篇

技術 IOS新手之旅 Day13:鬧鐘(3)

昨天用好設定鈴聲的畫面,今天繼續來完成剩下兩個設定畫面。 附註 這裡先將輸入附註用的Label設定好內容,包含初始內容,清除按鈕的樣式以及delegate。...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
PixiJS青銅玩家 系列 第 10 篇

技術 【LV. 10】PixiJS青銅玩家:setUp( )(2)

▉ 前言 這裡將利用教程所提供的"Treasure Hunter Game"來直接學習PixiJS中的語法。"Treasure H...

鐵人賽 DevOps DAY 26
從零開始的 Jenkins 之旅 系列 第 26 篇

技術 第二十六天 Jenkins 之旅: 我的 BI 報表 Pipeline (6)

前言 在這次我們的 source data 為第三方來源(爬蟲),往往因為網站的變動又或是被 ban IP 而無法確定資料有被正確爬取(包含資料筆數、欄位正確性...

鐵人賽 DevOps DAY 11
自動化測試大作戰 系列 第 11 篇

技術 指令測試

Medium 清新閱讀版:連結 指令在現代 Laravel Web Applications 中,也是一個相當常見的應用,而 Laravel 也為此準備許多方便...

鐵人賽 影片教學 DAY 10
視窗程式設計 系列 第 10 篇

技術 【Day10】青蛙成功過街了!

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十天的影片教學,前幾次教學已將青蛙過街的基本功能撰寫完成,今天要針對遊戲專案新增一些功能處理,使青蛙過街的遊戲能夠更為完整。 首...

鐵人賽 Web 3 DAY 12

技術 [0x0c] 區塊鏈安全: 雙花攻擊

區塊鏈技術快速發展,非常多的資金流入,安全性就變得相當重要,也因為這是一個比較新的技術領域,不管是開發者還是使用者,往往都會忽略一些安全性的問題。 接下來幾天我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
CSS甜點烘焙店 系列 第 10 篇

技術 【焦糖布丁】這不是兔子耳朵啦~流動糖漿的眉眉角角

您好,歡迎光臨CSS甜點烘焙店 今天上架的是焦糖布丁 焦糖布丁分成以下幾個架構,頂層光暈、中層糖漿、布丁、下層糖漿,以及盤子Html結構如下: .pudding...

鐵人賽 Agile DAY 10

技術 Day10. 資源有限怎麼辦?根據商業價值做開發排序(下)

上一篇我們提到 MVP 每釋出一次,回饋及需求就會從四面八方湧入,此時 PM 第一件事要做的是將這些需求先做分類,分類的目的是為了方便做排序,明確什麼先做、什麼...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Android Studio菜鳥筆記 - Day14 - Log

Log常用的方法有以下5個:Log.v()、Log.d()、Log.i()、Log.w()、Log.e()。根據首字母對應Verbose,Debug , Inf...

鐵人賽 Web 3 DAY 11

技術 [0x0b] 區塊鏈安全: 挖礦劫持攻擊

區塊鏈技術快速發展,非常多的資金流入,安全性就變得相當重要,也因為這是一個比較新的技術領域,不管是開發者還是使用者,往往都會忽略一些安全性的問題。 接下來幾天我...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 【概念ノ章】測試脈絡-4. 測試案例中的 3A 模式

本系列文已重新編排並新增內容出版成冊,若您喜歡透過書籍來閱讀的話,歡迎至天瓏書局下單選購唷! ShawnL - Vue.js 3前端測試入門從這裡開始...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
30天學習Tauri 系列 第 10 篇

技術 10.Tauri Window Menu (二)

自定義Menu事件 fn main() { // here `"quit".to_string()` defines the menu...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 資料結構 - 我好想懂阿!30 天系列 (11) - Thread Binary Tree (2)

前言 上一章節談了引線二元樹的緣由、規則,也就是因為當使用LinkedList去表示二元樹時,一定會浪費一些鏈結空間,而為了不要浪費,我們利用這些空間作為引線,...

鐵人賽 Software Development DAY 10
30天學習.Net MAUI 系列 第 10 篇

技術 10.創建.NET MAUI Layout (三)

我們今天接著介紹HorizontalStackLayout和VericalStackLayout HorizontalStackLayout About 在水平...

鐵人賽 AI & Data DAY 10
了解Data Science 系列 第 10 篇

技術 MS SQL End

第十天 MSSQL 語法 交易處理(Transaction) 一個交易可對資料庫執行一個或多個的動作(例如:DML指令)交易時,一定是整個指令一起成功或整個指令...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25 - Slider 套件功能實作規劃

在前幾天的文章,我們已完善了開發環境的準備工作,像是制定好程式碼風格為 airbnb,使用了 ESLint、StyleLint、Prettier 來管理程式碼的...