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鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 9 - JavaScript進階概念(三)- Promise 異步編程

前情提要: JavaScript是一種同步的程式語言,一次只能執行一種動作,但有時可能遇到一些需要同時進行的步驟,因此就有了Promise的概念。 同步VS異步...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
菜鳥前端修練之旅 系列 第 9 篇

技術 Day 09 | Cookie、LocalStorage 與 SessionStorage

這篇來學習將資料存在前端(瀏覽器)的幾個方法,以及標題中三者的差異。 Cookie Cookie 是瀏覽器存資料的地方,也是一個小型的文字檔,大小限制在 4K...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 Day 8. 機器學習模型 - 監督式學習(二)

決策樹(Decision Tree) 根據過去的資料來預測決策的樹狀圖,因為決策過程被視覺化,常被用來解釋決策的原因。 比如說租屋公司想要靠過去的資料預測怎樣的...

鐵人賽 Web 3 DAY 21
鑄造加密貨幣 系列 第 26 篇

技術 撰寫合約語言:Vyper Vs Solidity -26

在撰寫加密合約中,主要常用的程式語言有兩種—Vyper與Solidity。其中Vyper 為類似於Python的合約語言,主張以合約的安全性,簡單性與可讀性為考...

鐵人賽 Web 3 DAY 21
鑄造加密貨幣 系列 第 25 篇

技術 數位簽章 -25

什麼是數位簽章? 所謂的數位簽章與前一天提到的加密解密有點關係,卻又不太相同。在訊息上面的加解密是為了不要讓其他人能看到訊息,而數位簽章的主要功能則是讓人識別出...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day 19 Laravel + React 實戰之路 -4(假資料)

我今天的規劃是 把 關於產品的資料表稍微設定一下。在一個開發之前,我們必須要資料庫有一些假資料,身為一個專業的開發人員,如果被其他人看到在資料庫一個一個的寫假數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 菜雞也能優雅的征服RxJS - day18: 給我第一個,其餘免談 first

延續著我們昨天介紹的take(N),今天介紹也是跟數量有關的,不過它比較有個性,只抓一個 ~ first。☕ first RxJS官網-first...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
System Software Introduction 系列 第 12 篇

技術 System Software Build and Test Introduction

我們在先前文章中介紹system software的組成與功能,我們知道system software是讓系統能正常運作的必要軟體。接下來我們要介紹開發一套sy...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 【Day19】物件Object

物件是JavaScript中很強大的功能!他可以將許多的屬性儲存在一個數據中裝到一個容器中,但有些人可能會疑惑,陣列也可以存放許多元素,跟物件又有什麼不同?陣列...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day08-[Ruby]差一點就差很大.print puts p 的差別(part II)

Day08-[Ruby]差一點就差很大.print puts p 的差別(part II) 接續上文,利用這三個不同特性,我突發奇想,寫出一題不專業但有趣的答案...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23 - 進場點與出場點:技術指標的應用

前一個主題我們示範了如何製作自己的市場觀察報告,而當我們根據某個概念篩選出投資標的後,接下來就是規劃買賣的進場點與出場點。德國知名投資大師 安德烈.科斯托蘭尼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day10 - 為背景增添變化吧!

背景 Background 語法相信大家都不陌生,最常使用在調整背景顏色及背景圖片的設定。Tailwind CSS 預設許多顏色,詳細可查閱 Tailwind...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 演算法-Sorting

今天我們要來介紹經典的排序演算法,我還記得我大學的時候,被排序演算法搞的一頭霧水,現在再回去看會覺得:「我以前怎麼那麼笨呀。」不過我相信各位讀者,絕對都是比我還...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
Spring Boot... 深不可測 系列 第 8 篇

技術 Day 07 - 懶到極致的配置

今日目標,讓一些事自動化吧,Maven auto-reload、Hot reload server、使用 Lombok 簡化 Getter & Sett...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
30 天初探 Flutter 系列 第 8 篇

技術 Day 8 - Flutter 終於開場?

學完了 Dart 一些基礎語法,我們終於可以往前邁進了,今天回到輕鬆一點的(?),先來架設開發 Flutter 所需要的環境。 之前已經介紹過如何安裝 Dart...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
我的React學習筆記 系列 第 8 篇

技術 React生命週期

為什麼要知道生命週期 https://projects.wojtekmaj.pl/react-lifecycle-methods-diagram/每個元件都有自...

鐵人賽 IT管理 DAY 9
第一次使用Jira就上手 系列 第 9 篇

技術 [Day9]Issue-第一次使用Jira就上手

上章節了解Jira介面後,必須在專案使用問題來追蹤必須完成的項目,通常為大功能、用戶要求和錯誤等內容。這章節你將學會 什麼是Issue Issue的介面介紹...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
Rails,我要進來囉 系列 第 9 篇

技術 第九天:ActionCable = Rails + websocket

開場白 鼬~~哩賀,我是寫程式的山姆老弟,昨天跟大家一起看了一點 ActionMailer 串接 AWS SES 來寄信 的使用方式,今天就來看一下 Actio...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [擊敗前端面試大作戰] Polyfills and Transpiler

在寫程式時,往往會遇到想要用新的 feature 但是網頁不支援,或是常見的語法但一放到別的瀏覽器上時,就會出錯的情境。今天就是要來介紹兩個可以幫助我們解決這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10 - 在元素上應用選取器

通用選取器 _ 符號為選取後代節點,* 符號為所有元素。 _* 組合起來為選取到後代所有元素,常會應用在統一設定盒模型。 <body class=&quo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [第八天]取代子查詢的是...

複習昨天的子查詢兩步驟:[第一層]就是先設立出某一範圍,[第二層]再從這個設定好的範圍作查找的工作。 再我們一起認識我心目中的酷東西-子查詢後,今天要一起來看比...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 Day 23: 寫在返航 - SIEM 與市調機構 (Gartner)

寫在開頭 我們昨天把 SIEM 工具特色做了整理,把日誌、關聯分析的一些特點摘要出來,這些都是我個人經驗上的總結,但其實市調機構包含 Gartner、Forre...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 DAY09 - 看YT學React - ToDO List with Friebase

前言: 照規劃是要一連好幾天都是React Native 的UI設計,但昨天臨時想說前面都已經做了兩個ToDoList的範例,那再加上Firebase才算是完整...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
Willisの後端幼幼班 系列 第 8 篇

技術 後端幼幼班Day8 Git篇 Git介紹與安裝

哈囉 ~ 我是Willis,今天我要來介紹一個工程師的好用工具 Git 啦 ~ Git是甚麼? Git是一個分散式版本控制軟體,它可以幫助你在做開發時能夠幫助記...

鐵人賽 Agile DAY 20
敏捷藏在 K-pop 裡 系列 第 20 篇

技術 Retro 玩什麼?聊聊 MBTI 16 型人格

在韓國,人們第一次見面不是問星座、血型,而是問對方「你的 MBTI 是哪一型?」 《換乘戀愛第二季》找來 5 對已分手的前男女朋友,一起住在公寓裡,展開新戀情...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10 - 考試分享 - 商業分析師PBA (準備過程)

圖片來源 從前年的一篇關於PM商業思維四個面向的文章與去年的動態調整的PM職涯學習目標一文中,都不斷提到要去考PBA(商業分析師),總算這個重要的里程碑在今年的...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 day12: hosting SVG icon

為了讓開發更加方便,在本次鐵人賽中會使用套件 @svgr/webpack 來搭配 create-react-app 操作 .svg 檔案。 優點是同一個 .sv...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
電腦、網路大解密 系列 第 8 篇

技術 Day 8 - Ruby 簡介

Ruby 是個高階程式語言,但和之前提到過的 C 語言不同。寫好 Ruby 程式碼之後,不需要像 C 語言一樣先使用編譯器將程式碼編譯成執行檔,而是直接用 ru...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 Dx09 - RAW & DLL

Dx09 - RAW & DLL RVA to RAW 在理解了 PE 格式之後,我們要知道這些程式碼從硬碟映射到記憶體的事。在 PE 文件加載到記憶體...