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鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 Day27 讓JSON變成可以用的資料

前文 昨天解釋了接API前置作業 今天終於可以打Code了 Call API 接下來我們在ViewController裡寫一個function為了要呼叫我們的A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
自我挑戰Ruby 系列 第 22 篇

技術 Day 22 - 方法2

方法的命名 命名的方式如同區域變數命名的方式一樣,小寫字首開頭為主, 且以蛇形式(snake_case):每個單字皆為小寫,每個空白以底線取代,來表達。 驚嘆號...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
菜鳥建立自信心 系列 第 22 篇

技術 Ruby - 迴圈

for迴圈 names = [”eddie”, “joanne”, “john”,”sherly”] for name in names #for....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
那些有趣的程式 系列 第 20 篇

技術 【Day20】從零開始的程式大亂鬥:JavaScript-同步與非同步

我們可以將 同步(Sync) 與 非同步(Async) 理解為: 同步:做完一件事,再做另一件事 非同步:同時做好幾件事 JavaScript的 同步 程式...

鐵人賽 Software Development DAY 21
漫步在月湖畔的雜談 系列 第 21 篇

技術 限制(Limit)

今天在隔壁棚《我想找 12 歲的費曼聊聊敏捷與軟體開發》聊到產品開發的三角限制,前幾天在另一棚《利用 IT 工具改善產品規劃的應用技巧與經驗》也聊到 WIP L...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day - 21 函式(五) 調用 - Method, Method Chaining 筆記

方法調用方式 使用點.來存取 使用中括號 [] obj.method(x,y); // 和 obj.method(x,y) obj["metho...

鐵人賽 IT管理 DAY 21

技術 Day 21 - 【解雇】開除成員,該如何開口?

前言 解雇成員是個沉重的決定,面對被解雇的成員,要開口是一件更沉重的任務。 但今天討論的不是單純的心理建設,不會僅侷限在開口解雇的當下,而是反過來,從「解雇當下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 112/21 - 版面配置、主題設定和動畫 - Compose 繪圖功能簡介

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第二章「版面配置、主題設定和動畫」的「Compose 繪圖功能簡介」...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
從0到有學習JavaScript 系列 第 21 篇

技術 第三章 型別、值和變數-問題筆記 chatgpt寫算薪水功能

//判斷一個月是30天還是31天function daysInMonth(iMonth, iYear) {return 32 - new Date(iYear,...

鐵人賽 Web 3 DAY 22

技術 虛擬境界22:介紹 State Proof

在zkevm 證明環境中,狀態證明協助核實所有隨機讀寫訪問記錄的有效性。讓我們深入了解其工作原理及其重要的細節。 State Proof 概述 目的:驗證所...

鐵人賽 Cloud Native DAY 22

技術 The Path to The Cloud: The Kubernetes Voyage

The wind and the waves are always on the side of the ablest navigator. Edmond G...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 Day 0x15 Natas Level 19 → Level 20

Natas Level 19 → Level 20 Info Username: natas20 Password: 從上關獲取 URL: http...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 [DAY 21] YOLOv3、YOLOv4訓練自己的資料集

小前言: 今天放學,緊接著是國慶連假,搭火車後回到家跟家人聊聊天,到了晚上才想到還沒完成鐵人賽的文章,先前安裝好的環境放在宿舍的電腦裡面,因此臨時趕快將我的筆電...

鐵人賽 DevOps DAY 22
SRE/K8S 碎碎念 系列 第 22 篇

技術 D22 maintenance mode api gateway

來談談看 API Gateway 可行性 建立一個連接原本 API 服務的 API Gateway APIs → create resource → c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
菜鳥建立自信心 系列 第 21 篇

技術 Ruby - if倒裝句和三元運算子

if 倒裝句 weather = “下雨” if weather == “下雨” puts “宅在家裡” end #與以下程式相同 puts “宅...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 【第 23 話】DKOM 隱藏 Process(上)

文章大綱 在【第 20 話】BYOVD 攻擊中有提到惡意程式會利用 BYOVD 攻擊隱藏蹤跡,其中包含隱藏 Process。這篇會先介紹透過 DKOM 技術隱藏...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 瀏覽器中的消息傳遞 - postMessage

前幾天學習關於 Web worker 的知識時,我發現不同地方都會使用 postMessage 函式把訊息發送出去,但不同地方使用 postMessage 的方...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 [Day 22] 製作第三方庫(一)

今天就要來製作我們的第一個第三方庫啦!目標是模仿[Day 21] 使用第三方庫--以json為例,製作出一個Config.cmake檔,讓find_packag...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Semantic Kernel的實踐:Semantic Kernel - 開箱即用Plugins

前言 Semantic Kernel做為一個SDK,除了提供一個標準化的開發模式之外,也針對一些常用功能提供內建已標準化的Plugins,這些Plugins稱為...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 2023鐵人賽Day 22 Go X html template

template html/template 簡介 什麼是 html/template? 在完整的後端架構中,MVC 是一常見的設計模式。當 View 可以被框...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
網路通訊隨意聊 系列 第 23 篇

技術 VLAN(二),切分子網路的優點

上一講簡單介紹了 VLAN 用來解決的問題之一是可以不用過多的設備,就達成切出多個子網路(Subnet)的目的。 但是,在什麼情況會需要有多個子網路嗎?有什麼優...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 【DAY26】開發人員工具(1)

爬蟲中要如何針對想要的標籤進行爬取,學會看開發人員工具是很重要的。 因此今天就來聊聊開發人員工具吧。 什麼是開發人員工具? Web開發人員工具是網頁開發過程...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 GCP 零基礎入門 (22) - API 管理服務 - Cloud Endpoints

什麼是 Cloud Endpoints? Cloud Endpoints 相對於前面提到的兩個 API 管理服務,用途有點不一樣,要使用 Cloud Endp...

鐵人賽 Cloud Native DAY 21

技術 [Day 21] 參考其他 IaC 工具的狀態/輸出

上一篇文章介紹了如何參考其他 Pulumi 的 Stack 中的狀態,今天來介紹一個比較進階的技巧——參考其他 IaC 工具的狀態。主要先介紹如何參考 Terr...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 [Day21] Pytest 入門與安裝

[Day21] 測試: Pytest 安裝與入門 本次的程式碼與目錄結構可以參考 FastAPI Tutorial : Day21 branch 前言 我...

鐵人賽 Software Development DAY 21
Spring Boot 零基礎入門 系列 第 21 篇

技術 Spring Boot 零基礎入門 (22) - RESTful API 實作 - @GetMapping、@PostMapping...

設計 RESTful API 了解了 RESTful API 的概念之後,接著我們也可以試著去設計出一套 RESTful API 出來,並且了解要如何透過 S...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 【DAY22】爬蟲套件種類 & urllib

今天來講爬蟲的套件,以及會比較詳細的聊到urllib 常用的為以下三類 套件種類 內建 urllib 第三方套件 requests Beautifu...

鐵人賽 WordPress DAY 21

技術 Day 21 - 利用 WP_Query 類別來自定內容查詢

在昨天的介紹的客製化網路路由一文提到,當網站伺服器收到請求,將此請求傳遞給 WordPress 解析完網址之後,會將生成 SQL 查詢語句,向 MySQL 資料...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 產品開發的三角限制

在聊敏捷軟體開發的規劃前,先來聊聊經典的三角限制吧! 在產品開發中,通常有三個元素去互相影響,分別是代表功能多寡、完整與否的範疇(Scope)、有多少可以開發...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Day 24 合成數據回測(中)

數值確定最優交易規則 今天我們將探討最優交易規則的推導和作法,尤其是針對一般和Ornstein-Uhlenbeck(O-U)模型。首先來找出最優交易規則。為了良...