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鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 【NLP】Day 25: 自然語言處理的另外一種想像!Articut、Loki 以及他的好助手們!(上)

我們尋找的並不應該是英雄,而是一個好的想法Noam Chomsky 前言 還記得碩一下的時候,Lab 的老師找了以前一個現在在擔任軟體工程師的同學來課堂上演...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
資工捲嬤的日常 系列 第 28

技術 Day28 學習日常 : 作業系統

多道程序 與 多任務處理 多道程序 ( Multiprogramming ) 多道程序中,一個程序在執行中稱為一個過程(process)。 多任務處理...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 StringBuffer與規則表示法

String物件的內容無法更改String物件產生後,內容就無法改變,連接運算或使用String類別中的方法,都屬於新的字串。 如果要能改變字串內容的物件,就需...

鐵人賽 Software Development DAY 24
Web專案建置雜談 系列 第 24

技術 Web專案建置雜談 -再度雜談篇

雙十連假的孝親之旅,今天的文章還是只能在車上寫....,延續前一天的東西。繼續來講一下工作上的一些困境好了。在前一陣子也有遇到一件事情是關於版本控管的事,總之我...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 [DAY 26] 自己的Hook自己做! 用 IntersectionObserver 弄出動態的網站吧!

DEMO 在這裡 情境 面對長長的列表與龐大的資料時,為了避免使用者感受到卡卡,你可能會希望等使用者滾動到該卡片時再進行資料的抓取;或是你想依照元素呈現的比例...

鐵人賽 DevOps DAY 24

技術 Day24: Jenkins 部署,Publish Over SSH

昨天我們建立好了 Pipeline,並且以手動的方式觸發構建,讓 Jenkins 可以拉取程式碼,並打包為 Image 傳送到 Harbor 內部,完成了 In...

鐵人賽 Web 3 DAY 25

技術 從以太坊白皮書理解 web 3 概念 - Day25

從以太坊白皮書理解 web 3 概念 - Day25 NFT School Day 3 - Lazy Minting 今天將會透過 Lazy Minting 文...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
一天一個UX小知識 系列 第 29

技術 Day29: 按鈕的階層(Button Hierarchy)

自我挑戰的第二十九天,一直很想寫一篇關於按鈕階層的,都第29天了,再不寫就要等明年了。 Day29: 按鈕的階層(Button Hierarchy) But...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
ASP.NET & SQL Server 系列 第 29

技術 帳密系統程式實作(功能展示2)

那我們今天繼續看我們的功能!! 輸入一個正確的帳號及密碼!!接著按下EDIT就會跳出以下的畫面!! 接著輸入新的帳號及密碼,按下PRESS TO UPDATE的...

鐵人賽 AI & Data DAY 27
PyTorch 生態鏈實戰運用 系列 第 27

技術 [Day27] Weight Decay Regularization

前言 本篇將討論第三個預計介紹的Weight Decay Regularization技術,會先從L2開始講再帶到目前使用Optimizer的Weight De...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 DAY 25 專案介紹-4 (飲料訂購機器人實作-3)

上篇做出選擇飲料的冰塊、甜度、加什麼配料以及杯數還有購買確認,這篇會講結帳,下篇講修改訂單~ 結帳 確認完訂單無誤後按下結帳,就會出現結帳畫面。 view.p...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day23 中場休息整理--git 基本指令匯整

碎碎念:不好意思了,國慶連假只好實行標題 我只是想來蹭,在老家用十年前的筆電慢慢敲文字,若說要實作截圖,還真的沒辦法(笑,今天就大概整理一下之前我們講解過的名詞...

鐵人賽 影片教學 DAY 11
150 分鐘學 React 系列 第 26

技術 第 25 天 [ useMemo ]

今天的重點摘錄 useMemo 可監聽值,當值改變才執行某些行為 基本寫法介紹 Functional Component 重渲染時會從頭跑一遍,生成新物件,因...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
30天學習Tauri 系列 第 24

技術 24.實作Tauri Todo - 匯入csv

首先,先修復date問題,回到todo\src\pages\index.tsx 將handleTodoAdd const handleTodoAdd = a...

鐵人賽 IT管理 DAY 26
用UNRAID打造AIO全生態 系列 第 26

技術 Docker Compose:相依性管理

經過昨天的教學,相信大家對於UNRIAD的Docker Compose已熟練所以從今天要來開始進階寫Docker Compose程式了我們要來在單個APP運行多...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Flutter Package - Bloc(四)

今天最後要來講如何管理Bloc的State,在Flutter Package - Bloc(三)時,當同樣狀態是Faliure,也有相同的變數reason卻不能...

鐵人賽 IT管理 DAY 25
用UNRAID打造AIO全生態 系列 第 25

技術 Docker Compose:進階管理

上篇我們已經成功編輯yaml並透過Docker Compose讓Container跑起來了這篇就要來深入講解一些yaml的小技巧,以及在UNRAID的WebUI...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28
Swift小教室2 系列 第 28

技術 簡單介紹Activity-Day2

首先,我們先拉一Textfield以及創建一個Button和設定按鈕的字樣。 這邊則是按下按鈕之後要做什麼和按鈕的約束。 這邊才是重點,新增一func後,令一整...

鐵人賽 DevOps DAY 25
自動化測試大作戰 系列 第 25

技術 情境題—文章瀏覽與評論(二)

Medium 清新閱讀版:連結 今天就讓我們依照前一天的情境題,來撰寫測試案例函數吧! 先讓我們規畫擬訂測試案例: 測試案例 當使用者瀏覽文章清單頁時: 使...

鐵人賽 Web 3 DAY 25

技術 [Day 25] Elrond full node (十四)

今天來開發判斷方向的函式 什麼是判斷方向呢?簡單的說就是Block裡面交易的Sender和Receiver,為什麼要說判斷方向呢,原因是要開發錢包服務要紀錄...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25
如何成為IOS初級工程師 系列 第 25

技術 Day-25 簡單儲存 - UserDefaults

userDefault直接翻成中文是用戶預設,顧名思義通常是用來儲存用戶資訊的,通常會儲存像是用戶姓名,紀錄用戶偏好等等。 進入正題 今天會學到 UserDe...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
手把手web初學者 系列 第 27

技術 認識Node.js

認識Node.js之前我們要來先安裝Node.js(會建議下載 長期維護版本 ) Node.js 與 JavaSript 的關係 Node.js 以JavaSc...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 [Day25] 從ClojureScript 到 Reagent (3之2) 建立元件 component

大家週日愉快~歡迎繼續來優化我們的Reagent專案 昨天用clojure語法讓貓貓emoji可以顯示在專案首頁裡 今天的自我練習題來啦: 我想要把貓貓kiss...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 30天的 iOS 修仙道路 (24)

今天要來講 繼承 這個類別,其實就跟他名字一樣他是 Class 裡面的一個特性,可以繼承其他 Class 的一個方法。 繼承 定義一個基本的 Class 不是繼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 建立簡易版imgur - (實作http client) Day27

文章同步發佈於https://kevinyay945.com/ironman2022/day27 在昨天將需要的function都設定好後,就可以開始進行開...

鐵人賽 Software Development DAY 24
React框架白話文運動 系列 第 24

技術 React白話文運動24-React Redux

前言 嗨,我是Hogan目前在經營自己的自媒體 hogan.tech主要分享一些有關於程式碼、軟體和科技業經驗分享有興趣的讀者可以進一步關注我,進而獲得更多資訊...

鐵人賽 Web 3 DAY 25

技術 [0x19] 憲法 DAO - ConstitutionDAO

ConstitutionDAO We tried to buy the Constitution in 7 days, raised $42M, onboa...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 【語法ノ章】元件測試:模擬 Vue APIs(slots, custom directives)

本系列文已重新編排並新增內容出版成冊,若您喜歡透過書籍來閱讀的話,歡迎至天瓏書局下單選購唷! ShawnL - Vue.js 3前端測試入門從這裡開始...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day 26 - Flutter 例外的流程處理

開發任何程式時,如何正確的錯誤處理,不只讓讓開發者能更好除錯,也讓程式可以更加穩定。今天就來聊聊如何在 Flutter 中處理例外。 Exception vs...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Day28-Android新手筆記-多國語系設置

多國語系設置 當APP於多個國家都有使用者時,為方便使用者使用,我們須添加多國語系的設定。會依照使用者系統所設定的語言做變換,對APP提升使用者的閱讀便利性。...