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鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 Day 29: 談談 Flaky Test

學習原因: Flaky Test 為不穩定測試,指的是同一個測試案例在不同的執行中可能會產生不同的結果,有時通過,有時失敗。這會大幅降低測試的可靠性。因此解決...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 Day-23-CI/CD pipeline 建置-配置 Manifest repo

Day-23-CI/CD pipeline 建置-配置 Manifest repo 前言 昨天建置 Manifest Repo,且將 GitLab agent...

鐵人賽 Software Development DAY 19
當rust 遇上 cqrs & es 系列 第 19 篇

技術 D19 add Reader Query

先建立讀者 DTO #[derive(Debug, Default, Clone, Serialize, Deserialize)] #[derive(Debu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
從0開始的AWS ECS CICD 系列 第 19 篇

技術 D19_環境建置TaskDefinition

今天要建立ECS用的TaskDefinition。首先開啟AWS控制台,在搜尋欄搜尋ECS 進入之後在側邊欄點選任務定義 接著點選建立新的任務定義(通常我在做的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
AI研究 系列 第 24 篇

技術 YOLO 影像辨識(四): YOLO版本比一比

不同版本的YOLO算法的主要特點如下: YOLOv1:使用直接回歸的方式預測目標框的位置和類別,提高了檢測速度,但對小目標和密集目標的檢測效果不佳。YOLOv2...

鐵人賽 Software Development DAY 21
C# 學習之路 系列 第 22 篇

技術 [DAY21] C#基礎與實作(常見演算法-分治.遞迴)

C# 程式基礎 常見演算法: 分治法(Divide and Conquer) 遞迴(Recursion) 分治法(Divide and Conquer):...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Go朱尼爾的學習雜記 系列 第 21 篇

技術 0x21 docker 指令篇

今天為什麼講 docker 呢?因為後面資料庫想用 docker 來開 docker 是一個把作業系統隔離出 process 可以獨立運行的環境, 每個獨立執行...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
Phoenix 1.7 完全教學 系列 第 19 篇

技術 19 刪除與 link component

Link component 大部分的網頁框架都有額外的 helper 來幫助我們產生複雜的 <a> (anchor tag),Phoenix 也不...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 Five mins RPA | 30. 【完賽啦!】GoogleDrive 操作:檔案上傳與下載

GoogleDrive API 今天是最後一篇文章了,要利用雲端使用 GoogleDrive 的應用,GoogleDrive 資料取用等等的,這將會是我們自動化...

鐵人賽 DevOps

技術 番外篇:棒球賽後續,來自ElastiCache的挑戰

前言 在日常維運系列文章中,曾經有提到過一個關於棒球賽的大流量維運工作,當時的進度停留在透過資料庫加開來因應,也分享了一些加開過程中觀察到的有趣現象,並提到未來...

鐵人賽 AI & Data DAY 19
Fast ai 30天 系列 第 19 篇

技術 CNN(二)

前一篇講了一些CNN的 kernel, Stride,padding與如何使用F.conv2d 本章要學習如何建構cnn的learner。 之前第四章有提到基本...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
連續30天學習C#和ASP.NET 系列 第 24 篇

技術 Day24 - 一般控制項

主要介紹 Button、Image、Label 這三個的使用方式。 Button Button 使用控制項在網頁上建立一個按鈕,讓使用者將頁面張貼到伺服器。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
自我挑戰Ruby 系列 第 19 篇

技術 Day 19 - 雜湊

什麼是雜湊 雜湊主要是一種資料結構,而是藉由key跟value作為組合; 保存了key(鍵)的物件,每個key內會對應到一個值(value)。 主要以大括號包住...

鐵人賽 SideProject30 DAY 18
placeholder 系列 第 18 篇

技術 30天打造線上多人桌遊網站-Day 18-PORO

今天開始先把 app/channels/chat_room_channel.rb 中操作遊戲的程式碼搬出來 用 PORO(Plain Old Ruby Obje...

鐵人賽 影片教學 DAY 26

技術 Day28 - (防禦) AppArmor 機制介紹 (含作業7)

傳統的自由選定存取控制 DAC(discretionary access control)情況下,一旦拿到 root 權限就等同於橫行無阻,所以強制存取控...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24
ios前端開發學習 系列 第 24 篇

技術 【Day24】認識如何使用個性化圖示

在 iOS 開發中,使用圖示(Icon)是一個相當常見的需求。不僅可以增加應用程式的美觀性,也能提高用戶體驗。其中,Apple 提供了一個叫做 SF Symbo...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 18.【從前端到全端,Nextjs+Nestjs】加入測試(二)

文章重點 利用 Playwright 進行網頁的端到端測試(E2E Testing) 為元件添加 aria-label 屬性以便於 Playwright 測試...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 每日立會與流動

每日立會是敏捷開發方法中常見的實踐,在 Scrum 裡稱之為 Daily Scrum。 它可以說是一個最簡單的活動(只有 15 分鐘),但也可以說是最難做好的活...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
探索 Spring Boot Doc 系列 第 20 篇

技術 SimpleCommandLinePropertySource

今天就以 SimpleCommandLinePropertySource 為主,其中的字首Simple 代表一個簡單的字串陣列。 在 SimpleCommand...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day - 18 函式(二) 宣告述句

JavaScript 大全 6th edition 並沒有包含ES6,所以後續再加入 let , const 宣告述句(declaration statem...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 20 gRPC初探:Hello world from rust tonic

gRPC 簡介 什麼是gRPC? 我好像只看得懂高效能、開源,然後RPC又是什麼?先不著急google,往下拉就有答案 XDD 原來RPC 是 遠端程序呼叫...

鐵人賽 Software Development DAY 21
Haskell 從入門到放棄 系列 第 21 篇

技術 [Haskell 從入門到放棄] Day 21 - Monoid (1)

Monoid 我們先來看一下幾個 expression (4 * 2) * 1 4 * (2 * 1) ([1] ++ [2,3]) ++ [] [] ++...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19
iOS 菜雞的開發日記 系列 第 19 篇

技術 鐵人賽 [Day 19] Core ML 教學(4)

在上一篇教學中,已經建立好一個 ML 專案檔了對吧,今天要大致介紹一下這個介面的每一個地方在做什麼! 專案介面介紹 Project: 專案名稱Model...

鐵人賽 AI & Data DAY 18
用R語言玩轉文字探勘 系列 第 18 篇

技術 [Day 18] 利用R語言找詞彙關係 - bigram篇

詞彙之間的關係 詞彙關係簡介 雖然章節標題用的是詞彙網絡,但我們其實關注的是詞彙之間的關係。前面我們談了最常出現的詞、最重要的詞彙,這個章節則要拉高一個維度,換...

鐵人賽 WordPress DAY 18

技術 Day 18 - WordPress 的 REST API 設計與應用

在昨天的文章裡,筆者和大家分享 WordPress 如何透過 admin-ajax.php 以及動態鉤點的運用,瞭解如何在不重新加載整個頁面的情況下,實現從後端...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
菜鳥建立自信心 系列 第 18 篇

技術 Ruby - Sort 方法

Sort用於對陣列或可排序的集合進行排序它可以按照預設的比較方法或使用自定義的比較函數進行排序 # 範例 1: 使用預設比較方法對數字陣列進行排序 number...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day 27 Google Kubernetes Engine - GKE 新手入門設定

還沒學到怎麼自架 kubernetes,不過雲端服務商都有提供代管 Kubernetes 的服務,AWS 有 EKS、Google Cloud 有 GKE、Az...