iT邦幫忙

14th鐵人賽相關文章
共有 19442 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 08 - 製作連線遊戲時會遇到的問題(客戶端預測篇)

在上一篇文章中提到了遊戲延遲的問題,假設你今天在玩一款槍戰遊戲,你按下了左鍵進行開槍的動作,而本地端的電腦傳送了開槍的封包到伺服器告訴伺服器您要進行開槍這個指令...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 安全措施

寶寶一旦會開始翻身之後,家裡環境對他來說就是個小冒險,從嬰兒床開始吧! 嬰兒床建議是越少東西越好,尤其當會翻身之後,旁邊的枕頭棉被都可能是凶器,然後還有如果是併...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 抵達終點前先了解碰撞規則

今天是挑戰的第9天~~~ 在寫出結束的程式前應該要先了解到Uinty中的碰撞規則,也就是加入內建物理引擎。 主要分為兩種分別是Collider(碰撞器)和 Ri...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22: Python物件導向-建構式(Constructor)與方法(Method)

建構函式(Constructor)透過把類別名稱當作函式呼叫以此建立物件。此函式就是指建構函式,此函式建立新物件。呼叫建構函式時Python會建立新物件並執行...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 【Day 9】決策樹 Decision tree

今日大綱 什麼是決策樹 熵 (Entropy)與資訊增益 (Information gain) 基尼不純度 (Gini impurity) 優缺點 範例 什...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
35歲的小工程師 系列 第 10 篇

技術 Day11-最後14堂星期二的課-建立屬於自己的文化圈

莫瑞教授雖然是美國人妻子也是MIT的教授的他們的生活非常純樸開著老舊的車子用著老舊的家具除了擁有書房與庭院(但這在美國好像很普通?),其物質生活與當代美國菁英的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 103-110年原住民族部落國小學校增減概述

本來想用excel函數來找出缺少學校數及增加學校數,後來發現單一函數無法有效解決兩欄問題,試過很多函數後,再無法學會組合函數下,剛好在網路上找到有人寫巨集去比較...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 想轉職的鯊魚從零基礎開始學習JavaScript Day-07 null、undefined及symbol

null null這型別只有一個值就是null 那null是什麼,從字面上來說null是無效的;無價值的意思 而ECMAScript是這麼解釋的 primit...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 [Day-07] 讓 AWS Lambda 定時執行 Python 爬蟲程式

Day-07 內容 AWS Lambda 服務的運作方式 AWS SAM(AWS Serverless Application Model) 什麼是 AWS...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 作業系統(Operating System/OS) Overview(下)

tags: 鐵人賽 前言 今天要介紹各個系統作業類別,透過了解系解的分類及概要的內容,會對於作業系統有更進一步的認識的~那就開始吧! 作業系統類別 多元程式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
System Software Introduction 系列 第 11 篇

技術 System Software - System Utilities Compiler Toolchain Compilation Flow

What is a Compilation 編譯是將source code轉換為object code的過程,由compiler完成。Compiler會檢查so...

鐵人賽 DevOps DAY 7

技術 [07] 為什麼 CDK 部署 EKS cluster 會比較慢

本日來探究一下 EKS 周邊部署 Cluster 方式,本系列文章主要以 eksctl 命令進行部署,以下為建立 cluster 時的輸出: $ eksctl...

鐵人賽 Web 3 DAY 8

技術 [0x08] 區塊鏈的共識機制

共識機制就是區塊鏈參與者的遊戲規則,在現實中我們有法律的約束,在區塊鏈中共識機制就是法律,大家常常在解釋區塊鏈的時候都是說,區塊鏈就是一個分散式的帳本,每當有交...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11
dart&flutter學習之旅 系列 第 11 篇

技術 dart&flutter學習之旅-Day11

前言 今天會進到flutter的部分,但在介紹程式碼前會先從基本的widget概念開始講起,基本上使用者在使用flutter開發的app時,在畫面上可以看到的所...

鐵人賽 Security DAY 7

技術 Day 7 : 觀念篇 - 密碼學裡的雜湊函數是什麼?它跟加密差在哪?

大家好,今天要來和大家聊聊雜湊函數是什麼東西 首先我必須先跟大家聲明:「雜湊不是加密!!!」很多人都覺得雜湊是加密的一種,但其實完全不是!待各位看完這篇就會知道...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 【Day 11】快訊!Jetson Orin Nano 發表!

就在筆者落筆時,老黃剛好在 GTC 大會上發布了新世代的入門級邊緣運算模組-Jetson Orin Nano!這帶來什麼樣的優勢與影響呢?就讓筆者先插播一下這訊...

鐵人賽 AI & Data DAY 7
AI人工智慧 系列 第 7 篇

技術 Day 7 AI&Data

前言了解了深度學習的概論後,今天的文章將會介紹深度學習(DL)是如何運作的。 深度學習如何運作計算機程序具有層次結構,每個級別的算法對輸入應用一個級別的轉換(這...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 DAY12: RISC-V: IMSIC(四)

tags: 鐵人賽 0. 前言 今日我們繼續介紹 IMSIC 今天會是 IMSIC 系列的最後一天~加油!! 1. Top external interrupt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
一天一個UX小知識 系列 第 12 篇

技術 Day12:輸入提示(Input Prompt)

自我挑戰組的第十二天,再三天就一半了~~~ Day12:輸入提示(Input Prompt) 輸入提示(Input Prompt)是在文字的輸入欄位先填入示...

鐵人賽 Security DAY 8
區塊鏈與聯邦學習 系列 第 8 篇

技術 公開金鑰基礎建設(Public Key Infrastructure, PKI)的問題

加密基礎設施(Cryptographic Infrastructure) PKI需依賴第三方加密基礎設施,例如:數位憑證認證機構(Certificate Aut...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [DAY 09] 自己的Hook自己做!useToggle 再進化,useToggle+!

延伸情境 前一篇的 useToggle 顯然可以再更好,除了一般狀態之間切換,也可以再加入特定狀態的指定切換,來讓整體閱讀更直覺;也可以再嘗試額外加入 sid...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [Day8] 擷取靜態HTML網頁資料3_正規表達式

正規表達式 正規表達式是一個範本字串,可以用來進行字串對比,為一種小型的字串比對語言。其範本字串是使用英文字母、數字和一些特殊字元所組成,裡面包含了以下字元,下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 SOLID設計原則 – 介面隔離原則

SOLID組成:● 單一職責原則 Single Responsibility Principle,SRP● 開放閉合原則 Open Closed Princip...

鐵人賽 Software Development DAY 22
軟體架構師的自我修養 系列 第 22 篇

技術 [Day 22] MongoDB的片鍵該如何選擇?

我們用了兩天介紹MySQL在處理交易隔離的一些手段和方法,對於MySQL來說,能夠駕馭交易就能夠很好上手了,因為MySQL背後的概念相對單純,比起分散式的環境,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day07- Array, laravel, 閱讀其他鐵人賽

JS- basic JS30- Array cardio -2 const isAudit = people.some((people)=> (new...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
web 應用開發筆記 系列 第 7 篇

技術 [Day 7] 技能前哨站 - Web 後端大補帖(中)

前一篇說明了如何建立一個全端的專案,再來我們需要為 todo list 專案撰寫 API,為了做到這點,我們除了利用 Django 以外也可以使用 Flask...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11
ios 的小小實驗室 2 !! 系列 第 11 篇

技術 Localization 2 多國語系 - App Icon 的名稱 (InfoPlist.strings)

今天會介紹「依據使用者裝置所設定的語系」顯示「App Icon 的名稱 (InfoPlist.strings)」所要的語系 新增繁體中文的多國語系檔 在資料...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 ICPC 區域賽【北美洲】

ICPC 在北美洲的賽區制度就相對單純了許多。北美賽區總共划分為 11 場區域賽。根據你所屬的大學,只有一個對應的區域賽可以參加。根據區域賽的規模,可能還會有預...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 [Day08][語法]輸出與字串與輸入

前面也曾經提過,輸入跟輸出也是程式很重要的一部分,不過我們今天教的是只在終端機介面輸出而已,其他的方法就有待你們自己去發掘了。 輸出與字串 輸出的話,我們已經學...

鐵人賽 影片教學 DAY 11

技術 5分鐘學統計 - Day11 Z檢定、T檢定

今天正式進入統計上經典的幾個假說檢定方法。首先要介紹的是Z檢定和T檢定,這兩種檢定都是用在檢定母體平均數時的檢定,在實務上非常實用。今天簡單介紹了常態分配和T分...