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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
開始系統測試 系列 第 6 篇

技術 Day 6 | 軟體測試模型(二)

3. H模型 3.1 H模型的提出和過程 真正的測試級別之間不存在嚴格的次序問題,各階段間可以反覆觸發、迭代、增量。 3.2 特點 將測試活動完全獨立成...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
Three.js 學習日誌 系列 第 6 篇

技術 Day5 - 事前健身操 - 向量與形變

Day5 - 事前健身操 - 向量與形變 這裡是「Three.js學習日誌」的第5篇,本篇的主旨是要介紹一些在Three.js中,一些常用的基礎操作,這系列的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
web 應用開發筆記 系列 第 6 篇

技術 [Day 6] 技能前哨站 - Web 後端大補帖(上)

上一篇實作了 todo list 前端的介面,可以進行新增任務的行為,但每次開啟專案時都會從空任務開始,因此我們需要後端資料庫以及讀取資料庫的後端 API 程式...

鐵人賽 Security DAY 6

技術 Day6 - IMINT part1

Searchlight - IMINT part1 https://www.tryhackme.com/room/searchlightosint Welcom...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 我要的是一個發表文章的地方,還是一個醞釀知識的地方?

在昨天聊到的 Library 中,我其中特別喜歡的就是從 Hiran 的 Site Credit 中得知的 Matthew Ström 的實踐。他把他所讀過的書...

鐵人賽 Software Development DAY 6
讓python 解決麻煩事 系列 第 6 篇

技術 使用BeautifulSoup抓取旅遊景點

首先install beautifulsoup beautifulsoup可以快速解析HTML,讓使用者只需要輸入少許指令就能夠分析網頁資料。請打開comman...

鐵人賽 Agile DAY 6

技術 什麼時候該從紙本拓展到數位化管理? (2)

那我的經驗裡,是什麼促使我們將紙本的 Product Backlog 拓展到數位化管理呢? 最主要的契機就是因為疫情來臨時,不得不在家工作的遠端合作,所以緊急的...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 [Day10] 返回和跳躍

前言 Kotlin 有三種結構跳轉表達式: return : 默認情況下從最近的封閉函數或匿名函數。 break : 終止最近的封閉循環。 contin...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Python 與自動化測試的敲門磚_Day08_Pytest 與 In-memory SQLite

每天的專案會同步到 github 上,可以前往 這個網址 如果對於專案有興趣或是想討論一些問題,歡迎留言 OR 來信討論,信箱為:nickchen1998@gm...

鐵人賽 AI & Data DAY 6
了解Data Science 系列 第 6 篇

技術 MS SQL Part 5 (Join)

第五天 MSSQL 語法 資料連結(Join) 用Join 去結合多個表格來做查詢資料 Join的種類 交叉連結(Cross Join) : 無須連接條件 內部...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [day16] 常見密碼學算法

以下列出密碼學中常見的算法 雜湊演算法 (Hashing) 雜湊演算法是不可逆的,數據再經過雜湊演算法過程中會遺失資訊,用於驗證資料的正確性。 現今已被破解的密...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
學習HTML&CSS的30天 系列 第 6 篇

技術 [Day6]HTML 檔案的架構

如果是初學者,又是第一次看到 HTML 的標籤,可能會覺得好像咒語一樣複雜。但其實只要按部就班慢慢了解,就不用擔心看不懂囉。那今天的內容就是要來分析昨天寫過的原...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 你可能不知道URL的路徑編碼Percent-encoding

前言 語言文字事件有趣的事情,英文由26個字母反覆組合,描述各種現象。中文永字八筆,構築千萬象形文字。在電腦的世界裡,一切的一切都是由無數個0和1所表示,你所...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 確認列出的 Jenkins 優化清單

已經過了鐵人賽的三分之二了,也是花了近三分之一的篇幅跟大家分享,從故事中舉例可以做哪些優化。而這些痛點在改善之後,下一個發生問題的點又出現,然後又再一次次地發現...

鐵人賽 DevOps DAY 6

技術 Day6: 介面設計流程 - 從 Wireframe 到 Prototype

昨天,我們利用 User Story Mapping 列舉了使用者在每個階段會執行的任務 (Task)。今天,我們先來介紹主流的 UI 設計流程以及方法,並一邊...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 【Day10】老菜雞學下樓梯遊戲之碰撞方向判斷+法向量簡介(Unity point&normal)

前言 今天仍在探討Player與階梯、Ceiling之間的碰撞關係,由於碰撞判斷還是有所缺失,所以接著要來學習怎麼判斷碰撞的方向,會利用到座標、法向量等概念。...

鐵人賽 Software Development DAY 7
.net6套件入門 系列 第 7 篇

技術 [.net 6] Autofac範例

目的 每次都要在Program.cs一個一個註冊,想找個方式批測註冊,也不用怕忘記有沒有註冊的類別。 同步更新於個人部落格Autofac範例 1.建立新專案...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [Day 06]Scala內建結構

今天來介紹Scala的內建控制結構(Build-in control structures) if expressions while expressi...

鐵人賽 Web 3 DAY 7

技術 [Day 7] 淺談節點

今天來聊聊Node節點,昨天有提到Blockchain Nodes: An In-Depth Guide裡面寫得很詳細,這是文章裡的架構圖,節點分為 Full...

鐵人賽 影片教學 DAY 6

技術 自動化測試的戰爭

過去很長見到要不要寫測試的爭論,不管是在自己公司,還是軟體工程師的網路社群。 永遠沒有哪一方可以壓過對方。

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
冒牌工程師上學去 系列 第 6 篇

技術 1-5 人會編造記憶,但記憶體不會,沒了就是沒了

上次提到記憶體Memory粗略架構以及分層的原因,今天詳細說明一下。 內部記憶體_RAM # DRAM SRAM 速度 慢 快 容量 較大 較...

鐵人賽 影片教學 DAY 17

技術 Day 20 CSS 色彩

前言 在昨天我們也正地進入了CSS的部分,我們這邊很不一樣的就是我們先帶大家進入色彩的部分,那我們正式進入今天的主題~ 前景色 /* color name */...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
擁抱 .Net Core 系列 第 10 篇

技術 [Day10] 談談設定檔(組態) - Configuration - 1

Builder Pattern 我們前面提到了dotnet core運用了很多的Builder Pattern 來建立物件Configuration 也是其中之...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
Ruby OOP to Oops !n 30 系列 第 6 篇

技術 IT 邦鐵人賽 Day 6 - Duck Typing

終於來到呱呱的主題啦! 鴨子型別(Duck Typing) 今天導演就不拍情境,直接進入主題囉! 首先我們先來談談 鴨子型別(Duck Typing) 的定義是...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
JS 忍者訓練計畫 系列 第 21 篇

技術 with 述句(下) Day20

with 的功能強大,但因為爭議的關係在未來使用於程式碼中的機會不大,但可以看看他如何在各實作中呈現,例如測試或樣板等等。 這章想學到什麼? 真實世紀 wit...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 [DAY.07]場外:新手對於名詞了解

暫放,文章等等替換補上... 解釋 CTF :全名 Capture The Flag,在最常見的 CTF 模式中,參賽者要想辦法利用目標的漏洞進行攻擊,成功後...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
我的React學習筆記 系列 第 6 篇

技術 Component元件是什麼

當網頁內頁中每一頁都有一個相同的側選單,當發現有一個項目的字寫錯了,工程師就會很厭世的去每一頁做修改,如果這時候有元件,1小時的修改時間可能30秒就可以完成。...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 【Day 06】只想越跳越瘋,把 self-attention 甩掉!

自 Self-Attention 被提出來後,基於它的變種就如雨後春筍般出現在各大 conference 上。因為在計算 attention matrix 時往...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 JS30 自學筆記 Day08_Fun with HTML5 Canvas

在這之前程式碼結束都是沒有加分號的,覺得加分號比較清楚,這邊開始程式碼結束都會加上分號 今日任務:認識Canvas,可用滑鼠在畫面上塗鴉,並不斷改變筆刷顏色與粗...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 06 - 給地圖加上彈跳窗

彈跳窗也是個常用的功能,所以我們今天來看看如何在地圖上產生彈跳窗!剛好前幾天學了如何在地圖上標記 Marker,結合一下來做一個小功能~ GoGo Popup...