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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 【IC Design 豬屎屋 Marketing 07 天】Global 知名 IC 設計公司 - 超微半導體 AMD

暨【IC Design 豬屎屋 Marketing 04 天】IC 設計公司 Market Trend 與知名企業分享前十名的 IC Design Compan...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 D08_Video元件的Capture操作

Video元件的Capture操作 今天來整理利用video開啟攝影機進行capture的影像輸入 先來看看p5.js的方式使用 createCapture(V...

鐵人賽 DevOps DAY 8

技術 Day 8 kompose 和 kustomize

我們昨天介紹了怎麼利用helm來安裝DB operator結合terraform 建立stateful sets,今天來講一下我如何使用kompose和kust...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 [DAY - 09] 企業責任 2.0

21 世紀的企業價值需要更新 除了創造利潤 更要能推動使命 保護利害關係人 企業被淘汰的原因不只是科技 更多情況是因為領導者沒能隨外界變化設想企業的未來 消...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 [Day 10] LeetCode 75 - 409. Longest Palindrome

題目敘述 Given a string s which consists of lowercase or uppercase letters, return...

鐵人賽 DevOps DAY 22
5哥窟-5G與肝臟買賣 系列 第 22 篇

技術 22-安裝Docker

後面的主題是使用k8s演練5G核心網過程,因此要先部署k8s。但是在部署k8s之前得先安裝docker,今天要講的就是如何安裝Docker。全過程都使用root...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 插入HTML網站圖片

首先先在www資料夾裡新增一個用來裝圖片的資料夾:接著將圖片放進資料夾裡:當image正確的放在www資料夾裡時,Brackets就會變成如下所示的畫面: 接下...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 [Day07][語法]變數宣告

變數,也是幾乎所有程式語言都會擁有的東西。 簡單來說,就是「把我們的資料存起來」。 聽起來很簡單,卻大有門道,如果今天學的是C甚至是更古老的語言,你甚至需要自己...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 類神經網路訓練不起來怎麼辦 之三:自動調整學習速率

當在訓練模型時,損失(Loss)不再下降的時候,可以確認梯度(gradient)的大小。如果梯度是很小的,那可以判斷該點是在奇點(critical point)...

鐵人賽 DevOps DAY 22
從零開始的 Jenkins 之旅 系列 第 22 篇

技術 第二十二天 Jenkins 之旅: 我的 BI 報表 Pipeline (2)

Ithome-crawler 此次我們的爬蟲目標是將 2022 鐵人賽 DevOps 組的所有文章進行爬取。 爬蟲程式邏輯大致如下: 首先的起始畫面會定...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day8 leetcode 隨機挑題(String, Greedy, Linked List)

首先是 557. Reverse Words in a String III (easy)https://leetcode.com/problems/rever...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
30天自我學習arduino 系列 第 7 篇

技術 第七天 溫溼度感測器基本介紹

這是一顆DHT11,可以用來感測溫度與濕度,在寫程式之前要先安裝程式庫才能使用。 安裝程式庫 我們可以點開IDE上面的工具,找到管理程式庫...,就可以打開程式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 React side project --Card

Day 7卡片在商品介紹 或登入介面時常用到 通常格式為一張圖片 與他的title 配上說明也有可能是 登入 及輸入密碼跟帳號的input 使用架構如下 配合昨...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day-30 是主角也是過客-太空戰士Ⅵ

這故事要從某次去同學家開始說起、當時他正在玩著一款文字遊戲。他見我來了、便很興奮地開始跟我介紹說:這個角色是男主角、那個是女主角、然後那一個角色之後會叛變、還有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day-29 元祖洛克人的繼承者-洛克人X

終於也來到了倒數第二天了、今天要來談的是這款 1993 年由 CAPCOM 發行於 SFC 的動作遊戲洛克人X。當年在 FC 上元祖洛克人系列我只玩到 4 代便...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
.NET教我做人 系列 第 7 篇

技術 Day 7 今天不lambda甚麼時候浪!

嗨~大家好啊,不知不覺已經到第七天了,今天又是新的開始,說道今天的主題前,先想看看昨天我們在介紹LINQ時,是不是會使用到Where、Select、Join等等...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Day30 完賽心得

又來到30天啦~在寫的過程其實也有滿多感觸的,期間也有持續的在工作及上課,也看到了同屆的同學因為要考研究所,所以放了一些筆記之類的上來,也有看到許多學弟妹開始開...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day-28 三國演義統一天下-SUPER三國志Ⅱ

如果有在遊樂場逗留過、應該沒玩過也有看過一款可以選擇關羽、張飛、趙雲、黃忠和魏延的橫向捲軸過關遊戲吧?這話說當年就是在小賣店旁邊的街機區看到這款遊戲、看著覺得頗...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day29 Android Studio 賓果後續改進方向

經過前面幾天的努力,這個賓果遊戲也算是完成了,當然要繼續改進也可以,但就交給各位了XD這邊可以做一些提醒或是還有哪裡可以稍微改進,像是如果用arraylist去...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day11-Android新手筆記-Log基本介紹

學習Java語言時,相信大家都用過system.out.println等等的方式將資料給顯示出來,這是檢查程式邏輯的方式之一,可以透過一一排查的方式找到錯誤的地...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
用 Node.js 打造後端 API 系列 第 14 篇

技術 Day 14 - JSON Web Token

前言 在開始今天的實作前,我想先帶各位了解JWT(JSON Web Token)是啥,以及它的應用JWT是一種用於client與server間共享安全資訊的開...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day-27 拼湊碎片的戰爭-貓仔哥拼圖

這其實一開始是在同學家看到的、拼圖遊戲耶?咦?遊樂器也可以用滑鼠唷?怎麼這麼特別!由於我本來就也喜歡玩拼圖、便在回家時順路去小賣店買磁片隨口問了老闆說:有沒有什...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Day28 Anddroid Studio 成功翻轉螢幕,但不onCreate,動態生成的按鈕自動變換大小

上次我們遇到了翻轉後按鈕大小變得怪異的問題,今天就讓我們一起來克服它!首先,我們直接用 getViewTreeObserver().addOnGlobalLay...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10
IOS新手之旅 系列 第 10 篇

技術 IOS新手之旅 Day10:RealmSwift

在仿刻鬧鐘的過程中,需要用到第三方套件RealmSwift,也就是資料庫來協助存取資料,所以今天就來記錄一下RealmSwift的學習過程 安裝RealmSwi...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 [DAY8] 讓 NN model 引入非線性-激勵函數(activation function)

在用 Keras 疊一個手寫數字辨識神經網路時,有幾個名詞要先知道一下。而今天要介紹的是 activation function,中文翻成激勵函數、激活函數或作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [DAY - 08] 讓信念傳遞下去

layout: "single"title: "鐵人賽 (14th) Day 08 讓信念傳遞下去"permalink...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 【Day 13】 設計師都該試試看的Lottie(中)

這篇分享如何使用lottie動畫的參數調整。 使用Lottie動畫 記得上次使用的lottie js檔 var animation = bodymovi...

鐵人賽 DevOps DAY 7
Azure DevOps進階應用 系列 第 7 篇

技術 【Azure DevOps進階應用】基本版-建立Pull Request(PR) Pipeline

前一篇重新認識了YAML結構之後,今天我們就來建立前面流程規劃中提到的PR Pipeline吧! 這邊有些項目需要事前準備,就是我們會需要兩個不同的Git Re...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
冒牌工程師上學去 系列 第 7 篇

技術 1-6 I/0 是不是就是1和0的簡稱?

聊完CPU和Memory後,今天來唸I/0的部分。 複習一下前面章節 # CPU Memory 種類 ALU/Control Unit RAM/R...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11
Android Studio 30天學習 系列 第 11 篇

技術 Android Studio 30天學習-DAY11_RecyclerView01

RecyclerView概述: RecyclerView在Android Studio的功能是一項可以上下捲動的橫列欄。 一、dependencies依賴 這個...