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鐵人賽 SideProject30 DAY 19
桌球王 系列 第 19

技術 Day 19 - 桌球雙打點 - rowSpan

Day 19 - 桌球雙打點 - rowSpan 今日進度 - 出賽單在視覺上更易懂 解釋: 當加雙打(+2 Player),No#以rowSpan(合併...

鐵人賽 Kotlin DAY 19

技術 [城鎮] TestContainer 衝衝衝

前情提要 前面幾天講了幾種測試的方式,今天我們要轉換到比較實務面的技術,TestContainer, Container簡介 容器(Container)是一種輕...

鐵人賽 Kotlin DAY 19

技術 Day19. Websocket [EP.9]

將原本的 return msgDataList.toString()改成 return msgDataList.random() 再送一次 Message...

鐵人賽 IT管理 DAY 19

技術 Day19 - 工人智慧動手把 Jira 與 GitLab 連結,完成最後一哩路

在今天分享前,我要特別感謝我的同事 E、D、N、C 和 J,因為有他們的協助,身為程式麻瓜的我,才能完成 DevOps Automation Rules 和 J...

鐵人賽 Software Development DAY 20
CRUD仔的一生(上集) 系列 第 21

技術 [QUERY] IndexType: BRIN

IndexType: BRIN 前言 昨天介紹了 B+Tree,今天就來介紹B+Tree的變形BRIN。先回憶一下B+Tree的長相,每個internel no...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 Day 30: 導入自動化測試建議

前面一系列的文章有介紹過 UI 測試和 API 測試,普遍來說,因為 UI 的 Automation Test 有界面可見,更接近人手的操作,學習下來比較簡單,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 [DAY25]DCGAN的理論

前言 昨天實作了簡單的GAN之後,今天我們來介紹GAN第一個常見的種類-DCGAN! 正文 DCGAN全名為Deep Convolutional Generat...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day 21: Dockerfile 簡介

前言 接下來的十天,將會開始依序介紹 Dockerfile 、 Docker Compose 、 Docker Swarm 與 K8S 。 那麼今天,我們會先稍...

React Native 奇幻之旅 系列 第 31

技術 【DAY31】完賽啦

完賽啦,但現在回看還是有滿多需要修正的內容。比如 DAY21-23 使用 Amplify 進行身份驗證 的部分,實際上如果只是要用 Cognito 身分驗證可以...

鐵人賽 SideProject30 DAY 19

技術 Day 19 JS 套件路徑表

從 Rails 7 之後,Rails 的打包方式從原本的 Webpacker 改為 Importmap Importmap 是什麼 Importmap 雖然跟...

鐵人賽 SideProject30 DAY 19

技術 [Day-19] 開發新的錶面-1

今天是Google的產品發表會,兩大重點分別是Pixcel 8跟Pixcel watch 2,不過稍微看了一下沒什麼特別吸引我的地方就關掉了,Pixcel手機的...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 Day 29: 談談 Flaky Test

學習原因: Flaky Test 為不穩定測試,指的是同一個測試案例在不同的執行中可能會產生不同的結果,有時通過,有時失敗。這會大幅降低測試的可靠性。因此解決...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 Day-23-CI/CD pipeline 建置-配置 Manifest repo

Day-23-CI/CD pipeline 建置-配置 Manifest repo 前言 昨天建置 Manifest Repo,且將 GitLab agent...

鐵人賽 Software Development DAY 19
當rust 遇上 cqrs & es 系列 第 19

技術 D19 add Reader Query

先建立讀者 DTO #[derive(Debug, Default, Clone, Serialize, Deserialize)] #[derive(Debu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
從0開始的AWS ECS CICD 系列 第 19

技術 D19_環境建置TaskDefinition

今天要建立ECS用的TaskDefinition。首先開啟AWS控制台,在搜尋欄搜尋ECS 進入之後在側邊欄點選任務定義 接著點選建立新的任務定義(通常我在做的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
AI研究 系列 第 24

技術 YOLO 影像辨識(四): YOLO版本比一比

不同版本的YOLO算法的主要特點如下: YOLOv1:使用直接回歸的方式預測目標框的位置和類別,提高了檢測速度,但對小目標和密集目標的檢測效果不佳。YOLOv2...

鐵人賽 Software Development DAY 21
C# 學習之路 系列 第 22

技術 [DAY21] C#基礎與實作(常見演算法-分治.遞迴)

C# 程式基礎 常見演算法: 分治法(Divide and Conquer) 遞迴(Recursion) 分治法(Divide and Conquer):...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Go朱尼爾的學習雜記 系列 第 21

技術 0x21 docker 指令篇

今天為什麼講 docker 呢?因為後面資料庫想用 docker 來開 docker 是一個把作業系統隔離出 process 可以獨立運行的環境, 每個獨立執行...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
Phoenix 1.7 完全教學 系列 第 19

技術 19 刪除與 link component

Link component 大部分的網頁框架都有額外的 helper 來幫助我們產生複雜的 <a> (anchor tag),Phoenix 也不...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 Five mins RPA | 30. 【完賽啦!】GoogleDrive 操作:檔案上傳與下載

GoogleDrive API 今天是最後一篇文章了,要利用雲端使用 GoogleDrive 的應用,GoogleDrive 資料取用等等的,這將會是我們自動化...

鐵人賽 DevOps

技術 番外篇:棒球賽後續,來自ElastiCache的挑戰

前言 在日常維運系列文章中,曾經有提到過一個關於棒球賽的大流量維運工作,當時的進度停留在透過資料庫加開來因應,也分享了一些加開過程中觀察到的有趣現象,並提到未來...

鐵人賽 AI & Data DAY 19
Fast ai 30天 系列 第 19

技術 CNN(二)

前一篇講了一些CNN的 kernel, Stride,padding與如何使用F.conv2d 本章要學習如何建構cnn的learner。 之前第四章有提到基本...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
連續30天學習C#和ASP.NET 系列 第 24

技術 Day24 - 一般控制項

主要介紹 Button、Image、Label 這三個的使用方式。 Button Button 使用控制項在網頁上建立一個按鈕,讓使用者將頁面張貼到伺服器。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
自我挑戰Ruby 系列 第 19

技術 Day 19 - 雜湊

什麼是雜湊 雜湊主要是一種資料結構,而是藉由key跟value作為組合; 保存了key(鍵)的物件,每個key內會對應到一個值(value)。 主要以大括號包住...

鐵人賽 SideProject30 DAY 18
placeholder 系列 第 18

技術 30天打造線上多人桌遊網站-Day 18-PORO

今天開始先把 app/channels/chat_room_channel.rb 中操作遊戲的程式碼搬出來 用 PORO(Plain Old Ruby Obje...

鐵人賽 影片教學 DAY 26

技術 Day28 - (防禦) AppArmor 機制介紹 (含作業7)

傳統的自由選定存取控制 DAC(discretionary access control)情況下,一旦拿到 root 權限就等同於橫行無阻,所以強制存取控...