iT邦幫忙

14th鐵人賽相關文章
共有 19442 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 ( Day 20 ) 影片混合與排列顯示

這篇文章會介紹使用 Python 的 moviepy 第三方函式庫,將多支影片排列在同一個畫面中同時播放,或將多支影片混合成為一支影片 ( 混合聲音或半透明混合...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 第 13 天:常用 UI 元件之 Button

在與使用者互動的元件裡,Button 佔了很大的比重,用途也很廣泛。今天的耕讀筆記,就來綜覽一下 Compose 提供的 Button 元件,了解這系列的元件各...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 【Day 14】Swift UI - MapMarker / MapAnnotation 在地圖上畫記

tags: 釣魚術 swift swiftui 雜談 自己挖的坑自己跳 另外一位釣魚大大沒有開賽,我好難過 關於「用嘴巴寫程式」 - iThome 上面有篇文...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 6 - 到Ruby世界不可不認識:符號

符號 Symbol 符號也是一個 Ruby 特有的資料型態,很多剛從別的程式語言進來的朋友,剛開始比較難習慣這樣的東西。連原本寫 ruby 的可能都不見得解釋得...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 【Day 04】有了會 self-adjusted 的 optimizer(如:Adagrad, Adam),我還需要 learning rate scheduler 嗎?

Adam 作為我最常使用的 Optimizer,就算無腦直接用,參數也直接用 default setting 的,常常結果也還不錯。但後來發現在訓練 Trans...

鐵人賽 Agile DAY 5

技術 Day05. 都說用戶研究與 PM 無關,那是設計師的事… 誒等等,你確定嗎?

地點位於東方科學園區一堣 記者問:有傳聞說,使用者研究與你的關係匪淺? 菜姓 PM 急忙澄清:我只需要管好大方向,用戶研究什麼的不關我的事! 使用者研究,這聽起...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 [Day13] Compose 的狀態管理 (四)

將可組合項作為可靠來源如果狀態和邏輯比較簡單,在可組合項中使用界面邏輯界面和元素狀態是一種不錯的方法。例如,以下是處理 ScaffoldState 和 Coro...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 聊一下後面要幹嘛

今天老實的刷了一下Udemy上面的課程,不過我買的課程真的挺基礎的,本來想說要返璞歸真,好好打底(畢竟以前都自學),前面沒什麼好拿來寫成文章的,目前也是很茫然,...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 「遊戲引擎系統組件」 —— 低階引擎系統 (一)

前言 接下來就是準備要陸續進入實作環節的部份了。筆者曾在網上一篇文章看過,軟體開發有幾種模式,傳統上以完成整體設計,然後根據細節設計、實現。就好像一個已經技術成...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Arcade再進化 - 空島跳躍者(1)

遊戲概念 相信許多人都有玩過google play內建的whirlybird不僅操作簡單,也非常殺時間本篇將會帶您親手用疊積木的方式製作一個可以在Arcade...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Postman Challenge Day 4 - 授權 (Authorization)

今日主題 所謂的授權(Authorization)指的是根據發出請求者的身分來檢查是否擁有權限進行當前操作,API透過這樣的保護機制來避免權限過於開放而被濫用。...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 【D4】 第一個 React :瞭解架構與解析程式

簡單做個 React 的 Hello, world。 官方範例 從昨日的作業中,預設運作中可以看到預設畫面,這時我們去看資料夾可以知道他的結構。 資料夾與檔案解...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 ESLint - 程式碼除臭劑

現代的前端專案中,ESLint 應該是一個必備的工具了,而且我認為在寫 code 的時候透過一些 ESLint 規範來避免產生壞味道,是學習設計模式的第一步,畢...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 : 用雙向BFS解決密碼鎖問題

讓我們來針對昨天留下的問題,來修改一下程式碼.把DeadEnd考慮進去,並且不要走回頭路. fun BFSWithDeadEnds(deadEnds:Array...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
學習HTML&CSS的30天 系列 第 5 篇

技術 [Day5]VSCode 環境架設&建立 HTML 基本檔案

今天會從開啟 VSCode 後開始學習如何寫出最簡單的網頁樣本。那因為我的系統是 MacOS,因此可能會跟 Windows 有點不太一樣,但基本上應該都是一樣的...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
30天UIUX自學之路 系列 第 4 篇

技術 Day 04 來做Landing page吧!

今日的發現:發現做daily ui的好處,它有非常多樣性的UI設計題目,像是昨天DAY2是設計信用卡確認頁面(關於金融)、今天Landing page(關於行銷...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 4 資料分析旅程的第一個圖章:定義需要被解決或回答的問題 - 練習一下

每天都幾乎壓線的我,到底可以撐到第幾天咧? XD 昨天提到「不要急著解決眼前剛拿到的問題」,而是先思考 現在問題是什麼? 真正的問題是什麼? 它真的需要被解決...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Python 裡的整數(一)

今天來了解一下 Python 整數的小知識和運算。 整數也是一種物件,屬於 int 型別。一個整數佔多少記憶體? import sys print('size...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
程序化廣告新手村 系列 第 4 篇

技術 [Day4] GAM 101:收益群組與公開出價設定

什麼是收益群組 收益群組是從廣告資源(廣告單元、廣告尺寸)出發的設定亦即,我們可以透過收益群組,把同樣尺寸、或同樣版位打包成一個群組裡面再設定哪些收益夥伴(廠商...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 ESLint、Prettier、TypeScript 等 Next.js 專案基礎設定 - Modern Next.js Blog 系列 #04

這一篇我們來進一步做些 Next.js 專案基本設定,讓後續開發體驗更流暢、專案結構更易讀。 我們會做這些設定: 新增 .nvmrc 鎖定專案 Node.js...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 Ɖ5-根/ 鐵達尼號的 Python 的資料型態應用

如果用 Python 處理鐵達尼號的資料會是什麼樣子? 前幾篇文章的內容中我們已經利用 Excel 來處理鐵達尼號的資料集,試著判斷出不同的標頭資料,也進行了樣...

鐵人賽 Software Development DAY 5
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 5 篇

技術 【統整】MLGame 遊戲程式運作流程

上一篇我們從MLGame 遊戲程式的運作流程,了解AI是如何代替人玩我們的遊戲,還沒看過的朋友,點擊了解上一篇「MLGame 遊戲程式運作流程」吧! 【正傳】M...

鐵人賽 DevOps DAY 4
Azure DevOps進階應用 系列 第 4 篇

技術 【Azure DevOps進階應用】Docker Image存放位置選擇:Google Artifact Registry

上一篇「流程規劃說明」有提到在CI Pipeline的時候我們會Build docker image,所以自然也就要幫Image找尋存放的位置囉! Docker...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 《第4天》OpenCV影像處理(二)

練習用圖 over_brain.jpg peach.jpg 內容 影像翻轉 1.1 水平翻轉(以Y軸翻轉) 程式碼 import cv2...

鐵人賽 DevOps DAY 4

技術 Day4: Scrum 簡介

前兩天,我們介紹了 DevOps 與敏捷開發,在 DevOps 中,我們可以較輕易的描繪 DevOps 流程的輪廓與方法,那關於敏捷開發,是否有常見的開發方法呢...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
Linux in my LIFE 系列 第 6 篇

技術 我的Linux生活日記 06-我的開發環境設定(二)

昨天我講述了Java開發環境,今天介紹我自己在工作上常用到的開發工具吧。 安裝資料庫開發工具-DBeaver 在我負責的工作專案s會用到 MSSQL MySQL...

鐵人賽 影片教學 DAY 4
視窗程式設計 系列 第 4 篇

技術 【Day4】c#條件判斷

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第四天的教學影片。在第三天的影片當中,已經成功實作本次系列影片第一個專案了,今天將來學習新的程式觀念和語法,條件判斷。 條件判斷(...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day 04 - 在地圖上標記 Marker

一起在地圖上進行標記吧!在地圖上加上很多 Marker 好像就做完一半的 Project 了...?(絕對是視覺影響判斷) 我們把 Marker 分為 2 種,...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day 4 模組化

Day 4 模組化 現在多數的 Discord Bot 的概念,都是一個 Bot 對應到多個 Guild,就跟一般人在 Discord 時一樣,一個人加入多個伺...