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鐵人賽 Modern Web DAY 20
了不起的 Svelte 系列 第 20

技術 第 20 天:Svelte 中的邏輯運作:`await` 邏輯區塊

第 20 天:Svelte 中的邏輯運作:await 邏輯區塊 「然而她卻不明白。」說道這,他頓了一頓:「她以前是能夠明白的。我們會送出請求,然後在那兒 aw...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
Go in 3o 系列 第 26

技術 [Day26] Go in 30 - Debug - 單元測試(unit test)

一、本篇提要 最後要來看Go程式撰寫簡單的單元測試,並使用 go test 來替我們測試函式與套件。這次我們會沿用之前的shape程式範例,並稍作改寫。 二、撰...

鐵人賽 Security DAY 20
電腦漏洞與入侵 系列 第 20

技術 Day 20 - 遊戲玩家的夢魘,DDoS

有在玩線上遊戲的人想必對這個名詞不陌生,DDoS。每次被攻擊都會牙癢癢,玩是一秒都玩不下去了,今天讓我們來了解一下DDoS是什麼還有它的原理吧! DDoS...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day20 - Databricks Machine Learning (Databricks ML) 簡介

在一開始的幾篇,有透過一個簡單的範例來說明如何使用 Databricks 的機器學習功能。這篇會從基本觀念說明 Databricks 的機器學習功能。 Dat...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day 20:來聊聊測試這件事(上)|Flutter TDD

在軟體開發中,當我們需要照顧的 Scope 越來越大,就會發現要維護程式碼品質這件事情越來越力不從心。所以測試的需求就應運而生,當我們越來越依賴測試來維護品質以...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
踏上AI的步伐 系列 第 21

技術 Day 21 深度學習與主要神經網路(四)-RNN

循環神經網路 若以人體器官來比喻的化,CNN就猶如人類的眼睛,可以快速辨識圖片;而RNN對人類而言就像是耳朵與嘴巴一樣,能有效聽懂聲音、看懂文章這就是所謂的循環...

鐵人賽 Web 3 DAY 20
Web3新手初探筆記 系列 第 20

技術 實作簡易DEX ep.3

計算滑點 x=代幣x的量,y=代幣y的量,dx=投入代幣x的量,dy=輸出代幣y的量,dy’=零滑點輸出代幣y的量 實際兌換 零滑點兌換 滑點計算z 這裡寫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 開發學習之旅 Day25 - 在Spring Boot中整合FCM

通過在Spring Boot中集成FCM,實現通知的發送和管理。我們將建立一個Spring Boot程序,配置Firebase Admin SDK,設置FCM服...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 把自己角色扮演好

在之前的文章中有提出了當重複的東西一再出現的問題,當時並沒有特別的去談一些理論和解決方法,但在後面幾天小編開始慢慢的置入 SOLID 中的 Single R...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 【Day23】做Slider好用的功能 - IntersectionObserver

IntersectionObserver IntersectionObserver支援度:Can I Use) 因為前幾天講到slider,想要紀錄一下前陣...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
打造你的第一個網站 系列 第 25

技術 第二十五天Bootstrap特殊網格(Grid)系統寬度計算規則

Bootstrap中有一個特殊的網格系統,可以讓我們非常方便的進行切版。 網址:https://getbootstrap.com/docs/5.3/layout...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21 - 日本數位廳的網站太扯了www

原文連結:デジタル庁のサイトやばすぎるwww - Qiita デジタル庁(數位廳 ):因應 COVID-19 疫情,日本政府於 2021 年 9 月 1...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 [Day 24]Windows提權-BloodHound

前言 BloodHound這個工具能夠幫助使用者更了解windows作業系統下,AD的樹裝圖,更了解主機的使用者層級及分佈。 正文 這個範例我以靶機Forest...

鐵人賽 Security DAY 20
資安超新手的PicoCTF 系列 第 20

技術 Day 20 Cryptography 02

今日題目 解題 題目有提到關鍵字:RSA這個讓我想到RSA加密這個加密辦法是一種非對稱式的加密可以把非對稱加密想成,鑰匙有兩把,一把是公有的(e),一把是私...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Rails 手工打造自己的部落格 20-會員系統

我們今天可以來做會員系統雖然自己的網站用戶可能只有自己,但畢竟跟來訪的遊客相比來說,還是會有權限之分所以必須要有判斷的依據那我們今天也是手刻先從基本的 CRUD...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 Day20 安裝一個自己的agent吧! 1.agent pool

我們在談到agent時,有提到Self-hosted agents,具體要在哪裡安裝呢?點到左下角的組織設定,在pipeline下方有個agent pool。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20
SwiftUI學習之旅 系列 第 20

技術 Day 20:CoreBluetooth(2)

昨天我們處理完 Central 要做的工作了,今天就換來處理 Peripheral 吧。 Peripheral 的工作 上面提到將裝置的處理代理給這個檔案之後,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 如何設定 Ansible AWX Projects

今來先來處理 Projects,其實就是 repositoray 相關的設定,選擇左側 [Resources] -> [Projects] -> [...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 在Spring Boot中使用HiveMQ MQTT Client實現MQTT通信

HiveMQ MQTT Client 介紹 HiveMQ MQTT Client是一個 Java 客戶端庫,用於在 Java 應用程序中實現 MQTT 客戶端。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25
Android Studio開發 系列 第 25

技術 【DAY 25】元件整合實作:製作一個簡易的氣象資訊系統-1-登入頁面及註冊頁面

接下來幾篇我想要做一個將之前的元件整合,做出一個簡易的氣象資訊系統。利用之前所學的元件,以及一些自己的想法,抓取中央氣象局的平台資料,下面就讓我們開始實作。 我...

鐵人賽 Software Development DAY 22
C# 學習之路 系列 第 23

技術 [DAY22] C#基礎與實作(常見演算法-貪心.迭代)

C# 程式基礎 常見演算法: 貪心(Greedy) 迭代(Iteration) 貪心(Greedy): 基本概念: 基本思想是將每一步都選擇當前情況下最...

鐵人賽 Vue.js DAY 22
試試用Vue建立網站吧 系列 第 22

技術 Day22-試試Vue3-口袋餐廳選單(5-2)

前置作業1:調用 Pinia store 資料<script></script> 將 LoginStore.js 檔裡的 useLogi...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 2023鐵人賽 Day 24 GroupBox 群組方塊控制項

當表單有多個控制項,可利用 GroupBox 群組方塊(或稱框架)將同性質的控制項框住成群組(Group)。群組方塊控制項除了可對控制項進行分門別類,而且使整個...

鐵人賽 SideProject30 DAY 20

技術 過場動畫實踐

問題與挑戰 放下去的時候,因為卡片數增加,需重新微調每張卡片的位置(如果一開始一個蘿蔔一個坑可能會比較好處理,但是無法做到卡片交疊的效果,可能就沒那麼好看,紐...

鐵人賽 Security DAY 25
Zabbix 監控實做分享 系列 第 27

技術 27-Zabbix 群組分類

前言 群組分類可以依據『服務』、『地理位置』、『部門』等方式進行分類,不僅能夠提升管理的效率,同時也方便了報告和通知的設定,權限的授予應基於『最小權限原則』,即...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 20.連接外部週邊的匯流排-I2C

還是從點亮 LED 燈談起 變頻電風扇調速,我們總是想要由低至高,分段來表示速度,我們可以利用一個 7-節 顯示器 (7-segment LED display...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 Day 29: systemctl 與服務管理

systemctl 與服務管理 在 Linux 的演進過程中,初始化系統(init system)一直扮演著非常重要的角色。它是負責控制和管理系統啟動過程中的各...

鐵人賽 IT管理 DAY 28

技術 Day 28: systemd 開機機制

systemd 開機機制 systemd 是 Enterprise Linux 第 7 版開始正式引進使用,有許多較以往不同的特點,下表整理了傳統 init 與...

鐵人賽 IT管理 DAY 27

技術 Day 27: 使用 dnf 管理套件

使用 dnf 管理套件 比起 dnf 指令,更多人知道的是 yum 套件管理指令,其實 dnf 是 yum 未來取代版本,提供了如下功能: 更有效率的解決套件...

鐵人賽 IT管理 DAY 26

技術 Day 26: 套件管理需求

套件管理需求 在 Linux 各大發行版中,對於安裝軟體這件事都有自己的管理方式,我們在 Linux 中要安裝軟體通常不會使用 "軟體" 這...