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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Security DAY 20
建構安全軟體開發 系列 第 20 篇

技術 建構安全軟體開發 EP 20

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 本篇是 建構安全軟體開發 系列文的 EP20。 威脅模型的進程 在 OWASP 的描述當中,可透由以下...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
開始搞懂React生態系 系列 第 5 篇

技術 Day 05 React Component And Hooks

React Component Class Component 在 React 16.8 之前,是用 ES6 Class 來定義 React Component...

鐵人賽 IT管理 DAY 6
用UNRAID打造AIO全生態 系列 第 6 篇

技術 網路拓樸設備注意事項

在講完主機零組件一些注意事項後,當然網通設備也不能缺席不然就不能叫Server了 尤其是在裸機Hypervisor裡,各種虛擬網通設備(如:虛擬交換機)更是容易...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 D06_Canvas的全螢幕,儲存,上傳

Canvas的全螢幕,儲存,上傳 今天要來整理canvas的呈現方式,儲存,上傳,字串化格式的操作 p5.js 的DOM的selectors操作 select(...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 CSS 框架用了什麼設計模式 (6)

小編曾介紹過 CSS 的設計模式,這篇就讓小編開箱那些年小編曾體驗過的 CSS 主流框架: Tailwind CSS PureCSS Bootstrap an...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 [DAY 6] 建立一個可重複利用的 Component 吧!

[ 情境任務 ] 小當家:我開發了第一道料理「蘆筍沙拉」,可以幫我放在菜單上嗎?價格就由老闆來訂吧! 設計一個 UI 畫面時,可以將頁面看做是由小元件與區塊...

鐵人賽 IT管理 DAY 5
IT 鬼故事 系列 第 5 篇

技術 Case 05 VPN 連線

「可惡,不行...,再一次...」 「怎麼還是卡住..」 晚上八點半辦公室已經昏暗 蘋果在辦公室一角顯得格外落寞 山竹:「蘋果,你怎麼還沒下班」 山竹的聲音劃破...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day05 Swift語法( 4 )元組

元組 元組是Swift中重要的資料型別之一,其特點在於元組可以將任何類型組合在一起,並不要求是相同類型,元組有點像是麥當勞的套餐一樣,將不同的餐點飲料組合在一起...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 解密 CSS 處理器 SCSS/PostCSS (5)

隨著 CSS 開始越來越複雜,由於 CSS 語法受限而發展出了 CSS Pre-/Post-processors (預處理和後處理) 來拓展和優化寫法。 什麼是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 【Day 7】集合

建立集合 取得集合長度 確認集合是否有某一項目 新增(adding)項目到集合中 從集合中移除(removing)項目 清除(clearing)集合 刪除(d...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 【Day 6】元組

建立元組 元組長度 訪問元組元素 片取元組 元組轉串列 確認元組是否有某一元素 結合元組 刪除元組 這篇文章是閱讀Asabeneh的30 Days Of P...

鐵人賽 AI & Data DAY 20
了解AI多一點點 系列 第 20 篇

技術 【Day 20】傳教士與食人族 – 展開結點

接下來要做最主要的部分就是展開結點,展開結點時,我們分成四大類情形來看,分別為船A在右岸且船B在右岸、船A在左岸且船B在右岸、船A在右岸且船B在左岸、船A在右岸...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 ( Day 9 ) QLineEdit 單行輸入框

QLineEdit 是 PyQt5 裡的單行輸入框元件,這篇教學會介紹如何在 PyQt5 視窗裡加入 QLineEdit 單行輸入框,並實作修改樣式以及讀取輸入...

鐵人賽 Security DAY 9
誰說資安寫不了情書 系列 第 9 篇

技術 誰說資安寫不了情書-9(Malware)

Malware 的種類演化至今也是多不勝數像是Virus, Worm, Spyware, Trojan, Botnet, Phishing, Ransomewa...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Arcade再進化 - 虛擬鍵盤的妙用(1)

第一篇 : 如何創建虛擬鍵盤 本篇將介紹如何建立虛擬鍵盤。並帶領大家了解虛擬鍵盤的應用。 為何需要虛擬鍵盤? 方便性 虛擬鍵盤的出現讓我們可以實現...

鐵人賽 Agile DAY 20

技術 [Day 20] 程式開發階段的文件範例

以【Task】sprint 1-開發後端: 資料後續的crud操作這張「Task 卡片」為例 :開發的過程中有遭遇 /insertdata 的 spring...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
Angular牙起來 系列 第 4 篇

技術 # Day04 Angular牙起來 - CLI入門指令及元件

Day04 Angular牙起來 - CLI入門指令及元件 透過ng new project01 建立好新的專案後 運行專案 - ng serve 接著來讓專案...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day05 - 把 Sass/SCSS 變成 CSS(2)

昨天將 Sass 安裝在全域之後,能夠使用 Sass cli 來進行 SCSS 與 CSS 之間的編譯。 而將 SCSS 編譯成 CSS 這件事情,也有許多種方...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
資料庫也有版本控制 系列 第 5 篇

技術 Day 5 : 基於 SQL 語法的資料庫版本控制

二、資料庫版本控制的語法 -> Day 5 : 基於 SQL 語法的資料庫版本控制Day 6 : 基於 ORM 語法的資料庫版本控制Day 7 : 基於...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 ( Day 9 ) OpenCV 多物件追蹤

這篇教學會介紹兩種可以將 OpenCV 單物件追蹤改為「多物件」追蹤的方法,透過多物件追蹤的方法,即時追蹤攝影機影像裡的多個物件。 原文參考:OpenCV 多...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
區塊鏈 Blockchain 系列 第 5 篇

技術 Day 5 什麼! 區塊鏈還有1.0,2.0,3.0?

區塊鏈技術究竟是如何發展的呢? 今天來談談他的演變史吧! GO!GO!GO!還有區塊鏈即服務是是什麼勒? 區塊鏈技術起源於 20 世紀 70 年代末,當時一位名...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 D-19.Power BI的角色與資料列層級安全

如果想要實行非禮勿視、非禮勿言,是你能看得你就看,朕不給的誰也別想拿。可以在Power BI裡使用「資料列層級安全性(Row Level Security RL...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day-4_叢林裡的生存必備技能-2:實用的Linux基本指令

在我學習Python、寫一些小型專案的時候,大多是在自己的Windows電腦上用IDE開發,PyCharm和VS code都算熟悉,轉換到遠端Linux環境開發...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day 5 | 工程師的遐想與日常

本節大綱 前言 工程師的遐想 工程師的日常 結論 前言 話說當初想轉職工程師還有個原因,看到國外某些工程師 YouTuber,分享他們的一日工程師日常,哇!...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day4 2D網頁遊戲的起始----網頁介面的設計與設定(2)( •̀ .̫ •́ )✧

網頁的基礎架構建立完畢後,就讓我們來設計我們的網頁吧~ 教學所會進行的設定與設計包含: 標題名稱設定 網頁背景顏色 那麼就開始吧!!o(^▽^)┛ 1. 標...

鐵人賽 影片教學 DAY 7

技術 Day 07 : HackMD 的書本模式

Day 07 : HackMD 的書本模式 用筆記錄下來,作為第二大腦 人腦需要輔助,很難紀錄太多 蔡加尼克效應(Zeigarnik effect)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 DAY 4. 關於 3C 的小牢騷(1.)蘋果篇

Eric 船長打滾 3C 多年,不甘於被超煩人設計玩弄,開始對酒當歌⋯(P.S. 順便練習更多 markdown 技巧) — 我是分隔線 — 在我的 3C 使...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
Django 初心者之旅 系列 第 5 篇

技術 【Day 05】建立 Django App

這次我們要學習如何建立Django App,之後會讓它變成一個顯示Hello World!的網頁。那什麼是Django App呢? Django App 每個A...

鐵人賽 AI & Data DAY 4
親手打造推薦系統 系列 第 4 篇

技術 Day 04 - 電影資訊要怎麼轉成特徵向量呢? - 親手打造推薦系統

在上一篇我們了解,只要東西能轉成特徵向量,那不論用歐幾里德距離或餘弦相似度,都可以找出兩個東西間「有多像」!今天來討論怎麼樣把電影資訊向量化。但電影的資訊又不是...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 第 14 天:常用 UI 元件之表單元件

在寫 UI 的時候,除了顯示內容給使用者看的元件以外,接收使用者輸入的表單元件也很常見。在前面的筆記裡,已經整理過如 TextFiel、Button 等表單元件...