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鐵人賽 Modern Web DAY 25
打造你的第一個網站 系列 第 25 篇

技術 第二十五天Bootstrap特殊網格(Grid)系統寬度計算規則

Bootstrap中有一個特殊的網格系統,可以讓我們非常方便的進行切版。 網址:https://getbootstrap.com/docs/5.3/layout...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21 - 日本數位廳的網站太扯了www

原文連結:デジタル庁のサイトやばすぎるwww - Qiita デジタル庁(數位廳 ):因應 COVID-19 疫情,日本政府於 2021 年 9 月 1...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 [Day 24]Windows提權-BloodHound

前言 BloodHound這個工具能夠幫助使用者更了解windows作業系統下,AD的樹裝圖,更了解主機的使用者層級及分佈。 正文 這個範例我以靶機Forest...

鐵人賽 Security DAY 20
資安超新手的PicoCTF 系列 第 20 篇

技術 Day 20 Cryptography 02

今日題目 解題 題目有提到關鍵字:RSA這個讓我想到RSA加密這個加密辦法是一種非對稱式的加密可以把非對稱加密想成,鑰匙有兩把,一把是公有的(e),一把是私...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Rails 手工打造自己的部落格 20-會員系統

我們今天可以來做會員系統雖然自己的網站用戶可能只有自己,但畢竟跟來訪的遊客相比來說,還是會有權限之分所以必須要有判斷的依據那我們今天也是手刻先從基本的 CRUD...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 Day20 安裝一個自己的agent吧! 1.agent pool

我們在談到agent時,有提到Self-hosted agents,具體要在哪裡安裝呢?點到左下角的組織設定,在pipeline下方有個agent pool。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20
SwiftUI學習之旅 系列 第 20 篇

技術 Day 20:CoreBluetooth(2)

昨天我們處理完 Central 要做的工作了,今天就換來處理 Peripheral 吧。 Peripheral 的工作 上面提到將裝置的處理代理給這個檔案之後,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 如何設定 Ansible AWX Projects

今來先來處理 Projects,其實就是 repositoray 相關的設定,選擇左側 [Resources] -> [Projects] -> [...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 在Spring Boot中使用HiveMQ MQTT Client實現MQTT通信

HiveMQ MQTT Client 介紹 HiveMQ MQTT Client是一個 Java 客戶端庫,用於在 Java 應用程序中實現 MQTT 客戶端。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25
Android Studio開發 系列 第 25 篇

技術 【DAY 25】元件整合實作:製作一個簡易的氣象資訊系統-1-登入頁面及註冊頁面

接下來幾篇我想要做一個將之前的元件整合,做出一個簡易的氣象資訊系統。利用之前所學的元件,以及一些自己的想法,抓取中央氣象局的平台資料,下面就讓我們開始實作。 我...

鐵人賽 Software Development DAY 22
C# 學習之路 系列 第 23 篇

技術 [DAY22] C#基礎與實作(常見演算法-貪心.迭代)

C# 程式基礎 常見演算法: 貪心(Greedy) 迭代(Iteration) 貪心(Greedy): 基本概念: 基本思想是將每一步都選擇當前情況下最...

鐵人賽 Vue.js DAY 22
試試用Vue建立網站吧 系列 第 22 篇

技術 Day22-試試Vue3-口袋餐廳選單(5-2)

前置作業1:調用 Pinia store 資料<script></script> 將 LoginStore.js 檔裡的 useLogi...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 2023鐵人賽 Day 24 GroupBox 群組方塊控制項

當表單有多個控制項,可利用 GroupBox 群組方塊(或稱框架)將同性質的控制項框住成群組(Group)。群組方塊控制項除了可對控制項進行分門別類,而且使整個...

鐵人賽 SideProject30 DAY 20

技術 過場動畫實踐

問題與挑戰 放下去的時候,因為卡片數增加,需重新微調每張卡片的位置(如果一開始一個蘿蔔一個坑可能會比較好處理,但是無法做到卡片交疊的效果,可能就沒那麼好看,紐...

鐵人賽 Security DAY 25
Zabbix 監控實做分享 系列 第 27 篇

技術 27-Zabbix 群組分類

前言 群組分類可以依據『服務』、『地理位置』、『部門』等方式進行分類,不僅能夠提升管理的效率,同時也方便了報告和通知的設定,權限的授予應基於『最小權限原則』,即...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 20.連接外部週邊的匯流排-I2C

還是從點亮 LED 燈談起 變頻電風扇調速,我們總是想要由低至高,分段來表示速度,我們可以利用一個 7-節 顯示器 (7-segment LED display...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 Day 29: systemctl 與服務管理

systemctl 與服務管理 在 Linux 的演進過程中,初始化系統(init system)一直扮演著非常重要的角色。它是負責控制和管理系統啟動過程中的各...

鐵人賽 IT管理 DAY 28

技術 Day 28: systemd 開機機制

systemd 開機機制 systemd 是 Enterprise Linux 第 7 版開始正式引進使用,有許多較以往不同的特點,下表整理了傳統 init 與...

鐵人賽 IT管理 DAY 27

技術 Day 27: 使用 dnf 管理套件

使用 dnf 管理套件 比起 dnf 指令,更多人知道的是 yum 套件管理指令,其實 dnf 是 yum 未來取代版本,提供了如下功能: 更有效率的解決套件...

鐵人賽 IT管理 DAY 26

技術 Day 26: 套件管理需求

套件管理需求 在 Linux 各大發行版中,對於安裝軟體這件事都有自己的管理方式,我們在 Linux 中要安裝軟體通常不會使用 "軟體" 這...

鐵人賽 IT管理 DAY 25

技術 Day 25: 設定網路組態

設定網路組態 傳統上在 Enterprise Linux 設定網路時需要編輯不少檔案,由於編輯檔案會有設定錯誤、參數錯誤等一些人為問題,對於進階設定如網路介面綁...

鐵人賽 IT管理 DAY 24

技術 Day 24: 使用網路工具

使用網路工具 在 Linux 是一個擁有強大網路功能的作業系統之一,有時候在我們進行問題排除、維護或檢測時會使用工具來確認網路是否如預期般的正確運作。 為了讓這...

鐵人賽 IT管理 DAY 23

技術 Day 23: 磁碟空間與掛載

磁碟空間與掛載 磁碟資訊 在 Linux 中,磁碟在格式化後是以掛載到目錄的方式進行使用,並不像 Windows 裡的 C:\、D:\ 等方式有平行儲存槽的概念...

鐵人賽 IT管理 DAY 22

技術 Day 22: 檔案系統介紹

檔案系統介紹 檔案系統 (File System) 在 Linux 中是一個非常基礎和重要的概念,無法一言兩語就能解釋清楚,甚至在大型儲存企業、學術專題都不斷在...

鐵人賽 IT管理 DAY 21

技術 Day 21: 系統排程

系統排程 目標 排程是一種自動化流程,讓我們可以在特定時間執行特定任務。這樣就不需要手動啟動這些任務,節省了時間和精力。在 Linux 系統中,最常用的排程工具...

鐵人賽 SideProject30 DAY 20
桌球王 系列 第 20 篇

技術 Day 20 - 動態調整 CSS - 行距

Day 20 - 動態調整 CSS - 行距 Sample antd-progress antd-table-row-height Code App...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 【Day25】ChatGPT請教教我:React進階(三)- React Redux & Redux-thunk!API參戰!

目前這個系列已挑選ChatGPT、前端&React相關章節出版成書!感謝大家的閱讀與支持!《用 ChatGPT 詠唱來點亮 React & 前端技能樹...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
FastAPI 入門30天 系列 第 30 篇

技術 Day-30 完賽心得

終於我們撐到了第三十天,說真的到了最後一天我真的不知道要塞甚麼主題了,只能跟大家分享完賽心得。 在去年本來就有一直想說要來參加鐵人賽這件事情,本來以為會一直下不...

鐵人賽 SideProject30 DAY 20

技術 python基礎及數據科學之應用day 20[tkinter資料庫介紹]

day 20: 希望瀏覽數可以多點啦,更多人看我的教學後有所增長今天原本想分享chat bot,但找不到之前專案,所以先來應用的部分,之後再分享聊天機器人。...

鐵人賽 Software Development DAY 22
Java基礎筆記 系列 第 22 篇

技術 Java的例外機制Exception

許多程式語言都有例外機制(Exception Handling),可以處理在程式運行中錯誤的方法,讓程式遇到錯誤時還能繼續運行,這可能是使用者輸入錯誤、或是程式...