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鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 D04 - 暗黑模式網頁 UI 設計

你以為 dark mode/dark theme/night mode 介面設計就是全黑背景搭配全白文字嗎? 其實 dark mode 在介面配色方法上也是有學...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 [DAY 4] React 專案結構說明與配置(File Structure)

[情境劇場] CRA 師傅:賀!店面已經裝潢好囉!剩下的擺飾交給你們去運用囉~ 解師傅:太好了~真是感謝 CRA 師傅的幫忙,這店面空間很大呢~老闆,我買了一些...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 IT 邦鐵人賽 Day 19 - Factory_bot 幫你輕鬆測(二)

昨天介紹了超好用的測試輔助套件 factory_bot_rails,但內容太多,一天講完實在太冗長,所以我們分兩篇來講。 今天我們來講一些細節的東西。 Crea...

鐵人賽 Security DAY 8
誰說資安寫不了情書 系列 第 8 篇

技術 誰說資安寫不了情書-8(EndPoint)

有人總收到Phishing Message而我連"Morning" 都未曾見過就算是誤判也希望能收到來自妳的Error Message 有人...

鐵人賽 Agile DAY 19

技術 [Day 19] 將HackMD寫好的文件做Git版控就是一個開發知識庫

回顧Day 16所提到的 Scrum 看板有別於 Kanban 的特性,因此對應的技術文件必須可追蹤,才能因應動態調整的開發過程。最快的方式就是撒錢購買conf...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 DAY 4 :SQL Server資料修改及資料刪除

資料修改 上回我們在資料表中新增了我們第一筆資料列,以此方式,我們後續工作上若要增加資料,即可利用相同語法並在資料表和欄位上修改成需要的格式即能新增資料,但若在...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
Angular牙起來 系列 第 3 篇

技術 # Day03 Angular牙起來 - ng與node_module包的關係

Day03 Angular牙起來 - ng與node_modules包的關係 昨天安裝完Angular了,但可能你會有疑問我明明安裝的是Angular Cli,...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day04 - 把 Sass/SCSS 變成 CSS(1)

昨天我們透過 npm i sass 成功將 sass 下載到了專案中,也在 package.json 這一份 package 清單中的 dependencies...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Folder Structure (2) : src

昨天講完了 root 根目錄今天我們來看 src 裡面放了什麼吧 src folder components 只要是「共用」的元件都會存放到這個資料夾底下依照...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 111/04 - 安裝套件(1/1)

開頭 Googel 現在把所有的安卓組件都做成套件的形式,讓你想裝什麼就裝什麼,統稱 Android Jetpack,如果是以前的話是不用特別教套件怎麼安裝,可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
區塊鏈 Blockchain 系列 第 4 篇

技術 Day4 什麼是分散式總帳?智慧合約?公有金鑰加密法?

今天要介紹,分散式總帳、智慧合約、公有金鑰加密法 !將前面講的概念,整理成一個比較專業的名詞,讓大家對區塊鏈有更深的認識! 分散式帳本 分散式帳本(distr...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
30天UIUX自學之路 系列 第 3 篇

技術 DAY3 信用卡付款介面製作

Daily UI第三日,先來說明前面未說明的UI/UX介紹。 使用者介面 (User Interface, UI)使用者在使用數位產品的流程中,使用到的操作介面...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 Day-3_叢林裡的生存必備技能-1:Linux學習資源

在成為工程師以前,我雖然有個印象好像Linux很重要,不過不太知道怎麼開始學,我算是從邊邊角角的使用情境中(例如Git, Docker和GCP)開始碰到一些Co...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 【Day4】伺服器管理(2)-ESXi環境設定

安裝好VMware ESXi後接著我們進行基本環境設置包括指派 IP、DNS、DNS尾碼、hostname等。 Step1.使用F2進入自訂IP、DNS..等連...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 HTML基礎3

這邊我們演示一些常用的元素。 圖片 <img width="500" height="400&quo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 #06 Magic ! layout props

華麗的特效很炫沒錯,但往往伴隨著效能卡頓的問題 QQ。在 網頁完整渲染的過程,會經過一系列的步驟,直到讓使用者看見畫面,光是改變元素大小,就會使流程在走一遍,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 HTML常用標籤

除了上一篇介紹的基本架構的標籤外,還有一些很常使用到的標籤。 超連結Hyperlinks 是指內由一檔案連接至另一檔案的連結。標籤定義了一個超鏈接href全名為...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 【Day 13】Swift 擷取螢幕手勢

tags: 釣魚術 swift swiftui 拆解欲開發的功能 我們接續先前釣點地圖功能的實作,有一個功能是長按地圖畫面 > 是否新增私房釣點? 長...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 DAY 3. Vivaldi 點點滴滴(1.)

Eric 船長上網多年,不甘於被同樣的瀏覽器綁架,開始探索其他的瀏覽器 — 我是分隔線 — 緣起 小時候我都一直是 IE 的使用者,直到目睹小學老師使用 Fir...

鐵人賽 DevOps DAY 4

技術 D04/WebSphere的Server port

在昨天,我們部屬好應用程式之後,以9443的port連接到了我們的應用程式,而為什麼是9443呢? 9443是WebSphere的Server1的預設埠號,點擊...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 開發環境設置:為iOS APP 開發安裝XCode

要用flutter開發iOS版本的APP,必須使用macOS並安裝Apple官方提供的IDE: XCode。 今天大致會介紹的內容為: 使用xcode-ins...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day03 編譯時到底做了什麼?

前面已經說到,JS 是一種採用即時編譯(JIT)的語言,雖然過程十分短暫迅速,依然經歷了編譯這個環節。 這裡就來稍微快速理解一下,編譯時具體都做了些什麼。 編譯...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
程序化廣告新手村 系列 第 3 篇

技術 [Day3] GAM 101:定價規則

定價規則是一個需要不斷手動調整的地方不過因為跟收益直接相關,所以蠻有調整的價值 設定方法 Step 1:點進來按「新增統一定價規則」 Step 2:指定目標...

鐵人賽 Software Development DAY 18
持續進化論 系列 第 18 篇

技術 DAY18 - 驚魂記

今天去參加我一個好朋友的婚禮,原本預計大約五六點就要回家寫鐵人賽了,出門時一個不小心又忘記帶筆電出門,婚禮中又遇到十年難得一遇大地震,要準備回家時又發現車子變速...

鐵人賽 影片教學 DAY 3
我讀你看 系列 第 3 篇

技術 [vite] 你要的,Vite 都幫你準備好了

建議播放速度 x1.2 以上 Vite features TypeScript isolatedModules glob import

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 18 外鍵限制

到目前為止,已經知道Normalization要消除資料重覆性以及消除資料不完整,接著也認識了Primary Key與Foreign Key可以用來讓資料表對應...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 第 12 天:常用 UI 元件之 Icon

在看完 Image 元件後,另一個跟它很像的元件就是 Icon,一般 Icon 大多用於標示和裝飾,可以讓 UI 看起來更美觀且精緻。今天的耕讀筆記就以 Ico...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day4 隨機挑題

首先是 1. Two Sum (easy)https://leetcode.com/problems/two-sum/ 題目會給予一個無序的整數串列nums,並...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12 : BFS與密碼鎖問題

今天我們來研究密碼鎖問題,題目是這樣的 有一個四位的密碼鎖,有四個播輪,分別具有0-9 總共10位數字,播輪可以上下旋轉,比如說你可以把”3”轉為”4”或是往另...